Capcom ha anunciado que está extendiendo la segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds en todas las plataformas como resultado de que PlayStation Network se redujo el pasado fin de semana.
En un comunicado, Capcom dijo: «Cazadores, nos complace confirmar que debido a la interrupción de la red de PlayStation que ocurrió durante la primera semana de OBT2, ¡estamos extendiendo la segunda semana de OBT2 en +24 horas en todas las plataformas!»
El segundo fin de semana de la prueba beta abierta comenzará a la hora normal, el 13 de febrero a las 7 pm Pt / 10 pm ET. Sin embargo, el tiempo de finalización de Beta Open se ha extendido por 24 horas completas, lo que significa que ahora finaliza el 18 de febrero a las 6:59 p.m. PT / 9:59 PM ET.
Cazadores, nos complace confirmar que debido a la interrupción de la red de PlayStation que ocurrió durante la primera semana de OBT2, ¡estamos extendiendo la segunda semana de OBT2 en +24 horas en todas las plataformas!
Nuevo período:
13 de febrero, 7pm PT / 14 de febrero, 3am GMT – 17 de febrero, 6:59 PM PT / 18 de febrero, 2: 59 … pic.twitter.com/i0jthjyhyx– Monster Hunter (@monsterhunter) 10 de febrero de 2025
Esta próxima sesión tendrá el mismo contenido que la sesión el fin de semana pasado. Los jugadores podrán cazar al monstruo insignia del juego el Arkveld, también conocido como el White Wraith.
Los jugadores también podrán acceder al área de entrenamiento, así como crear un lobbies privado para cazar con personas específicas. El modo para un jugador en línea también estará disponible, lo que permite a los jugadores jugar solo sin unirse a un lobby.
Los personajes creados en las pruebas beta abiertas se pueden llevar a la versión completa del juego una vez que se lanza el 28 de febrero de 2025 para la serie X | S de Xbox Xbox. Habrá un parche de día para implementar el soporte de PS5 Pro, y para obtener más información sobre la versión de PC, asegúrese de consultar primero la nueva prueba de Benchmark System.
El viernes pasado, 7 de febrero, PSN cayó durante casi 24 horas y Sony declaró que se debía a un «problema operativo». Para una compensación, Sony dio a todos los miembros de PlayStation Plus unos cinco días de servicio adicionales.
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