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Las mujeres continúan representando más a la audiencia de juegos, especialmente en Switch

Las mujeres continúan representando más a la audiencia de juegos, especialmente en Switch

Circana, anteriormente NPD Group, publicó recientemente un PlayerPulse estudio que informó un número creciente de jugadoras en los Estados Unidos. Puede que no superen en número a los hombres en todas las categorías, pero los números están aumentando.

Según el informe de abril de 2023, el 47 % de los jugadores de consolas en EE. UU. son mujeres. Alrededor del 52% de los conmutadores de Nintendo son propiedad de mujeres, lo que la convierte en la consola más popular para el grupo demográfico. El 45 % de las consolas Xbox Series X|S son propiedad de mujeres, mientras que esa cifra se reduce al 41 % para PS5.

Las mujeres también representan el 50 % de los jugadores de videojuegos para PC y el 54 % de los jugadores de juegos para dispositivos móviles. Estas estadísticas desafían la narrativa de que las mujeres no constituyen una parte significativa del público de los videojuegos, algo que se ha alegado durante años.

Circana especificó los datos demográficos de su conjunto de muestras y la metodología utilizada para recopilar sus datos. El director ejecutivo, Mat Piscatella, enumeró estos detalles en Twitter, incluida una nota que el equipo tomó como muestra 10k hogares con participantes mayores de 13 años. Es una muestra rotativa, por lo que los participantes pueden diferir según la encuesta.

«Para garantizar la coherencia entre las muestras y corregir cualquier sesgo/error, Circana implementa un sistema de ponderación para cada conjunto de datos mensual basado en distribuciones representativas del uso de la plataforma y la inversión en la plataforma», escribe Piscatella en su hilo. Circana también basa sus modelos en «muestras agregadas de productos cruzados» y actualiza sus datos trimestralmente para «tener en cuenta los cambios del mercado».

La encuesta de Circana se produce después de varios informes sobre el creciente número de jugadoras, incluido uno de la ESA el año pasado (a través de GamesIndustry.biz). Como mínimo, prueba que las mujeres continúan interesadas en los juegos.

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Written by TecTop

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