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Revisión de Dead Space: está detrás de mí, ¿no?

Revisión del espacio muerto 2

Es tan extraño ver remakes de juegos que absolutamente no necesitan remakes. El original Espacio muerto todavía se ve bastante bien y sigue siendo un excelente juego, a pesar de que salió en 2008. Una remasterización con nuevas texturas e iluminación mejorada hubiera estado bien. Además, siempre hay una buena posibilidad de que las personas que rehacen el juego no lo hagan tan bien la próxima vez. Y mientras el Espacio muerto Es posible que no se haya necesitado una nueva versión, Motive ha hecho un gran trabajo al actualizar las imágenes del juego y varios aspectos del diseño que está claro que este terrorífico regreso a Ishimura es una excepción a la regla.

si has jugado Espacio muerto antes, no hay mucho aquí que te sorprenda. No me malinterpreten, todo en el juego ha sido recreado desde cero, hasta el guión, la actuación de voz y la geometría. Los diseños de Ishimura tampoco son idénticos. Y hay nuevas misiones secundarias que te brindan algunos fragmentos adicionales de la historia que son apreciados, incluso si el retroceso ocasional solo para obtener esto no siempre es lo más fácil del mundo. La historia sigue siendo una historia efectivamente espeluznante de un barco que se fue al infierno absoluto después de recoger un marcador vinculado a una religión viscosa, y la atmósfera solo ha mejorado.

El protagonista, Isaac Clarke, también está en mejor forma, ya que está mucho más presente en la historia de lo que solía estar. Incluso tiene la voz del actor del segundo y tercer juego. Una cosa que me pareció bastante curiosa es que el traje de Isaac es muy diferente aquí. En el juego original, se parecía más a un traje de utilidad. En la nueva versión, se le ha dado una actualización genial que es mucho más interesante de ver. El cambio es un pro o un contra basado en cómo te sientes acerca de la idea de que los ingenieros en el futuro parezcan estar a punto de arruinar tu mierda.

Revisión del espacio muerto 2

Captura de pantalla de PC Invasion

¿Quién apagó las luces?

Espacio muerto siempre fue un juego bastante oscuro, en el que lidiabas con bichos espeluznantes que se escondían en cada esquina. Pero el remake lleva esto a un extremo más. Donde antes la iluminación era simplemente baja, ahora hay muchas ocasiones en las que estarás en una oscuridad casi total, lo que solo amplifica el horror. Por supuesto, también hace que sea mucho más fácil para los necromorfos acercarse sigilosamente a ti. Caminé lentamente con mi arma desenvainada para iluminar los alrededores más que nunca.

Esto es maravilloso desde la perspectiva del terror, pero no siempre lo aprecié desde el punto de vista del juego. No es que los enemigos no se acercaran sigilosamente detrás de ti en el juego original, eso sí. Es más fácil que suceda en el remake. Un cambio que me gusta mucho más es que ya no tienes que comprar armas en la tienda. En cambio, los encontrarás a todos en el entorno, lo que realmente me gustó, ya que soy el bastardo más barato del mundo y solía deliberar sobre si en realidad necesario para comprar esa arma o no. La capacidad de arrojar elementos sostenidos por kinesis desde Espacio muerto 2 también es una inclusión bienvenida, aunque nunca me gustó tanto.

Las armas siguen siendo un arsenal variado y potente. Bueno, sobre todo. El lanzallamas sigue siendo útil solo en situaciones la mayor parte del tiempo. Pero su fuego alternativo aún derriba a los guardianes con un solo golpe y tiene una proporción fantástica de munición por uso que lo hace más útil. El destripador todavía hace un gran trabajo al hacer que los enemigos retrocedan cuando se meten en tus asuntos personales. Y, por supuesto, todavía está el cortador de plasma, que sigue siendo el arma más icónica de Isaac. Su capacidad para rotar entre los modos de disparo horizontal y vertical hace que sea un placer volar extremidades y tentáculos.

Revisión del espacio muerto 3

Captura de pantalla de PC Invasion

¿Por qué estoy muerto?

Espacio muerto funciona bastante bien para mí en un RTX 3090 y 2600x, pero no en 4K. A 1440p, normalmente estoy flotando cómodamente en la zona de 65-80 fps. He tenido algunos problemas técnicos, pero son bastante infrecuentes. He notado que, si el juego se guarda cuando hay un enemigo cerca, Isaac aparentemente comienza a pararse antes de que se cargue la imagen. Así que lo encontré siendo masticado en pedazos en el momento en que recuperé el control. Hay alguna variación con este error. En un momento, el juego se guardó automáticamente cuando una de esas cosas diminutas que mueren inmediatamente al lanzallamas estaba cerca.

Cuando terminé de ahorrar, me di cuenta de que era culpa mía y que había perdido aproximadamente una porción de salud. Recargué el guardado para ver si este destino podía evitarse solo para descubrir que la salud de Isaac estaba casi vacía. En otra ocasión, recargué una partida guardada y me encontré con el cadáver mutilado de Isaac. Y esa no es la única muerte fallida que he experimentado. Una vez, Isaac fue golpeado tan fuerte por una puerta que se cerró que salió del mapa a un vacío negro. Se desplomó y murió poco después.

Dejando a un lado los errores raros, la nueva versión de EA y Motive es la mejor manera de jugar Espacio muerto — como fanático o como alguien nuevo en la serie. Además, el original (y su secuela) tienen bastantes problemas en PC. Espacio muerto (2008) fue famoso por tener algunos problemas serios con el control del mouse. Como la jugabilidad se combina maravillosamente con la puntería del mouse, esto solo hace que la nueva versión sea una experiencia mucho más agradable.

Sin embargo, no estoy demasiado loco por tener que usar las teclas de dirección para mover el mapa y otros objetos interactivos. Esta es una nueva versión bastante fantástica de uno de los mejores juegos de terror y supervivencia, y las mejoras y los cambios son en su mayoría para mejor. Espero que el juego convenza a EA para considerar una nueva versión de la secuela. Pero no el tercero. A nadie le gustas, Dead Space 3! ¡Irse!

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Captura de pantalla de PC Invasion

Fuente

Written by TecTop

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