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Sea Of Thieves – Guía de A Hunter’s Cry: Rompecabezas, hazañas y recuerdos del faro

Estos son los cosméticos que ganarás al completar el 100 % de A Hunter's Cry.

En Sea of ​​Thieves: A Hunter’s Cry, la sexta aventura de tiempo limitado del juego, tendrás la tarea de realizar un rescate alocado de Merrick, el espadachín mordido por un tiburón favorito de todos que fue secuestrado recientemente por un grupo de nunca. -do-wells, los Hermanos Oscuros. Como siempre, los pasos a seguir en esta última aventura pueden ser un poco complicados, tal vez aún más esta vez, ya que un cronómetro está involucrado durante una sección larga, y estropearlo podría obligarlo a volver a empezar. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre A Hunter’s Cry en Sea of ​​Thieves, incluidos todos los Deeds, Mementos y cómo resolver el rompecabezas del faro.

Obras y recuerdos de Sea of ​​Thieves A Hunter’s Cry

Hay seis Deeds, o desafíos en el juego para completar si desea ganar todos los cosméticos gratuitos incluidos en este capítulo de la historia.

  • Entra en el Mar de los Condenados
  • Encender un faro
  • Derrota a los barcos fantasma (3)
  • Ayuda a bajar el puente levadizo
  • Rescatar a Merrick
  • Entregar una carta a Serik

La mayoría de estos vienen con una progresión natural, por lo que solo querrás asegurarte de derrotar a suficientes barcos fantasmas para completar la única escritura opcional del episodio. Completar las seis hazañas te otorgará el recuerdo Defender of the Damned, mientras que simplemente terminar el modo historia desbloqueará un nuevo y elegante retrato de Merrick, Hunter’s Repose, para el barco de tu capitán.

Estos son los cosméticos que ganarás al completar el 100 % de A Hunter’s Cry.

Tutorial de A Hunter’s Cry: solución del rompecabezas del faro

Sigue estos pasos para completar Sea of ​​Thieves Adventure 6 antes del 1 de septiembre, momento en el cual el episodio y sus elementos cosméticos por tiempo limitado no se podrán obtener para siempre.

Habla con Larinna, luego con el Señor de los Piratas, en cualquier puesto de avanzada

Como siempre, la aventura comienza preguntándole a Larinna al respecto. Ella te dirá que no hay tiempo para charlas y que debes hablar con el Señor de los Piratas, que te está esperando en el muelle junto a tu barco. Habla con él y te dirá tu misión: aventurarte en el Mar de los Malditos y rescatar a Merrick.

Se puede acceder al Sea of ​​the Damned navegando a través del portal verde brillante imperdible cerca del puesto de avanzada; solo estará allí porque estás jugando activamente esta misión. Almacene suministros, ya que pronto participará en batallas de barcos, luego aventúrese en el portal.

Habla con el Señor de los Piratas en tu barco y luego hunde tres barcos fantasma.

Una vez que hayas cruzado el umbral hacia el Mar de los Condenados, el Señor de los Piratas aparecerá en tu barco y te dirá los próximos pasos. Tendrás que llegar a la parte superior de la taberna Damned Sea Dog, pero actualmente no está en condiciones de permitir tal travesía.

Necesitarás reparar el camino hasta su punto máximo realizando una serie de tareas, y es fundamental saber que esta parte está cronometrada. Si eres el primer equipo en llegar a esta región, serás tú quien active el cronómetro, que dura unos 45 minutos más o menos. Si llega más tarde, jugará con el temporizador en curso. Esto hace que las cosas sean complicadas, ya que si no logra comunicarse con Merrick antes de que se acabe el tiempo, se producirá una falla y la necesidad de comenzar de nuevo desde el principio.

Durante este tiempo, a medida que te acerques a la isla con la taberna, querrás hundir al menos tres barcos fantasma para completar la hazaña relacionada. Si haces eso, el resto de los Hechos vendrán naturalmente. Cuando esté listo para dirigirse a tierra, atraque cerca del faro del sur.

Coge la Llama de las almas del brasero cercano y entra en el faro del sur.

Dirígete al muelle y usa tu linterna para capturar la Llama de las almas del brasero cercano, luego lleva esa luz a los dos braseros apagados en la parte inferior de la escalera que conduce al faro cerrado. Encender los braseros abrirá la puerta, así que entra y luego sube a la parte superior.

Enciende el faro

Una vez que subas a la cima, querrás encender el faro, luego ten cuidado con algunos fantasmas enemigos que aparecerán y desenvainarán sus espadas sobre ti. Derrótalos para darte un respiro nuevamente, luego redirija la luz del faro para que apunte directamente al brasero debajo de él y a la derecha; es el único, por lo que no te lo puedes perder.

Dirígete al faro del este.

En este segundo muelle del faro, querrá repetir el proceso: encienda los braseros en la parte inferior de las escaleras para desbloquear la puerta, suba las escaleras, encienda el faro, derrote a los fantasmas y encienda otro brasero en el edificio central una vez más. Esto te permitirá subir al muelle de esta isla central.

Sube las escaleras y enciende los cinco braseros a lo largo del camino.

En la isla central, el rompecabezas es ligeramente diferente. Querrás subir la escalera de caracol y encender los cinco braseros en el camino. Esto le permite despejar un cabrestante bloqueado que necesita usar para ingresar a una escalera rocosa. Una vez que hayas despejado el cabrestante y hayas despachado a los fantasmas, gira el cabrestante para abrir la puerta y luego sube las escaleras.

Enciende el brasero al lado del puente roto, luego regresa al faro del este

Llegarás a un puente que posiblemente no podrías cruzar, así que enciende el brasero a su izquierda, que revelará un segundo brasero inalcanzable al otro lado de la brecha. Para encender esto, regrese al faro del este y redirija la luz para reparar el puente.

Si no navega solo, debe hacer que una persona resuelva los acertijos del faro mientras otra hunde tres barcos.
Si no navega solo, debe hacer que una persona resuelva los acertijos del faro mientras otra hunde tres barcos.

Vuelve al puente y continúa por el camino.

Ahora que puede cruzar el puente, su próximo punto de parada será cuando llegue a un mástil roto que cuelga de la ladera de la montaña. Encienda el brasero al lado, que una vez más revelará otro brasero inalcanzable cerca.

Dirígete al faro del norte y realiza los pasos habituales.

En el faro del norte, puedes volver a encender el faro, derrotar a algunos fantasmas y girar el haz de luz hasta que ilumine el brasero recién descubierto. Vuelve al mástil y sigue ascendiendo por el camino.

¿Adivina qué? Enciende otro brasero

Así es, eventualmente llegarás a otro brasero, así que enciéndelo, regresa al faro del norte y redirige la luz para encender este brasero apagado. Vuelve al camino una vez más.

Bajar el puente levadizo

Tu rutina de ida y vuelta ha terminado, lo prometo. Al final del camino ahora completamente construido, puede girar un cabrestante para bajar un puente levadizo, lo que le permite salvar a Merrick. Aparecerá una escena en la que el Señor de los piratas y el Herrero intercambian palabras duras. Luego reaparecerás en tu barco.

Habla con Larinna y toma la carta de Merrick.

Casi has terminado, pero Merrick tiene un favor que pedirte. Habla con Larinna en cualquier puesto de avanzada y recibe la carta de Merrick para su esposa, Serick. Ella reside en North Star Seapost, (cuadrícula de mapa H10) al este de New Golden Sands Outpost.

Entregar esta carta completará tu aventura y desbloqueará los dos cosméticos por tiempo limitado de esta misión. Estarás listo para enfrentarte a Adventure 7, The Siren’s Prize, en septiembre.

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Fuente

Written by TecTop

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