in

Sensor Tower: los usuarios de iOS gastaron $ 13.5 mil millones en las 100 mejores aplicaciones de suscripción en 2021, un 31% más año tras año

El gasto de los consumidores en las 100 principales aplicaciones basadas en suscripción que no son juegos en todas las plataformas móviles creció un 41 % interanual hasta los 18 300 millones de dólares en 2021, frente a los 13 000 millones de 2020, según un nuevo informe de la firma de análisis. Torre de sensores.


Según los datos, los ingresos de las aplicaciones de suscripción compradas en App Store y Google Play Store representaron alrededor del 14 % de los 131 600 millones de dólares que los consumidores gastaron en compras dentro de la aplicación el año pasado, frente al 11,7 % en 2020.

Sin embargo, en el cuarto trimestre de 2021, 86 de las 100 aplicaciones que no son de juegos con mayores ganancias en todo el mundo ofrecieron suscripciones, lo que en realidad es ligeramente inferior a las 87 del mismo trimestre de 2020.

De acuerdo con las tendencias históricas, el gasto en aplicaciones basadas en suscripción en la ‌‌App Store‌‌ de Apple fue mucho mayor que en Google Play Store:

Como en años anteriores, los consumidores gastaron más en las descargas de aplicaciones basadas en suscripciones de la App Store que en Google Play. Las 100 principales aplicaciones de suscripción que no son juegos en la App Store generaron $ 13.5 mil millones en 2021, un 31 por ciento más que $ 10.3 mil millones. Los consumidores de todo el mundo gastaron 4800 millones de dólares en las 100 principales aplicaciones de suscripción en el mercado de Google, un 78 % más que los 2700 millones de dólares de 2020. Mientras que las principales aplicaciones de suscripción en Google Play experimentaron un mayor crecimiento, las principales aplicaciones de App Store registraron casi el triple de gasto el año pasado.

Al igual que en 2020, el único indicador de rendimiento en el que Google Play Store superó a la ‌‌App Store‌‌ fue en términos de crecimiento interanual del gasto de los usuarios estadounidenses en aplicaciones de suscripción.

El gasto del consumidor en los EE. UU. experimentó un desglose similar, con las 100 principales aplicaciones de suscripción que generaron $ 6 mil millones en la App Store, un 33 por ciento más que $ 4.5 mil millones. La cohorte vio aproximadamente $ 2500 millones en gastos de consumo en Google Play, un 79 por ciento más que los $ 1400 millones en 2020.

La empresa matriz de Google, Alphabet, fue una vez más la gran ganadora este año en términos de gasto en aplicaciones de suscripción, tanto a nivel mundial como en los EE. UU. YouTube generó $ 1200 millones en todo el mundo y $ 566,5 millones en los EE. UU., mientras que Google One obtuvo $ 1100 millones en todo el mundo y $ 698 millones en los EE. UU. en 2021.

A pesar de los números, las aplicaciones basadas en suscripción generalmente dividen a los usuarios de la ‌‌App Store‌‌ entre aquellos a favor y en contra del modelo de ingresos. Apple comenzó a incentivar a los desarrolladores a vender sus aplicaciones por una tarifa recurrente en lugar de un costo único cuando realizó cambios en sus políticas de suscripción de ‌‌‌App Store‌‌‌ en 2016. Por lo general, Apple obtiene el 30 por ciento de los ingresos de la aplicación, pero los desarrolladores que pueden mantener un suscripción con un cliente de más de un año ve el recorte de Apple caer al 15 por ciento.

A fines de 2017, Apple comenzó a permitir que los desarrolladores ofrecieran precios introductorios con descuento y pruebas gratuitas por tiempo limitado en suscripciones de aplicaciones renovables automáticamente, basándose en la idea de que las suscripciones brindan una mayor probabilidad de una audiencia comprometida.

Fuente

Written by TecTop

Elden Ring está aquí, demostrando nuevamente que debería ser más fácil probarlo antes de comprarlo

Elden Ring: unirse a las misiones Volcano Manor e Invader (Monte Gelmir)