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Los servidores comunitarios de Minecraft y Call Of Duty son «ilegales», afirma el representante de la ESA

Los servidores comunitarios de Minecraft y Call Of Duty son "ilegales", afirma el representante de la ESA

El Ley de Protección de Nuestros Juegos–una ley respaldada por el movimiento Stop Killing Games–ha sido rechazada en el Senado del Estado de California. Sin embargo, uno de los incidentes más notables de esta batalla legislativa fue un comentario hecho por un cabildero de la Entertainment Software Association que afirmó que los servidores comunitarios privados de Minecraft y Call of Duty son «ilegales».

Jennifer Gibbons, vicepresidenta de asuntos gubernamentales estatales de la ESA, dijo a los legisladores que los servidores comunitarios para los juegos Minecraft y Call of Duty están infringiendo la ley.

«Son ilegales», dijo Gibbons. «No están afiliados de ninguna manera con Microsoft. Microsoft, por Minecraft, ha recibido muchas críticas debido a que esos servidores comunitarios no emplean los mismos estándares de seguridad que Microsoft aplica en sus servidores de Minecraft… De hecho, lo consideramos piratería. Tenemos… dos demandas pendientes contra servidores privados en este momento, y el Representante Comercial de Estados Unidos (USTR) en sus Informes de Mercados Notorios sobre falsificación y piratería ha nombrado a algunos de estos grandes servidores privados como un mercado notorio».

Como Jugador de PC y Crónica de videojuegos Como hemos señalado, Gibbons aparentemente ha combinado los servidores administrados por la comunidad con los que realmente son el objetivo del USTR por permitir a los jugadores eludir las tarifas de suscripción. Ni Minecraft ni los juegos clásicos de Call of Duty se ajustan a esos parámetros y no requieren una suscripción para jugar. Incluso hay enlaces a los servidores de la comunidad de Minecraft en el sitio oficial del juego.

En Redditun defensor de Stop Killing Games acusó a Gibbons y a la ESA de hacer afirmaciones «diseñadas para asustar a un legislador ocupado que no tiene tiempo para verificar los hechos de un cabildero bien vestido en tiempo real». En respuesta, el defensor prometió continuar la lucha en la legislación futura.

«No vamos a parar. Ni por asomo», se lee en el comunicado. «No estamos limitando esto a California. Tenemos la intención de introducir versiones de esto en otras legislaturas estatales, y estamos analizando seriamente el nivel federal. La ESA está a punto de aprender lo que es luchar en muchos frentes a la vez. Tienen que ganar cada vez para mantener las cosas como están. Sólo tenemos que ganar una vez para cambiarlas. Esas matemáticas no les favorecen».

En una declaración a Crónica de videojuegosla ESA redobló sus afirmaciones sobre servidores privados.

«Los servidores privados infringen los derechos de propiedad intelectual (IP) de los editores de juegos», se lee en el comunicado. «Los editores se reservan el derecho de ejercer sus derechos contra ellos. La disposición en CA AB 1921 que proponía estos servidores como una alternativa legítima para mantener los juegos en funcionamiento genera preocupaciones sobre la capacidad de un editor para hacer cumplir sus derechos de propiedad intelectual. Además, los servidores privados operan sin supervisión del editor y no mantienen los mismos estándares de confianza y seguridad. Esto podría crear un entorno inseguro para los jugadores y ser contrario al compromiso de la industria de fomentar juegos seguros y divertidos para todos los jugadores».

El movimiento Stop Killing Games inicialmente se unieron cuando Ubisoft decidió cerrar The Crew. Desde entonces, los activistas del grupo han argumentado en Europa y América del Norte que las empresas de juegos tienen la obligación de mantener vivos los juegos más antiguos que ya se han vendido a los jugadores. Los editores de videojuegos, a su vez, han argumentado que seguir las demandas de estos jugadores «reduciría las opciones de los desarrolladores al hacer que la creación de estos videojuegos fuera prohibitivamente costosa».

Fuente

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