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Revisión de Psychonauts 2 – Dios de la mente

Psychonauts 2 Revisión 2

Durante mucho tiempo, no pensé que en realidad alguna vez obtendríamos un Psiconautas 2. Pero poco más de una década después del lanzamiento original, apareció un Kickstarter que afortunadamente demostró que estaba equivocado. El siguiente problema, sin embargo, fue la exageración. Psiconautas es realmente querido por muchas razones importantes, por lo que las probabilidades de que Double Fine pudiera estar a la altura de todas las esperanzas que los fanáticos depositaban en la secuela parecían bastante altas. Agradecidamente, Psiconautas 2 no solo captura con éxito todo el carácter y la alegría estrafalaria del original, sino que mejora casi todos los aspectos de su juego y ritmo narrativo. Este no es solo uno de los mejores juegos del año, es uno de los mejores juegos de plataformas en 3D que existen.

Psiconautas 2 recoge inmediatamente después Rombo de ruina (aunque parte de su final se vuelve a conectar de forma discordante), que a su vez se recogió directamente del primer juego. Raz finalmente llegó a la sede de Psychonauts, solo para sorprenderse al ser convertido en un simple interno después de que terminó deteniendo el plan de dominación mundial del tanque cerebral de Oleander. Truman Zanotto, que estaba claramente despierto y hablando al final de RoR, ahora está en coma debido a dicho retcon. Supongo que la dirección de la historia cambió en los últimos años.

Independientemente, la historia aquí es fantástica. A pesar de que Psiconautas 2 repite el error del juego original de que gran parte del elenco se desvanezca mientras Raz entra en algunas mentes, la escritura y el trabajo de voz son todos de la calidad de Pixar. El juego es divertido, encantador, conmovedor y puramente entretenido de principio a fin. La premisa básica, aquí, es que hay un topo en el cuartel general que trabaja con personas que desean traer de vuelta a un enemigo poderoso del pasado de los psiconautas. Esto conduce a misterios y revelaciones que hacen que la historia sea constantemente fascinante. Y a diferencia del primer juego, cada mente en la que Raz salta se siente realmente importante para la narrativa general, a diferencia de cómo el asilo se sintió como una serie de misiones de búsqueda, a pesar de que esa área presenta los mejores niveles del juego.

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Alguien revise mi cerebro

Tanto como esperabas Psiconautas 2 ve a Raz viajando a varios cerebros, a menudo para ayudar a la gente a superar un trauma o bloqueo mental. Si bien los niveles aquí pueden no tener el mismo alto nivel de originalidad puntual de clásicos como Lungfishopolis, Waterloo World o Milkman Conspiracy (aunque el tiempo ciertamente dirá en ese frente), el diseño de niveles en general es notablemente mejor. Una diferencia importante es que prácticamente todos los rompecabezas de inventario de juegos de aventuras se han ido, a excepción de una sección o dos que requerirán que pienses fuera de la caja. Eso pone la responsabilidad más en las plataformas y el combate, pero ambos han mejorado tanto que este es un buen cambio.

Las habilidades que usa Raz son muy similares a las del primer juego. Ataca con proyecciones psíquicas de la mano, pero el combate es extremadamente suave y receptivo en la secuela, a diferencia del torpe golpe de tres golpes del pasado. Además, ya no ataca y esquiva basándose en el bloqueo, y en su lugar hace uso de un botón de esquivar para salir del camino. El combate no es extremadamente complejo, pero está exactamente donde debe estar. Las habilidades psíquicas también han experimentado una gran reforma.

Ciertos poderes, como las granadas de invisibilidad y confusión, se han eliminado por completo, pero los poderes que regresan se han vuelto mucho más efectivos. La telequinesis ahora sirve para lanzar objetos a los enemigos para aturdirlos, en lugar de simplemente lanzar al enemigo en sí. Pyrokinesis crea fuego sobre un área, en lugar de quemar un solo objetivo después de un tiempo. La puntería tiene una velocidad de disparo más rápida y se siente más inmediata. Todos estos tienen cargos, por lo que no puede enviarlos incesantemente. Otros, como la clarividencia y la levitación, son muy parecidos, aunque la levitación tiene nuevas facetas y Raz ya no puede deslizarse indefinidamente.

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Saltando de entonces a ahora

El primer juego no es querido porque es un gran juego de plataformas. Los controles y el movimiento eran adecuados, sin duda, pero no se podían comparar con otros incondicionales del género. Eso ya no es cierto. Psiconautas 2 tiene maravillosos controles de plataformas que facilitan la precisión, además de que el movimiento simplemente se siente genial. Raz es un acróbata, después de todo, así que fue la elección correcta asegurarse de que se sintiera más como uno esta vez. Desde una perspectiva de juego pura, la acción y el combate son en su mayoría perfectos.

Los niveles en sí mismos tampoco se quedan atrás. Los más destacados incluyen un hospital que se ha convertido en un casino, una ciudad germinal con un motivo de bolera y, mi favorito personal, un viaje musical psicodélico de los años 60 en el que te ves reuniendo a los miembros de una banda de sentidos para ayudar a un cerebro a recuperarse de los sentidos. sobrecarga.

Psiconautas 2 es positivamente hermoso también, con muchas vistas increíbles para ver a través de los niveles y el mundo. La animación de los personajes es fluida y los modelos son detallados y están llenos de personalidad. En lugar del campamento de verano Whispering Rock del original, podemos explorar la sede y las áreas circundantes, que son bastante grandes y bastante variadas.

También hay cartas y marcadores de desafío para encontrar, así como psitanio (ya no son las puntas de flecha problemáticas) para recolectar. Raz puede llevar artículos de curación, y estos se pueden comprar en los quioscos de las tiendas junto con actualizaciones de capacidad y nuevos pines que modifican sus habilidades. Los niveles en sí también todavía tienen cientos de invenciones flotando en ellos, además de bagaje emocional, mejoras de salud y coleccionables de rango inmediato para encontrar. Aumentar su rango ahora le brinda puntos de habilidad que puede poner en habilidades, en lugar de simplemente agregarlos en ciertos rangos. Hay mucho que ver y encontrar todo no será fácil. Una vez más, tendrás que volver a los niveles más tarde para recoger ciertas cosas, aunque el plumero de telarañas no regresa.

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No eres mi jefe

El único quisquilloso que realmente puedo golpear Psiconautas 2 con es que las batallas contra jefes son poco frecuentes y algo decepcionantes. La mayoría de ellos se pueden resumir como «Raz debe esquivar a un enemigo gigante que está fuera de la arena» junto con «los lastimas disparándoles». Siguen siendo interesantes, pero por sí solos se sienten como un paso atrás en comparación con la última ronda, al menos en lo que respecta a la mecánica. Sin embargo, el juego es mucho más largo. No lo hice al 100%, pero superarlo y explorar hasta el contenido de mi corazón me llevó alrededor de 18 horas. El final me dejó con ganas, ya que las cosas terminan bastante rápido, pero cada personaje principal obtiene un nuevo diálogo una vez que terminas el juego, incluso si algunos de estos no ofrecen tanto cierre como quería.

A pesar de todo, Psiconautas 2 es un juego increíble que logra no solo mantener la mayor parte de lo que hizo tan querido a su predecesor, sino que también mejora todos sus sistemas de juego sin dejar de ser fiel a ellos. Ojalá hubiera más batallas contra jefes y que fueran más interesantes y variadas, pero, como fanático del primer juego, estoy increíblemente feliz con Psiconautas 2. Es una secuela digna y un contendiente fácil para el juego del año, y un absoluto debe jugar para cualquiera a quien le gusten las películas de Pixar o los juegos de plataformas en general.

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Fuente

Written by TecTop

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