in

Los juegos de terror liminal como Dreamcore están reinventando el Walking Sim

El horror liminal es como un código de trucos para el género de terror y aventuras.

Las personas a las que les gustan los juegos hoy en día generalmente conocen el término «simulador de caminar». Parece haber surgido en la época de Dear Esther en 2012, un juego de aventuras en primera persona en el que exploras la campiña escocesa a pie, provocando recuerdos de tu ser querido perdido. Para ser justos, el juego hace en su mayoría implican caminar, pero hubo un momento en que algunos consideraban que llamar a un juego «simulador de caminar» era una crítica en su contra. Eso fue cierto en Dear Esther y en muchos juegos desde entonces. Uno lo usaría para decir: «Este juego carece de jugabilidad». Hasta cierto punto, ese ya no es el caso, ya que Walking Sim es ahora una etiqueta de género en Steam, por lo que sus fanáticos pueden encontrar más fácilmente, y muchos juegos están diseñados para atraer a una audiencia que disfruta de este tipo de juegos.

A mí también me gustan, aunque siempre he tenido una especie de asterisco asociado a mi disfrute. No funcionaron como juegos de terror, a pesar de muchos intentos. Creo que este emparejamiento no funciona porque los simuladores ambulantes a menudo excluyen mecánicas además de cosas como moverse y activar el diálogo. Puedes contar una buena historia en un juego de terror de simulación andante, pero, según mi experiencia, no puedes crear un juego aterrador si puedo leer fácilmente el código del juego, en sentido figurado, para descubrir que no hay encuentros con monstruos de los que preocuparme. acerca de. El juego no me presentará ningún estado fallido, o al menos ninguna situación elaborada en la que pueda sobrevivir o no, que es donde se origina la tensión de una historia de terror.

En pocas palabras, si está claro que la mecánica de un juego de terror no avanza, más o menos, moviéndose solo, entonces el escenario en sí tiene que vender efectivamente el factor miedo. En mi experiencia, los juegos de terror típicos no han demostrado la capacidad de hacer eso de manera efectiva o consistente. Esto me ha arruinado innumerables juegos de terror a lo largo de los años. Pero un nuevo juego, Dreamcoreestá ayudando a resolverlo.

El horror liminal es como un código de trucos para el género de terror y aventuras.

Dreamcore es un juego de terror de «simulador de caminar» en primera persona centrado en los espacios liminales y, un poco más específicamente, en los mundos brumosos y liminales que a menudo creamos en nuestros sueños. Desde 2020, El género del espacio liminal ha explotado en línea. en lugares como TikTok y YouTube, pero también en videojuegos. Los espacios liminales son lugares, reales o inventados, que expresan un sentimiento de liminalidad, un espacio de transición que a menudo conduce a una sensación gutural de presentimiento o preocupación.

Los espacios liminales pueden parecer poco acogedores, indescifrables y fuera de tiempo, como explorar los restos de un centro comercial desocupados hace mucho tiempo, o pueden infundir esa sensación inquietante que puedes tener cuando estás solo en el largo y tranquilo pasillo de un hotel donde cada puerta es idéntica (y tal vez la alfombra sea demasiado brillante). Estas experiencias no afectan a todos: en mi casa, mis hijos y yo. amar bajando por las madrigueras del espacio liminal en línea, mientras mi esposa las encuentra totalmente inmóviles. Pero para aquellos que conocen la mala vibra extrañamente seductora que obtienen de los espacios liminales, ahora existe una gran comunidad que crea, comparte y experimenta estos lugares juntos, tanto en la realidad como en la ficción.

Dreamcore busca brindar una experiencia similar a otros éxitos recientes del género como Pools y The Complex. Son sims ambulantes en el fondo, pero tienen éxito donde otros juegos de terror diseñados de manera similar a menudo fracasan. Mientras que un simulador ambulante en una casa embrujada eventualmente tiene que aguantar o callarse ante la amenaza de fantasmas o demonios acechando en los rincones más oscuros de la casa, un espacio liminal es el horror. Más exactamente, la intensidad no proviene de la configuración y el pago de los enemigos para que evadan o luchen, sino de la implacable sensación de completa inquietud que provoca estar en un espacio así. No promete monstruos, ni barras de salud, ni secuencias de persecución ni estados de falla. Es la exploración en sí misma lo que constituye el horror, lo que hace que caminar, a pesar de ser el límite superficial de su mecánica de juego, sea efectivo.

Estos lugares aprovechan algo que parece estar acechando en mis entrañas, y ser testigo de esos espacios, reales o virtuales, lo pone en primer plano. Se sienten como lugares en los que no debería estar y de los que no puedo escapar fácilmente. Ha sido una sensación refrescante y emocionante para mí, como fanático del terror de toda la vida, encontrar este ajetreado subconjunto de juegos que sale ahora mismo en el que las mecánicas son a menudo tan profundas como Dear Esther y, sin embargo, el factor de miedo a menudo puede parecer más cercano a Amnesia. . Eso es algo que sólo he encontrado en el espacio liminal de terror, y no por falta de probar muchas otras versiones de lo que yo llamo juegos de terror y aventuras.

Dreamcore extrae algunas de las imágenes del espacio liminal más populares en línea, como esta, a menudo llamada Liminal Space Hotel.
Dreamcore extrae algunas de las imágenes del espacio liminal más populares en línea, como esta, a menudo llamada Liminal Space Hotel.

En el primero de los dos mundos de Dreamcore disponibles hoy (más se revelarán y lanzarán más adelante), exploras piscinas cubiertas laberínticas, como las que los devotos del género tal vez hayan visto antes. Pero incluso si crees que has visto este antes, aprecio hasta dónde llega Dreamcore para lograr la vibra que buscan los fanáticos del terror liminal. Hay elementos de rompecabezas en el juego, basados ​​en prestar mucha atención al mundo, incluso cuando a veces puedes sentir que estás dando vueltas en círculos, e incluso hay algunos huevos de Pascua interesantes que no estropearé.

No hay combate en Dreamcore, ni monstruos; para eso, querrás explorar otra rama popular del horror liminal: The Backrooms. Entonces, ¿por qué funciona tan bien como simulador ambulante? Es difícil precisar exactamente por qué es así. Tal vez sea la música de jazz incorpórea que resuena en las aparentemente interminables y desconcertantes salas de billar, o igual de aterrador es cuando esa música termina y te deja solo con tus pensamientos y pasos. Tal vez sea el filtro visual retro lo que le da el aspecto de metraje encontrado de una videocámara de los años 90, como si hubieras encontrado algún tipo de película snuff nacida del sueño REM. Tal vez sea la forma en que ninguna pared, puerta, piscina o tobogán acuático parece pertenecer, y no puedes evitar preguntarte: ¿qué está haciendo allí? ¿Quién lo construyó? ¿Dónde están todos? ¿Qué estoy haciendo aquí? Sea lo que sea, también lo sentirás cuando lo juegues.

Su segundo nivel se basa en un segmento popular de la historia de terror liminal en línea, Nivel 94. Es posible que hayas visto imágenes como esta en películas como Toys o Vivarium. Una interminable extensión de casas de formas similares decoran colinas verdes y onduladas. Se puede entrar a cada casa, pero el objetivo de llegar a la torre de agua y descubrir su secreto se desarrolla como una rata de laboratorio en un laberinto, ya que las puertas conducen a caminos vallados que siempre son indirectos, nunca directos. Es deliberadamente vertiginoso, y la yuxtaposición de música delicada, por lo demás agradable, con la atmósfera surrealista y extraña del mundo me llena de inquietud, pero es una inquietud que de alguna manera me encanta, como el canto de una sirena.

Sé que el vecindario es vagamente amenazador, pero en este mercado, debes tomar lo que puedas conseguir.Sé que el vecindario es vagamente amenazador, pero en este mercado, debes tomar lo que puedas conseguir.
Sé que el vecindario es vagamente amenazador, pero en este mercado, debes tomar lo que puedas conseguir.

Quizás más que nada, lo que es tan espeluznante y, al mismo tiempo, tan emocionante de los espacios liminales y los videojuegos que los representan es su capacidad de mantenernos en un estado de ensueño. Todos se despiertan de sus sueños y sienten que su recuerdo se desvanece. A la hora del desayuno, puede ser difícil recordar cualquier momento de lo que inventamos en nuestras mentes la noche anterior, y siempre sentimos que duró mucho más tiempo que en realidad; en realidad, los sueños son microhistorias que se desarrollan en tan solo un minuto. unos minutos a la vez.

Pero Dreamcore y el género de terror liminal en constante expansión nos dan la oportunidad de permanecer dormidos, en cierto sentido. Y cuando podemos enfrentarnos a esas habitaciones de formas inquietantes, esos barrios imposibles y esa sensación de inquietud que nos inunda por completo, podemos vivir una experiencia de terror novedosa y un simulador de caminar que finalmente horroriza.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Si Apple Intelligence es tan buena, ¿por qué Apple no confía en nosotros para activarla?

AH Real Deal: obtenga una tarjeta de regalo de Amazon de $ 200 con el pedido anticipado del Galaxy S25 Ultra