in

Revisión de Samurai Warriors 5 – El ataque de los clones

Samurai Warriors 5 Revisión 2

Tenía mucha curiosidad por ver qué haría Omega Force después de los pasos en falso de Guerreros de la dinastía 9. Guerreros samuráis 4 ha sido uno de mis juegos favoritos de la serie desde que salió hace siete años, y esperaba que el desarrollador aprendiera algunas lecciones de errores pasados ​​y, al menos, hiciera lo que hizo con SW4 de nuevo. Cuando Omega Force reveló que básicamente estaba reiniciando la serie, estaba bien con eso. Nuevos diseños de personajes, nuevas versiones de viejas ideas, etc. Tenía la esperanza de que Guerreros samuráis 5 eliminaría los problemas que plagan la franquicia.

En cambio, Omega Force duplicó una de sus peores opciones de diseño repetidas. Recuerde lo molestos que estaban todos con los movesets clonados en Guerreros de la dinastía 7? Recuerda cómo los fanáticos estaban tan enojados que Omega Force terminó teniendo que rechazar a todo el elenco para Guerreros Orochi 3? Recuerda cuando, en lugar de aprender su lección, lo hizo de nuevo en DW9, que se considera casi universalmente el punto más bajo de toda la franquicia? Sí, todos recordamos eso. Sin embargo, Omega Force aparentemente no tomó nota de eso, ya que lo ha hecho de nuevo. En todo caso, es peor esta vez.

Como sin duda sabrá, este reinicio tiene casi 40 personajes, lo cual no está tan mal, considerando que el último juego tenía 55. Sin embargo, solo hay 16 conjuntos de movimientos. Y solo 27 de los personajes tienen acciones únicas. Incluso entonces, muchas de las acciones únicas son decepcionantes. Guerreros samuráis 5 está bien como videojuego si no estás familiarizado con la serie en este momento. Pero, si tu son íntimamente familiar, es un problema casi grave de alguna manera. En cuanto a la nueva dirección narrativa, en realidad funciona bastante bien. Todo lo demás es algo que ha visto durante años, solo con una fracción de los conjuntos de movimientos con los que está acostumbrado.

Samurai Warriors 5 Revisión 2

Maquillaje fresco

Tengo que decir que me gusta Guerreros samuráis 5dirección de la historia. Esta vez hay un montón de escenas de corte, e incluso las secciones de conversación son mucho más interesantes que en la entrada principal anterior. Los personajes son más arraigados y menos absurdos, lo que hace que este familiar recauchutado de las hazañas de Oda Nobunaga y Akechi Mitsuhide sea agradable. El juego tiene lugar durante el tiempo en que el clan Oda ataca a los clanes Saitou e Imagawa y continúa hasta la famosa traición sin ceremonias en Honnouji.

El juego se centra en capítulos de Nobunaga y Mitsuhide, ofreciendo una versión animada y bien concebida de la historia. Los personajes son más jóvenes aquí de lo que suelen ser en otros juegos. Sus representaciones también son menos fantásticas y más creíbles. Por ejemplo, Imagawa Yoshimoto ha sido un anciano tonto con la piel pintada y un Kemari amado durante mucho tiempo. En Guerreros samuráis 5, es corpulento y opositor. Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu son todos jóvenes. Algunos, sin duda, extrañarán el ridículo estilo de anime que tenía la serie, pero siempre estoy feliz por los cambios sólidos en lo que respecta a los juegos de Musou.

Pero ahí es donde terminan los cambios. Después del horriblemente recibido nuevo sistema de combate de DW9, Guerreros samuráis 5 juega lo más seguro posible, ofreciendo muy pocas novedades. Afortunadamente, los ataques rápidos y el sistema de dos personajes del juego anterior regresan, pero los ataques rápidos ya no tienen sus propios ataques de carga. El combate es exactamente como lo recuerdas de otra manera. Atacar cadenas, ataques de carga, Musous, movimientos de rabia, todo está presente y contabilizado. Si ha jugado el juego anterior, sabe exactamente qué esperar aquí. Omega Force ha tenido mucho cuidado de no mover este barco en particular. Este es en gran medida el mismo juego básico que hemos estado jugando durante mucho, mucho tiempo, solo que con las habilidades definitivas de Guerreros piratas arrojado a la mezcla. Estos otorgan beneficios y ataques en tiempo de reutilización. No me importaron mucho en ese juego y tampoco me importaron mucho aquí.

Samurai Warriors 5 Revisión 3

Detente con lo impresionante

Guerreros samuráis 5 Se ve bastante bien, al menos considerando lo lento que ha avanzado tecnológicamente la serie. El juego es de alta resolución, los personajes se ven bien, los niveles son coloridos y las distancias de dibujo son correctas. El cambio más notable es que las turbas forrajeras ahora existen de una manera menos ridícula y no tienden a ser incapaces de pararse cerca unas de otras sin asustarse. Los campos de batalla también se sienten más vivos, ya que es más probable que veas turbas aliadas enfrentadas al enemigo. Este puerto también es sorprendentemente bueno, ya que está bien optimizado y tiene múltiples opciones que te ayudarán a ejecutarlo. Jugué a 4K y logré 60 fps sin ningún problema.

Sin embargo, los oficiales enemigos parecen un poco más duros de lo que recuerdo. Obtienen hiper-armadura en momentos extraños y les encanta pasar el rato en grupos, por lo que es común que te quedes aturdido o simplemente aturdido por sus ataques. Es molesto, y esta versión del combate está increíblemente cansada y anticuada en este momento. Tiempo DW9El combate no fue bueno, todavía me estoy cansando de lo rígido y arcaico que se puede sentir el combate. Omega Force realmente necesitaba actualizar más que solo la presentación aquí. Sin embargo, si simplemente quieres más combate de Musou repetitivo y nada más, lo conseguirás con creces.

Si bien el estancamiento del combate estará bien para muchos, la falta de conjuntos de movimientos realmente hace que este sea uno de los juegos más difíciles de apreciar de la serie. No hay una buena excusa para que solo haya 16 conjuntos de movimientos. Eso significa que Guerreros samuráis 5 tiene menos de un tercio de la variación de su predecesor que salió hace siete años. Y para empeorar las cosas, muchos de los conjuntos de movimientos son simplemente aburrido. Por ejemplo, las lanzas y las katanas no se sienten muy diferentes a los conjuntos de movimientos que hemos visto en el pasado. Hay muy poco que los haga interesantes. Es lo mismo que hemos visto durante años.

Samurai Warriors 5 Revisión 4

Tengo que amar ese tambor, aunque

Es difícil emocionarse por jugar como Honda Tadakatsu cuando juega de manera casi idéntica a Maeda Toshiie. Los personajes obtienen movimientos únicos que son como los movimientos EX de DW7 sin embargo. Muchos de estos son tan aburridos como todo lo demás. A menudo, simplemente ni siquiera vale la pena interpretar a un personaje específico, porque son tan idénticos que los diferentes ataques de carga no hacen ninguna diferencia. Es un desperdicio. Algunas de las armas son aunque bastante divertido.

Takenaka Hanbei (y, bueno, todos los demás personajes del maldito juego, técnicamente) ahora pelea con un tambor. Su C3 está tan ridículamente dominado que es divertido. Golpear el tambor crea pequeños efectos que golpean a los enemigos. Es muy parecido a las armas musicales de otros juegos. Oichi usa talismanes que también son bastante entrañables. Ina no está en el juego, ya que su padre es un adolescente aquí. Sin embargo, Noh (ahora a menudo conocida como su verdadero nombre de pila Kichou) es básicamente Ina ahora. Se parece a ella y el conjunto de movimientos del arco es muy similar. La espada ninja también es una maravilla.

Pero estaba tan aburrido con muchos de los conjuntos de movimientos que en su mayoría me limité a usar los mismos pocos caracteres durante la mayor parte de Guerreros samuráis 5. Sorprendentemente, el conjunto de movimientos de katanas duales podría ser en realidad el conjunto de movimientos de Zoro desde el Guerreros piratas juegos. No he comprobado uno al lado del otro ni nada, pero las animaciones y los efectos eran sorprendentemente familiares. Lo que plantea la pregunta: ¿por qué Omega Force no pudo haber realizado más conjuntos de movimientos? No sé si es porque no tuvieron tiempo o lo que tienes, pero es decepcionante sin importar cómo lo hagas.

musou combate la fuerza omega

Mi casa es mi castillo

En cuanto a la campaña, sigue como de costumbre. Está dividido en varios capítulos con escenarios principales y escenarios secundarios que se centran en eventos relacionados tangencialmente con el campamento principal. Sabes cómo funciona esto sin que yo te lo explique. El modo Ciudadela ofrece algunas características similares a Espíritu de Sanada. Vas a misiones de cinco minutos en las que puedes lograr algunos objetivos y luchar contra un jefe. Cuanto mejor clasifique, más materiales obtendrá. Luego puede usarlos para actualizar varios edificios (que solo aparecen en los menús) como el herrero, la tienda y los establos. Los caballos también tienen niveles y habilidades ahora, por alguna razón. También puedes entrenarlos.

Sin embargo, las misiones de Citadel no son muy buenas. Son misiones típicas de Musou del tamaño de un bocado, excepto con un ángulo de defensa. Pero eso generalmente no importa. De vez en cuando, recibía uno en el que el medidor me decía que mis defensas se estaban desmoronando, pero no tenía ni idea de por qué. Las misiones de Citadel también son muy cortas, lo que hace que las experiencias se sientan pequeñas y limitadas. Además, triturar materiales no es divertido, aunque regalar armas y monturas para obtener un rango S fue una opción decente.

Todavía disfruto un poco de Guerreros samuráis 5, especialmente en lo que respecta a la historia. ¿Pero honestamente? Suficiente es suficiente. No hay excusa para la falta de conjuntos de movimientos y la falta casi total de innovación. Los fanáticos de toda la vida sin duda seguirán jugando este, pero la sensación de valía simplemente no estaba allí para mí. Si tu compra este juego, obtendrás una experiencia Musou familiar, pero hay un valor significativamente mejor si te apegas a otros juegos de la franquicia. La conclusión es que este juego se lanzará por el mismo precio que pagamos hace años por juegos que tenían mucho más contenido en oferta. Y es una pena, porque este podría haber hecho avanzar la serie. En cambio, el juego da un gran paso atrás y su billetera se ve afectada con la misma fuerza de todos modos.

fuerza omega tatsuoki saito

Fuente

Written by TecTop

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Las principales compañías australianas de seguros médicos ahora admiten Apple Wallet

Las principales compañías australianas de seguros médicos ahora admiten Apple Wallet

La lucha por el control amenaza con desestabilizar y fragmentar Internet

La lucha por el control amenaza con desestabilizar y fragmentar Internet