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Madden 23 finalmente tiene una respuesta para los mariscales de campo que luchan y juegan profundamente, dice el productor

Los receptores de élite se separarán mejor de los CB que están severamente superados.

Cuando Madden 23 se lance este mes, vendrá, como siempre, con varias características nuevas muy promocionadas, como una revisión en el campo, denominada colectivamente Fieldsense, así como nuevas arrugas en el modo Franquicia del juego, Face of the Modo franquicia, y más. Con solo unos días para el lanzamiento y un parche de día cero ahora hecho público, el productor de juegos de Madden, Clint Oldenburg, dice que la principal conclusión de la versión beta es que la base de fans de Madden, siempre vocal, está en sintonía con EA Tiburon cuando se trata de lo que será este año. juego debe verse, jugar y sentirse como.

“Los dos comentarios más activos de la versión beta fueron, ‘no cambies significativamente el juego para el lanzamiento’ y ‘no modifiques la cobertura del pase'”, dijo Oldenburg a GameSpot. “Y estábamos muy emocionados de recibir esos comentarios, porque no solo dedicamos mucho tiempo a trabajar en la cobertura de pases para brindar más equilibrio al juego de pases profundos, sino que también logramos un aumento en la presión de los pases”. El hecho de que la mayor solicitud de los jugadores hasta ahora haya sido esencialmente “si no está roto, no lo arregles”, es un buen augurio para el lanzamiento, cree Oldenburg.

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Madden 23 se enfoca en gran medida en “traer más equilibrio al lado defensivo del balón”, dijo Oldenburg, y la versión beta ayudó mucho a encontrar el equilibrio adecuado entre dar a los jugadores más influencia en la defensa sin dejar de ser fiel a la liga que imita Madden: uno que ahora es más feliz y tiene una puntuación más alta que nunca.

“En la primera o segunda semana de la versión beta, la presión de los pases fue un poco más jugosa de lo que queríamos”, dijo el productor, pero agregó que se debió a un error que ahora se solucionó. Lo que queda, sin embargo, sigue siendo una carrera de pases amplificada en Madden 23, que el equipo espera que sea una forma de reducir un poco el juego de pases profundos. Con presión adicional, los bolsillos colapsarán más rápido y los mariscales de campo no siempre tendrán tanto tiempo para esperar a que se desarrollen las rutas.

Una IA más inteligente ahora instruye a los extremos defensivos para que desactiven a los bloqueadores cuando los jugadores presionan el gatillo derecho, lo que indica que pueden estar buscando pelear, o al menos, bailar un poco en el bolsillo. Como resultado, contener al mariscal de campo debería ser más fácil, por lo que tipos como Lamar Jackson y Kyler Murray no podrán dejar que sus piernas los rescaten con tanta frecuencia. En total, los mariscales de campo deberán aprender a leer el campo más rápido, porque los corredores de punta se acercarán más rápido en el juego de este año.

“Lo que estamos tratando de eliminar son esos lanzamientos de la tercera ventana”, dijo Oldenburg antes de lanzarse a un ejemplo demasiado común. ese tipo lo convirtió en un poste y golpeó esa tercera ventana entre el linebacker bajo y el profundo en todo el campo. Queremos que lances la pelota a tiempo y que no confíes en esas jugadas fuertes para mover la pelota una y otra vez”.

Sin embargo, la versión beta no solo les dio a los jugadores beneficios defensivos. Después de algunos ajustes en la versión beta, los receptores de élite de la liga ahora dejarán esquinas medianas o peores en el suelo de manera más consistente, con Oldenburg explicando que, a medida que se expande el delta de calificaciones entre un receptor y un defensor, los jugadores verán una mayor separación. en el campo. Pregunté si esto significaba que un jugador de Franquicia podría querer considerar construir una defensa de atrás hacia adelante. Dado que la presión al pasador se está mejorando este año de todos modos, ¿quizás podría salirse con la suya con un talento medio en la línea y pagar o desarrollar estrellas en la esquina y la seguridad en su lugar? Oldenburg rechazó la idea y dio una explicación muy mecánica de por qué todavía vas a querer talento en la línea defensiva.

Los receptores de élite se separarán mejor de los CB que están severamente superados.

“Todavía quieres linieros bastante buenos al frente, porque hay un tiempo de espera que cada liniero defensivo tiene antes de que puedan comenzar su primer movimiento. Y cuanto mayor sea la ventaja para el bloqueador, más tiempo tendrá que esperar el defensor. Así que todavía lo haces”. tener la oportunidad de frenar esa carrera de pases con muy buenos linieros ofensivos”. Una característica adicional, que dijo que en realidad no es nueva en el juego de este año, enfatiza la importancia de la calificación de conciencia colectiva de una línea ofensiva. “A medida que aumenta el índice de conciencia de su línea ofensiva, y lo promediamos entre los cinco linieros ofensivos, y de hecho lo duplicamos para el centro, pueden comenzar a anticipar mejor el blitz”.

Al igual que cuando el equipo agregó X-Factors hace unos años, parece que North Star continúa permitiendo que la división entre grandes, buenos y malos jugadores se sienta en cada jugada. Para cada jugador de élite en un lugar, como un corredor de borde o un receptor abierto, hay un contragolpe disponible para un equipo sabiamente construido. Sin embargo, donde existen deficiencias, parece que el talento de élite continuará apoderándose de los juegos, al igual que cuando se ve en los domingos reales de la NFL.

Hablando personalmente, mi mayor preocupación durante la versión beta fue la falta de incorporación de la nueva mecánica de Pase basada en habilidades del juego, que está destinada a brindar un nuevo nivel de control sobre la colocación de la pelota nunca antes visto en Madden. Pero fue más confuso de lo que debería ser en la práctica. Gran parte de la comunidad de Madden llegó a una determinación similar: una vez que le coges el tranquillo, no hay vuelta atrás. Pero el obstáculo inicial fue demasiado desalentador.

“Nuestra experiencia de incorporación no estaba del todo lista para la versión beta”, dijo Oldenburg a GameSpot. “Así que, inicialmente, la gente se alimentaba de la manguera de agua y sabíamos que sería abrumador”. Pero en general, sentimos que una vez que lo tienes en tus manos y lo sientes, en realidad es bastante intuitivo de entender”.

Aún así, el equipo ha agregado nuevos elementos de incorporación para garantizar que los jugadores no lo descarten a la vista. Oldenburg dijo que el juego ahora llevará a los jugadores al tutorial similar a cómo MLB The Show primero les pide a los nuevos jugadores que elijan uno de varios esquemas de control por sí mismos. “Vamos a publicar algunos videos y blogs de inmersión profunda para desarrolladores que podrán ilustrar lo que queremos decir cuando decimos que puede hacer lanzamientos con este sistema que nunca antes había podido hacer, como back- los desvanecimientos del hombro o las rutas de desvanecimiento del pilón trasero. Y luego, poner la pelota específicamente donde quieres entre los defensores de la zona es realmente poderoso una vez que dominas ese sistema”.

Los pases basados ​​en habilidades podrían ayudar a los jugadores a tener éxito en formas en las que QB Vision falló hace mucho tiempo.
Los pases basados ​​en habilidades podrían ayudar a los jugadores a tener éxito en formas en las que QB Vision falló hace mucho tiempo.

El equipo también agregó una capa adicional de comentarios visuales a la mecánica para ayudar a los jugadores a comprender cuándo la están usando bien o no. “La retícula del sistema de pases basados ​​en habilidades, ese color va a coincidir con el texto de retroalimentación. Entonces, si obtienes la precisión perfecta, creo que es ese color verde neón hasta muy inexacto, que es eso color rojo, la retícula es del mismo color que ese texto. Así que no importa dónde estén sus ojos, podrá asociar el resultado de su uso de medición”. En esta iteración más actualizada, se parece mucho a lanzar la pelota en NBA 2K o fildear un roletazo en MLB The Show, y definitivamente es una buena compañía.

La percepción de los simuladores deportivos anualizados rara vez es esperanzadora o favorable, y estaba claro que, cuando habló Oldenburg, habló por el equipo cuando dijo que se sentían positivos después de lo que parece haber sido una versión beta sólida. Naturalmente, es probable que muchos más jugadores que tengan más tiempo con el juego a partir del 16 de agosto revelen una serie de problemas nuevos que dominarán las comunidades de foros y YouTube de Madden, pero EA Tiburon espera que el hecho de que los fanáticos en general hayan estado en el misma página que el equipo este verano puede significar que el estudio puede construir mejor para el futuro.

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Fuente

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