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Spectre Divide es la última víctima de servicio en vivo, juego y cierre de desarrollo.

Spectre Divide es la última víctima de servicio en vivo, juego y cierre de desarrollo.

Specter Divide el desarrollador Mountaintop Studios ha anunciado que el juego gratuito se cerrará solo seis meses después de su lanzamiento. Mientras que el tirador 3V3 en primera persona recibió comentarios bastante positivos después de su lanzamiento inicial, Mountaintop Studios dice que una disminución constante en los jugadores y la falta de fondos contribuyeron a su desaparición.

El CEO de Studio, Nate Mitchell, explicó que el estudio exploró todas las vías posibles que pudo mantener al desarrollador y el juego a flote, pero después de agotar todas sus opciones, la escritura estaba lamentablemente en la pared para Spectre Divide y su equipo. «La industria está en un lugar difícil en este momento», dijo Mitchell.

«Fuimos optimistas sobre la primera semana. Hemos jugado a 400,000 jugadores, con un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas», explicó Mitchell en un Publicación de blog de Steam. «Pero a medida que pasó el tiempo, no hemos visto suficientes jugadores activos e ingresos entrantes para cubrir los costos diarios de Spectre y el estudio. Desde el lanzamiento de la PC, estiramos nuestro capital restante hasta donde pudimos, pero en este punto, no tenemos fondos para apoyar el juego. Esto significa que la montaña cerrará sus puertas al final de esta semana».

Los juegos de servicio en vivo parecen estar en un lugar difícil en este momento. Mientras que los gigantes en el género como Fortnite y Call of Duty: Warzone todavía tienen un número de jugadores saludables, los últimos años han visto llegar varios proyectos de servicio en vivo y enfrentar una batalla cuesta arriba para retener su impulso inicial.

Sony’s Concord fue un fracaso de alto perfil para la compañía, lo que llevó a varios otros proyectos de servicio en vivo que fueron cancelados. Suicide Squad: Kill The Justice League fue otro juego de servicio en vivo que no pudo encontrar una audiencia, uniéndose a una creciente lista de títulos como Redfall, Anthem y los Vengers de Marvel después de que se canceló efectivamente cuando Rocksteady anunció que el apoyo continuo para ello estaba llegando a su fin.

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