Esta semana se cumple el 49 aniversario de la película original de Star Wars, y Hello Games parece estar rindiendo homenaje a la película fundamental con su «misteriosa construcción parecida a la Estrella de la Muerte» que debutará en la última actualización de No Man’s Sky, The Swarm.
Por las notas del parcheThe Swarm comenzará pronto y durará unas ocho semanas. Esta expedición introducirá una nueva amenaza para todos los seres vivos de la galaxia, ya que el Enjambre apunta a cualquier viajero que se interponga en su camino. Para acabar con el Enjambre y su enorme arma, los viajeros se dividirán en tres equipos: el real, el sabio y el tejedor, todos los cuales tendrán que trabajar juntos para desbloquear una confrontación final. Al final de la campaña, el equipo que más contribuyó al esfuerzo de guerra recibirá lo que le corresponde en Space Anomaly.
Sean Murray, de Hello Games, prometió que The Swarm tendrá las «batallas espaciales más grandes y épicas hasta la fecha», antes de agregar que «The Hive of Glass se protege liberando enjambres de drones robóticos, creando un impresionante espectáculo de batallas con cientos de naves. The Hive en sí también es un arma, con el iris abriéndose para liberar el arma más grande que jamás hayamos visto en No Man’s Sky. Un láser capaz de destruir flotas de cargueros y tal vez incluso algo tan grande como una estación espacial».
Si bien Murray no llegó a llamar a la Colmena un asesino de planetas, los mundos de No Man’s Sky pueden ser contaminados por el Enjambre. Los jugadores pueden realizar el esfuerzo de curar estos mundos rotos mientras investigan los restos de las naves del Enjambre en busca de pistas sobre su pasado y posibles formas de derrotarlos. Sin embargo, las misiones de salvamento de este tipo plantean nuevos peligros para los viajeros, ya que el Enjambre puede defenderse incluso cuando sus barcos son destruidos.
La actualización más reciente de No Man’s Sky agregó batallas similares a Pokémon al juego. Los jugadores también obtuvieron Gravity Guns a principios de este año, y esa es un arma que puede resultar útil a medida que se desarrolla la campaña de The Swarm. Las notas completas del parche para The Swarm se incluyen a continuación.
Notas del parche de la actualización 6.4 de No Man’s Sky The Swarm:
La expedición del enjambre
- La Expedición Veintidós, El Enjambre, comenzará en breve y durará aproximadamente ocho semanas.
- Los jugadores de la expedición serán asignados a uno de los tres equipos de Viajeros y se les asignará un barco y un uniforme con los colores de su equipo.
- Todos los equipos deben trabajar juntos para desbloquear la batalla final. El progreso está representado por la construcción del Núcleo Prismático en la Anomalía Espacial, así como también se muestra en el Registro de la Misión y en el sitio web del Atlas Galáctico.
- La construcción del Núcleo Prismático se impulsa al completar tres categorías de misiones para contrarrestar el Enjambre: Purga, Restauración y Sabotaje. Cada categoría tiene un impacto diferente en el ritmo y el equilibrio de la construcción.
- El equipo más valioso será glorificado en Space Anomaly para todos los tiempos.
- Las recompensas incluyen nuevos carteles, calcomanías y títulos; banderas que representan el fragmento de alma asignado; la multiherramienta del rifle Direwasp; el paquete de vuelo Direwasp; y el conjunto de personalización Direwasp de seis piezas.
Enemigos más enjambres
- Durante la expedición, los jugadores encontrarán dos nuevos tipos de enemigos: pequeñas y ágiles naves enjambradoras y el enorme y formidable jefe Hive of Glass.
- En todos los modos de juego, ahora se pueden encontrar naves enjambre estrelladas en planetas disonantes. Los lugares de los accidentes están defendidos por pequeños pero mortíferos enjambres planetarios.
- Ahora se pueden encontrar restos enterrados de naves enjambradoras estrelladas en mundos que son a la vez disonantes y contienen chatarra recuperable.
Estabilidad y optimización
- Se corrigió un bloqueo suave poco común por el cual el banner de Conexión podía mostrarse indefinidamente al visualizar las pantallas iniciales de la interfaz.
- Se corrigió un error relacionado con la representación de miniaturas para múltiples naves estelares complejas de clase corbeta.
- Se implementaron una serie de optimizaciones de memoria y rendimiento relacionadas con las estelas y líneas de velocidad de los barcos.
- Se mejoró el rendimiento al pilotar Exocraft con ruedas en Switch, Xbox One y PS4.
- Implementó una optimización significativa en las batallas de cargueros.
- Rendimiento mejorado de ciertos cálculos de iluminación en la CPU.
- Rendimiento significativamente mejorado al manejar la visibilidad de objetos en escenas complejas.
- Uso de memoria optimizado al renderizar la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a 4K en PS4 Pro.
- Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo al jugar en 4K en PS4 Pro.
- Se corrigieron una serie de fallas raras.
Combate espacial
- Se mejoró la visibilidad de las naves enemigas objetivo en el combate espacial en tercera persona.
- Se mejoró la puntería del arma de la nave estelar en combate espacial en tercera persona.
- Se mejoró la navegación de la nave espacial cuando se usa el seguimiento automático en el combate espacial y se permitió el seguimiento automático para impulsar la nave.
- Se mejoraron los patrones de navegación y vuelo de las naves enemigas en el combate espacial.
- En el combate espacial, al luchar contra enemigos con puntos débiles, golpear el punto débil ahora siempre generará un impacto crítico, y golpear otras áreas del enemigo nunca lo hará.
- Se mejoró la apariencia de las líneas de velocidad en la nave estelar.
- Se solucionó un problema que causaba que las notificaciones de misión que contaban la cantidad de naves enemigas cercanas retrasaran la actualización hasta que una nave enemiga destruida completara su giro mortal.
- Controles mejorados para la nave del jugador durante el combate espacial.
- Se solucionó un problema que podía permitir que los interceptores Sentinel aparecieran cuando el combate espacial estaba desactivado en la configuración de dificultad.
- Se solucionó un problema que impedía que los interceptores Sentinel detectaran actividad criminal en el espacio si el combate terrestre estaba desactivado en las configuraciones de dificultad.
- Se solucionó un problema que podía permitir que la notificación de cuenta regresiva para el motor de pulso permitiera que después del combate mostrara un tiempo negativo.
- Se mejoraron las notificaciones para volver a habilitar el motor de pulsos después del combate para mostrar el nombre correcto de la tecnología de pulsos para el barco actual.
Calidad de vida y corrección de errores
- Se solucionó un problema que causaba que los puntos finales del teletransportador de galaxias anteriores se eliminaran al avanzar a la siguiente galaxia a través del núcleo galáctico.
- Se solucionó un problema que impedía que se agregaran puntos finales de teletransportador en galaxias fuera de la galaxia «hogar» del jugador.
- Se solucionó un problema que causaba que In Stellar Multitudes dirigiera al jugador al mapa de galaxias cuando su primer sistema estelar púrpura estaba en realidad en una galaxia diferente.
- Se solucionó un problema que impedía que las corbetas aterrizaran en la Estación Espacial y la Anomalía.
- Se solucionó un problema que causaba que la mochila del jugador desapareciera de la pantalla de inventario al pilotear una corbeta después de estar en tercera persona.
- Al visualizar una corbeta a través del Visor de análisis, el nombre del módulo específico ahora se muestra en el HUD.
- Se solucionó un problema que causaba que la visera de análisis se cerrara al intentar etiquetar un marcador mientras se enfrentaba a un objeto interactuable.
- Se solucionó un problema que podía causar que se mostraran marcadores para depósitos de recursos inexistentes.
- Se solucionó un problema que impedía transferir artículos de inventario al comprar un barco.
- Se solucionó un problema que impedía que los artículos del inventario se pudieran eliminar al transferirlos a un contenedor de almacenamiento.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara girara si el jugador salía rápidamente del barco después de responder al comunicador del barco.
- Se corrigió una vibración de la cámara al ingresar por primera vez a un barco después de repararlo.
- Se solucionó un problema que podía causar que los Sentinels corruptos parpadearan rápidamente en Nintendo Switch 1 y 2.
- Se solucionó un problema que permitía duplicar los gránulos retrovirales.
- Es más probable que las invitaciones de Arena League Challenger te animen a luchar en varios planetas antes de ofrecer una invitación de campeón.
- Es más probable que las invitaciones de Arena League Challenger elijan Holo-Arenas que no has visitado anteriormente.
- Las invitaciones de campeones de la Arena League ahora funcionarán correctamente cuando se usen en sistemas Outlaw.
- Se mejoró el equilibrio de experiencia otorgado a los compañeros al luchar en Holo-Arena contra oponentes de un nivel mucho más alto.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el mensaje para reclamar recompensas de Twitch persistiera cuando se habían reclamado todas las recompensas.
- Se agregó soporte para ver las Gamercards de cada jugador de Xbox en la sesión del anfitrión cuando se encuentra en la pantalla Unirse al juego.
- Ocultó las indicaciones de las teclas de acceso rápido del teclado del Menú rápido en PC y dispositivos portátiles cuando se juega sin mouse ni teclado.
- Se solucionó un problema que causaba que la armadura exhibida cerca del comerciante de Exosuit Research en la Estación Espacial desapareciera a medida que te acercabas.
- Se ocultó la representación holográfica del progreso de la misión de la comunidad sobre el Quicksilver Synthesis Bot cuando no se están generando planos actualmente.
- Se solucionó un problema que impedía el uso de controles táctiles para reclamar recompensas de expedición.
- Se solucionó un problema que impedía guardar la configuración del giroscopio al aplicar cambios desde el menú frontal.
