in

Pathfinding: Cambiando vidas con Xbox Game Studios Game Camp

Blog-Héroe-ChrisDouglas-Sep22-16x9-XL-1568x880-01-v2.jpg

Blog-Héroe-ChrisDouglas-Sep22-16x9-XL-1568x880-01-v2.jpg

Para algunos, el viaje a la industria de los juegos lleva años de perseverancia y desarrollo profesional en otro campo antes de que la creación de redes y la pasión les consigan ese trabajo en los juegos. Este mes, presentamos las historias de los empleados de Xbox que comenzaron sus carreras en Retail y exploramos cómo hicieron la transición a sus roles actuales en Xbox. La última vez, conocimos a Albert Dankwa III, un administrador de programas de contenido para soporte de Xbox. Hoy, nos complace compartir el viaje de Chris Douglas, gerente de programas comerciales de Xbox Game Studios (XGS) Game Camp.

Trasfondo

Chris creció jugando videojuegos con su familia y desde pequeño le intrigaba cómo funcionaban. Recuerda haber jugado su primer videojuego y haber pensado: «No entiendo qué está pasando. Cuando muevo estas flechas o presiono este botón, el personaje en la pantalla se mueve y salta, pero ¿cómo? ¿Qué está pasando entre el controlador y el sistema? y la pantalla para hacer que sucedan todas estas cosas? Eso inició mi viaje y me entusiasmó con la tecnología y los juegos».

Cuando comenzó a hablar con asesores y maestros sobre sus planes después de la escuela secundaria, Chris recuerda que le dijeron «no hay dinero en tecnología y videojuegos, no podrás hacer eso». A medida que se acercaba la graduación, Chris les dijo a sus padres que quería ser parte de la industria del juego, ya sea en desarrollo, marketing o alguna otra capacidad. Recuerda que le dijeron: «No creo que eso sea algo para ti. No vemos muchas personas de color, especialmente hombres negros, con estos trabajos». Chris sabe que sus padres no estaban tratando de matar sus sueños, sino que querían protegerlo del fracaso. Al crecer en un hogar negro, Chris dice que «no tienes la capacidad de fallar. No tienes los mismos privilegios que otras personas y solo tienes una oportunidad». Ahora que ha aprendido más sobre la importancia de tener una mentalidad de crecimiento, Chris comprende los beneficios y las oportunidades que surgen al aprender de los fracasos. Aún así, reconoce que las experiencias de otras personas negras a menudo coinciden con las expectativas de sus padres.

Después de graduarse de la escuela secundaria, Chris comenzó a asistir a la Universidad Xavier de Louisiana en Nueva Orleans, la única universidad católica históricamente negra en los Estados Unidos. Aún así, muchos de los profesores de informática eran hombres blancos. Chris siguió enfrentándose a la adversidad, pero con el reciente lanzamiento de Xbox por parte de Microsoft, el empleador de sus sueños, estaba decidido a continuar con su carrera en los videojuegos. Poco después, la vida personal de Chris dio un giro cuando su madre descubrió que tenía cáncer de mama. Chris se dio cuenta de que no podía tener dos trabajos, mantener a su familia y asistir a la escuela.

Después de una serie de trabajos de almacén y venta minorista, Chris se convirtió en gerente de tienda en GameStop, donde fue ascendido varias veces. Si bien disfrutó aprendiendo sobre las nuevas características de los juegos, en particular la Xbox 360, Chris se dio cuenta de que las tiendas físicas no eran el futuro del comercio minorista. Dejó GameStop por AT&T, y después de 5 años casi había renunciado a su sueño de jugar y trabajar para Microsoft. Luego, Microsoft comenzó a abrir tiendas minoristas.

Tan pronto como anunciaron la tienda en Nueva Orleans, Chris aplicó y se convirtió en un especialista en aprendizaje que trabaja con las escuelas. Mientras trabajaba con escuelas K-12, se dio cuenta de que muchos de los estudiantes nunca habían visto una computadora, por lo que comenzó a trabajar con especialistas en desarrollo comunitario y otros grupos en Microsoft para llevar Surfaces, Minecraft Education y talleres de codificación a las escuelas locales.

Chris dice que «el mejor momento de toda mi vida fue cuando entré a la escuela y vestía mi colorida camiseta de Microsoft, jeans y Jordans, y este niño dijo que nunca había visto a nadie de Microsoft antes, no «Creo que Jordans y trabajar en Microsoft podrían incluso ir de la mano. Fue entonces cuando me di cuenta de que estos niños se veían a sí mismos en mí y fue una lección de humildad increíble. Tengo una gran responsabilidad con los niños de mi comunidad para ayudarlos a llegar a donde quieren estar». »

Chris comenzó a incluir los juegos en los programas de divulgación, invitando a los streamers y a otras personas a hablar sobre juegos, marketing y deportes electrónicos. Se corrió la voz por la ciudad de que si querías hacer algo relacionado con los juegos, habla con Chris en Microsoft.

Cerca del comienzo de la pandemia, se le pidió ayuda a Chris con un nuevo proyecto llamado XGS Game Camp, que se centró en encontrar nuevas formas de llegar a las comunidades desatendidas interesadas en crear juegos. Sus gerentes lo apoyaron mucho y le permitieron dividir su tiempo entre la venta minorista y el voluntariado con XGS Game Camp, y cuando Microsoft decidió cerrar permanentemente las tiendas minoristas, a Chris se le ofreció el trabajo de asistente de producción en inXile Studios, uno de los socios locales de XGS Game Camp. .

Chris pasó un año aprendiendo sobre producción, que abarca todo, desde el audio hasta la animación y la ingeniería, y tuvo una gran experiencia en su primer papel real en un juego. Pero sintió que faltaba algo sin la oportunidad de retribuir regularmente a su comunidad. Cuando Xbox Game Studios decidió invertir más en XGS Game Camp y quiso que Chris se uniera al equipo a tiempo completo desde su base de operaciones en Nueva Orleans, supo que encajaba perfectamente.

Grandes Sueños: ¿Baloncesto o Juegos?

Alrededor de los 12 años, Chris comenzó a jugar baloncesto, fútbol y atletismo. A medida que se enfocaba más en el atletismo, descubrió un verdadero talento para el baloncesto y su familia y amigos comenzaron a animarlo a seguir una carrera en la NBA. Chris dice: «Hay 15,000 atletas de la NCAA de la División 1 de hombres en los Estados Unidos, pero solo 60 personas son reclutadas para la NBA. Esa es una probabilidad del 0,004 %, pero mi familia creía que tenía más posibilidades de llegar a la NBA que de trabajando en la industria del juego!» No convencido de que una carrera en el baloncesto fuera realista, Chris siguió manteniendo en mente sus otros objetivos de ser chef o diseñador de juegos cuando ingresó a la escuela secundaria. Cortó el césped y lavó autos para pagar los juegos y las suscripciones a revistas de juegos y leyó todo lo que pudo sobre las tendencias emergentes de la industria y la tecnología. Aún así, su familia y amigos lo instaron a continuar jugando baloncesto en la escuela secundaria y la universidad, convencidos de que una carrera en la NBA era más alcanzable que un trabajo en los videojuegos.

Chris reflexiona: «Me encanta el baloncesto más que nada, de verdad que lo amo. Es una de las cosas más emocionantes para ver o jugar. Cuando solía jugar al baloncesto, todo lo demás se detenía. Hay una poesía al respecto cuando está sucediendo. Pero hay Es algo aún más mágico acerca de poder conectarte con un personaje en un juego y atravesar ese mundo y sentirte conectado con la narrativa, la música y el entorno. Es una experiencia surrealista. Si te permites ser abierto, los juegos te transportarán a un lugar diferente. Puedes experimentar una realidad diferente y por un rato puedes olvidarte de todo lo que ha pasado y concentrarte en este otro momento. Para mí es terapéutico».

A pesar de la presión de su comunidad para que renuncie a los juegos, Chris dice que «al crecer tuve que darme cuenta de que, a veces, incluso las personas que más te quieren no te apoyan porque intentan protegerte, no porque no lo hagan». No te amo. No puedes permitir que nada detenga tu sueño».

Lo que hace un Gerente de Programa de Negocios

Chris dice que «Xbox Game Studios Game Camp es un programa creado para demostrar que el talento extraordinario reside en todas partes. Tratamos de conocer personas y talentos donde están y ayudar a los creadores de juegos en ciernes de entornos tradicionales y no tradicionales. Queremos agregar diversas voces a los juegos: personas de color, mujeres, personas de comunidades subrepresentadas y entornos socioeconómicos difíciles. Nuestro objetivo es llegar a todos los interesados ​​en crear juegos y desmitificar la industria de los juegos y ayudarlos con herramientas y recursos. Queremos ayudarlos a darse cuenta de sus sueño construyendo una red de expertos en la materia dentro de Xbox de los que puedan aprender».

Como gerente del programa de negocios de XGS Game Camp, el trabajo de Chris es diseñar estrategias para la entrega de herramientas y recursos para los campistas mientras construye una relación y los conoce a nivel personal. Mantiene relaciones con marketing, medios, gestión de marca, legal, mentores, ingeniería, organizaciones sin fines de lucro y más para mantenerse a la vanguardia de las herramientas de creación, los avances del motor y el intercambio de conocimientos para capacitar a los campistas para que cumplan su visión.

Chris comparte: «Realmente tengo la capacidad de cambiar la vida de las personas. Llego a ser la persona que quería tener en mi vida, creer en ellos y en sus sueños cuando otros no lo hacen. Estoy agradecido de poder ser ese estímulo. para evitar que la gente renuncie a su sueño».

Historial de juegos

Chris creció jugando y recuerda claramente la primera Nintendo que compraron sus padres. «Tenía 7 u 8 años y acabábamos de regresar de unas vacaciones familiares en Disney World, lo cual fue un gran problema. Cuando llegamos a casa, quería jugar con mis amigos a quienes no había visto en una semana, pero mi papá me dijo que necesitaba entrar y pasar más tiempo con la familia. Fui a mi habitación y me acosté en mi cama, molesto, y él entró y puso una Nintendo en mi cama, y ​​de repente fue el mejor día otra vez. Lo conectamos de inmediato y empezamos a tocar juntos».

Chris está jugando actualmente destino 2, bucle mortal, vigilancia 2, marcas lunares, prodeoy halo infinito.

Xbox Game Studios Game Camp es un programa de dos a cuatro meses que se lleva a cabo en diferentes ciudades del mundo. Obtenga más información en Campamento de juegos de Xbox Game Studios.

Fuente

Written by TecTop

Samsung ha comenzado a trabajar en su anillo inteligente de primera generación

Samsung ha comenzado a trabajar en su anillo inteligente de primera generación

Guía del modo foto de A Plague Tale Requiem

A Plague Tale: Requiem — Cómo usar el modo foto