Los juegos generalmente no imitan Castlevania 2. A pesar de ser el primer ejemplo literal del «Metroidvania» (es decir, el Metroide-inspirado Castlevania juegos para los puristas en lugar de «cualquier juego que tenga acceso a elementos y habilidades» al que los no puristas se refieren constantemente), la gente tiende a evitar rendir homenaje al problemático juego de hitos. infierno va con todo, haciendo todo lo posible para evocar el diseño y la estructura de ese juego, aunque honestamente es un mejor juego por un margen justo. No lleva mucho tiempo vencerlo, pero tiene una sorprendente cantidad de valor de repetición, una buena cantidad de profundidad y un juego muy entretenido. Tiene sus frustraciones, pero infierno es algo que los fanáticos de los juegos de plataformas de acción de los 80 simplemente necesitan jugar.
infierno te pone en la piel del duque de Upel, Alcedor, que se dirige a la región después de haber sido asaltada por una oleada de muertos vivientes demoníacos, cortesía de un culto violento. Una siniestra catedral acecha, cerrada por cinco sellos mágicos que deben disiparse para entrar y cortar el flujo del mal. Sin embargo, las cosas no son tan simples. El juego tiene dos rutas notablemente diferentes, de las que puedes bloquearte fácilmente, lo que lleva a un final neutral y a la necesidad de reiniciar desde cero para ver lo que te perdiste.
La presentación del juego está firmemente arraigada en los años 80, pero no apuesta por la estética de los 8 bits. Visualmente, los sprites y el diseño del juego recuerdan mucho a Castlevania 2pero infierno utiliza una paleta de colores más amplia y más detalles de los que podría acomodar la NES, pareciéndose más a un Master System o incluso a un juego de SNES. Los gráficos son detallados, coloridos y hacen un gran trabajo al acompañar el juego. Hay muchas obras de arte ordenadas que acompañan a ciertos eventos, como las elecciones y el comienzo de las batallas contra jefes. Hay una buena cantidad de diálogo, que está bien escrito, pero se mantiene en el estilo de los años 80 y no te bombardea con párrafo tras párrafo.

en la mazmorra
El mundo de infierno se divide entre el supramundo y los castillos del juego, que son similares a las fortalezas que albergaban los órganos de Drácula en Castlevania 2. Necesitas viajar por la tierra y obtener nuevas habilidades para desbloquear el camino a seguir. Sin embargo, no hay muchos secretos que requieran retroceder con elementos, como infierno es no tratando de ser ese tipo de juego. Honestamente, pensé que esta era una oportunidad perdida, aunque entiendo el ímpetu del diseño.
La salud, el maná y el ataque de Alcedor aumentan al gastar la experiencia obtenida al matar monstruos. Si bien un sistema XP está bien, siento que ocultarlas como actualizaciones en el mundo que podrías encontrar usando habilidades habría sido aún mejor. Los enemigos sueltan oro, que también se puede encontrar en cofres, y es la recompensa más común por completar misiones secundarias. Hay una buena cantidad de estas misiones, y conducen a una cantidad sorprendente de batallas únicas contra jefes, lo que hace que sea muy tentador hacer todo. El oro se usa para comprar mejoras, como nuevas armaduras, armas, vidas adicionales permanentes y hechizos de magos y herreros en las ciudades.
Los controles y el conjunto de movimientos son en gran medida lo que quería de un juego como este. Alcedor pelea con una maza, pero su trayectoria y sensación no son tan diferentes de las de tu variedad Belmont. Las plataformas son estrictas y extremadamente receptivas, con una cuidadosa consideración de la ubicación de la plataforma y los engendros enemigos. Los ataques son igualmente fiables. Alcedor no tiene mucho alcance al principio, pero el combate está bien afinado y los enemigos y el diseño de niveles suelen florecer en conjunto, lo que hace que el juego sea muy satisfactorio la mayor parte del tiempo.

derribado
Mientras infierno es sobre todo ejemplar, hay aspectos que me fastidiaron un poco. El tercer castillo es la parte más miserable del juego, únicamente porque su desafío depende en gran medida de que los enemigos derriben a Alcedor en charcos de agua que lo matan de un solo golpe. Sí, es como Castlevania. Pero la serie eliminó eso porque, a medida que los juegos se hacían más largos, no había necesidad de rellenarlos con tonterías baratas que obligaban a los jugadores a reiniciar más a menudo. En la dificultad clásica, esta sección puso a prueba mi paciencia, ya que el diseño se deleita con las muertes provocadas por la ira.
Afortunadamente, la mayoría de infierno está libre de estos problemas. Además, la sección antes mencionada no agrava tanto la dificultad casual del juego, que en realidad no parece cambiar la producción de daño o la ubicación del enemigo en absoluto. Simplemente te permite mantener tu progreso después de la muerte sacrificando algo de XP y oro, pero, lo que es más importante, agrega puntos de guardado a los castillos. Esto suena peor de lo que es. Los castillos son bastante cortos, y hay un punto de guardado justo afuera al que se puede retroceder, dependiendo del castillo. Sin embargo, esto golpea de manera bastante diferente con respecto al desafío final del buen final.
La otra cosa que me puso de los nervios es la forma en que se bifurca la historia. Hay una buena ruta y una mala ruta. Si solo juegas el juego y tomas las decisiones que mejor te parezcan, puedes quedar bloqueado fácilmente en ambos. Hice casi todo de la manera «buena» durante mi primera partida, pero me quedé fuera de la rama del buen final porque no alcancé un umbral invisible de buena acción. Como tal, no tuve más remedio que obtener el final meh y comenzar infierno desde el principio con el fin de ver realmente algún tipo de conclusión.

terriblemente astuto
Esto se ve agravado por el hecho de que algunas de las opciones morales pueden tirar del anzuelo y cambiar, ya que pueden tener consecuencias imprevistas. Apenas me quedé fuera de la buena ruta en mi carrera inicial únicamente debido a esto. Como no quiero estropear nada importante, daré la primera opción del juego como ejemplo. En el primer o segundo minuto de juego, te encuentras con un hombre que te ruega que lo mates, ya que no desea convertirse en un monstruo.
Si acabas con él como él desea, se salva de ese destino. Si no lo haces, se transforma y tienes que luchar contra él. Muchos de infiernoLas elecciones morales tienen un cierto grado de margen de maniobra ético, pero absolutamente todo es tratado como puro bien o puro mal, que se acumula. Desde un punto de vista ético, matarlo le da lo que quiere y evita que se transforme. Pero, sin que usted lo sepa, su esposa está mirando. Si lo matas antes de que se convierta, ganas puntos malos y te quedas fuera de una misión más adelante en el juego. No hay forma de que sepa nada de esto con anticipación, aparte de que simplemente se lo digan.
No es gran cosa si entras en el juego consciente de este sistema moral binario. Pero tener que reiniciar desde cero solo porque una misión no se desbloqueó después de que hice una mala elección demasiadas veces parece algo innecesario. Habiendo dicho eso, infierno sigue siendo divertido en un juego repetido inmediatamente después del primero. Todavía no he visto la ruta del mal, pero pronto la haré. Como la ruta buena tiene una cantidad sorprendente de cosas extra (incluyendo una mazmorra más grande y más amenazante, completa con mega hombre-esque repite peleas de jefes), estoy deseando ver lo que queda.

¿No crees que soy un salvador? ¿No crees que podría salvarte?
En cuanto a la dificultad, infierno no es tan difícil incluso en la dificultad clásica (a excepción de las muertes instantáneas por retroceso en el tercer castillo, como se mencionó). La plataforma es generalmente desafiante, pero también es bastante justa siempre que seas paciente y prestes atención. Casi toda mi segunda partida fue en clásico, hasta la mazmorra buena final, donde la perspectiva de tener que luchar contra seis o siete jefes de una sola vez y tener que volver al principio si moría era demasiado para mí. Morí ante un jefe al ser arrojado a la lava y asesinado instantáneamente y me reí a carcajadas antes de cambiar inmediatamente a la dificultad más baja, lo que me otorgó un nuevo punto de guardado que marcó una enorme diferencia.
De todos modos, el juego tiene batallas contra jefes sorprendentemente fáciles. Son mecánicamente simples y típicamente muy justos. Incluso el buen jefe final fue bastante alegre, ya que lo vencí en mi segundo intento (pero también traje un montón de pociones). infierno Sin embargo, ruega que se juegue más de una vez, además hay un segundo personaje para experimentar (cuyo modo es tan difícil que dudo que muchos se molesten). Por mucho que me molestó en algunas partes, disfruté mucho este juego y pronto comenzaré otro juego. También tiene logros con nombres de canciones de rock y metal, que aprecié bastante. Aunque no Doncella.
