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La temporada 16 es «el próximo gran punto de ebullición» para el enfoque de contenido de Destiny 2

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Este año ha sido un punto de inflexión importante para Destiny 2. Después de experimentos con un enfoque centrado en la temporada para el contenido y la narración de juegos en vivo a raíz de las principales expansiones de 2018 y 2019, el modelo se ha convertido en un punto culminante del juego en los meses siguiendo Beyond Light en 2020. Han surgido nuevas actividades cada pocos meses, y más que en el pasado, se están agregando a una narrativa en desarrollo que se basa en temporadas pasadas para hacer que Destiny 2 se sienta más como un mundo vivo que nunca. .

Para el desarrollador Bungie, sin embargo, hay más que perfeccionar sobre su enfoque estacional actual. Como explicó el director creativo de Destiny 2, Joe Blackburn, el estudio está contento con dónde ha aterrizado en términos de desarrollo narrativo y contenido de actividad, pero todavía hay lugares en los que el enfoque estacional pasa a un segundo plano frente a otros grandes lanzamientos. La temporada 16, la siguiente en el expediente de Destiny 2, se lanzará el mismo día que la próxima expansión Witch Queen en febrero. Como lo ve Blackburn, esa temporada será otro gran paso en la evolución del contenido en vivo de Destiny 2.

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«Creo que la temporada 16 será el próximo gran punto de ebullición para nosotros», dijo Blackburn en una entrevista con GameSpot. «Realmente hemos tenido problemas con algunas de estas temporadas que vienen junto con la expansión. Y por eso hemos pensado mucho y nos hemos esforzado mucho en cómo queremos hacerlo mejor esta vez. Quiero decir, tú, como un jugador incondicional de Destiny, debes saber que puede ser difícil que la temporada importe cuando sale una semana [after the release of an expansion], y ya tienes armas de asalto, y piensas: ‘No sé si necesito esto, ¿esto realmente importa?’ Así que estamos muy emocionados de que la temporada 16 salga el día y la cita con la Reina Bruja esta vez y tengamos muchas cosas para que los jugadores hagan e interactúen, y realmente veamos el valor de inmediato, no solo para darte cosas para hacer mientras estás subiendo de nivel, pero para darte cosas mientras te preparas para algunas de esas actividades finales «.

Blackburn dijo que algunas temporadas de este año se han sentido anémicas debido a otros lanzamientos de contenido importante, como Vault of Glass. Bungie anunció en su escaparate de la Reina Bruja que 2022 verá dos nuevas mazmorras, que son grandes actividades finales para equipos de tres jugadores, y dos nuevas incursiones: una de Destiny 1 renovada como VoG y la otra completamente nueva. Con esas grandes actividades y su botín en el calendario, Blackburn dijo que el estudio quería asegurarse de que las temporadas de 2022 no se vieran eclipsadas.

«Creo que la otra parte realmente se reduce a las recompensas», continuó. «He sido super feliz con [Seasons] 13, 14 y 15 en términos de recompensas e historias. Pero todavía estábamos robando un poco de la temporada para pagar cosas como las redadas y creo que los jugadores todavía podían sentir eso. La temporada 14 es increíble, pero piensas: ‘Oh, uno de los exóticos está en Vault of Glass’. Entonces, si soy un jugador de temporada que no tiene otros cinco amigos, eso puede resultar difícil. Así que realmente estamos tratando de asegurarnos, a medida que avanzamos en cuatro partes de contenido de incursiones y mazmorras al año, que las temporadas todavía estén completamente financiadas. Y que esas mazmorras y esas redadas se sientan como la guinda del pastel, no que estemos sacando algo de ese pastel. Esa fue una metáfora mixta de postre «.

Si bien Bungie todavía podría estar buscando perfeccionar cómo funciona su contenido de temporada con adiciones importantes como expansiones, el estudio también parece feliz con el modelo que ha desarrollado para contar historias de temporada y distribuir contenido de temporada. El enfoque narrativo ha sido particularmente impresionante, creando algo que realmente no existe en el mundo de los videojuegos: un mundo de juegos que está en constante estado de evolución debido a la historia que se cuenta dentro de él. Como dijo el gerente general de Destiny 2, Justin Truman, durante la entrevista, el mundo de Destiny 2 de hoy es diferente del mundo de Destiny 2 hace un año.

Sin embargo, se necesita mucha experimentación para encontrar este punto, dijo Truman.

«Cuando pienso en unos años atrás, recuerdo la primera vez que hicimos el cambio de los DLC a las temporadas: Black Armory fue la única, la Temporada de la fragua. Durante años teníamos algo en lo que simplemente se nos ocurrían estos geniales ideas, estos productos geniales, y luego los lanzábamos y, en los buenos casos, contábamos historias geniales. Pero luego no les seguimos «, dijo Truman. «Comenzamos un hilo y luego lo dejamos, y luego empezamos otro hilo y lo dejamos. Y estoy muy contento con cómo nuestro equipo narrativo y cómo nuestro equipo de liderazgo creativo realmente ha estado pensando no solo en uno, pero dos y tres años después, para que podamos construir ritmos como el que Osiris reveló al comienzo de esta temporada que el equipo ha estado sembrando durante un año. Se ha estado incorporando al contenido. Y creo que una de las cosas que que estamos viendo en la diferencia en la reacción ahora es que vamos a algún lugar de una manera clara, y puede parecer que todos esos ritmos importan, en comparación con el nuevo monstruo interesante de la semana. [of previous seasons] o lo que sea.»

«Todavía estábamos robando un poco de la temporada para pagar cosas como las redadas y creo que los jugadores todavía pueden sentir eso».

El enfoque estacional de Destiny 2 actualmente se parece mucho a un programa de televisión, con nuevas historias que aparecen cada semana con la adición de actividades estacionales nuevas o ligeramente modificadas. En la temporada 15, la temporada del empalmador, Bungie comenzó con actividades de «Anulación» para seis jugadores en varios planetas diferentes. Después de algunas semanas de rotaciones de Override, agregó misiones de «Expunge», que eran peleas más centradas en la historia a través de niveles lineales. Cada nueva semana desarrollaba la historia con escenas y diálogos adicionales a medida que los jugadores trabajaban para descubrir el misterio de la gran amenaza de la temporada, la Noche sin fin.

Blackburn dijo que Bungie ve a Destiny como una combinación de historias de temporada más pequeñas contadas a lo largo del tiempo y momentos más importantes en expansiones, como una combinación de programas de televisión y películas que completan un universo cinematográfico.

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«Para no sorprender a nadie, todavía nos inspiramos mucho en el entretenimiento de cosas como Disney», dijo Blackburn. «Al igual que Disney Plus, creo que es un gran ejemplo de algo que Destiny mira y dice: ‘Oye, también podemos hacer eso’, ¿verdad? Y entonces miras Marvel o Star Wars y Disney Plus, y tienen esto una especie de programas de televisión de calidad de nivel S. Y luego dicen, ‘Oh, por cierto, dejamos caer películas de vez en cuando’. Y como fan de todo eso, como fan de Marvel o fan de Star Wars, es fácil para ti venir y decir: ‘Oye, estoy en este programa. Y quiero ver este programa’. O, ‘Solo quiero sintonizarme con la película. Solo seré una persona una vez al año’. Y queremos que Destiny se sienta realmente accesible para las personas que solo están interesadas en las grandes campañas de acorazados y las personas que dicen: «No, este es mi pasatiempo. Como si quisiera jugarlo durante más de 50 horas una vez al año». . ‘»

Pero Blackburn también señaló que, si bien tanto el estudio como gran parte de la comunidad de jugadores parecen estar contentos con la forma en que funciona actualmente el contenido de temporada, el estudio no necesariamente ha encontrado el enfoque perfecto.

«Creo que, en general, lo que realmente queremos seguir impulsando es encontrar el modelo que funcione y luego asegurarnos de que, incluso si tenemos un modelo que funciona, seguiremos avanzando, iterando y encontrando cosas que a la comunidad le gusta y no le gusta, y avanzando en esa dirección «, dijo.

El flujo de contenido de temporada, y las recompensas a juego, significa que Bungie está agregando constantemente al juego, incluso si esas actividades solo duran el año en que se lanzan. Pero con la constante adición del juego de nuevas ubicaciones y actividades en sus expansiones, el desarrollador tiene que continuar lidiando con el problema del tamaño del juego y las porciones que languidecen.

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Con el lanzamiento de la expansión Beyond Light, Bungie resolvió ese problema eliminando partes del juego y colocándolo en lo que Bungie llama «Destiny Content Vault». Se eliminaron los primeros destinos de Destiny 2 (Io, Mercury, Titan y Mars) y todas sus actividades relacionadas y campañas de historias. Eso redujo el tamaño de instalación del juego y dejó espacio para la expansión Beyond Light, pero sigue siendo un movimiento polémico con la comunidad. Significa que no se puede acceder a las partes más antiguas de la historia de Destiny 2, y algunos jugadores se sienten frustrados porque el contenido que pagaron con Destiny 2 y sus expansiones anteriores, Curse of Osiris y Warmind, es inaccesible.

Pero Bungie también está posicionando Destiny Content Vault como algo de lo que el contenido antiguo puede regresar, trayendo experiencias renovadas al juego desde Destiny 1. Este año vio el primer lanzamiento de ese tipo: Vault of Glass, el primer Destiny original. raid, se renovó para Destiny 2 y se hizo gratis para todos los jugadores. Otra incursión gratuita de Destiny 1 también se realizará en 2022, como parte del próximo contenido de temporada.

«… Me encanta que tengamos un único mundo en evolución que todavía está ahí años después de que aparecieran los jugadores por primera vez y siempre es el lugar correcto al que ir».

«Este es un problema muy real, lo que llamamos, un ‘problema de nosotros'», dijo Blackburn. «Donde es como, técnicamente, solo tenemos que morder algunas de estas balas que ninguno de nosotros está emocionado de morder. Y entonces realmente se trata de, ¿qué podemos hacer para que eso sea lo menos doloroso posible para el jugador? de alguna manera, creo, [it’s about], ‘Oye, ¿hay alguna manera de que podamos [vault content so that] hay algo positivo, se siente como si estuviéramos curando el buffet ‘. ¿Cómo será Destiny dentro de 10 años? [With a] juego que potencialmente ha tenido 50 strikes, ¿cuántos hay en vivo en el juego a la vez? Y [how does] lo que hay en el juego se siente amado y tocado? Y fue algo que, sí, parece que merece su lugar «.

«Y diré … cuando me ponga el sombrero de diseñador de juegos, me encantaría lanzar nuevas secuelas que salgan cada dos años y luego poder construir todo desde cero», agregó Truman. «Y eso se sentiría mucho más fácil que las cosas con las que estamos lidiando. Pero luego, cuando me pongo el sombrero de la comunidad, me encanta que tengamos un único mundo en evolución que todavía está allí años después de que los jugadores aparecieran por primera vez y siempre es el lugar correcto al que ir. Por lo tanto, estos problemas son difíciles, pero estoy feliz de que estemos lidiando con ellos porque lo que obtenemos a cambio es esta comunidad única y un mundo en evolución «.

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Written by TecTop

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