in

La característica altamente solicitada de Diablo 4 se retrasa debido a problemas de rendimiento, dice Blizzard

La falta de espacio en el inventario de Diablo IV es un problema, pero la solución más sencilla crea un problema completamente nuevo, según el desarrollador Blizzard.

Cualquiera que haya pasado tiempo en Diablo IV se ha dado cuenta rápidamente de que el espacio de inventario relativamente pequeño del ARPG es un problema. Los jugadores en cualquier momento se están ahogando en artículos, aspectos legendarios, gemas, elixires, Nightmare Sigils y ahora con la introducción de la Temporada 1, Malignant Hearts. Afortunadamente, algunas mejoras están en camino. Las gemas se convertirán de elementos que ocupan espacio en una moneda en el futuro. Además, Blizzard otorgará a todos los jugadores una nueva pestaña de alijo como parte de la próxima actualización del juego, el parche 1.1.1.

Jugando ahora: Diablo IV | Temporada de los Malignos | Anunciar tráiler

Pero eso planteó la pregunta: ¿por qué solo una pestaña oculta? ¿No podría Blizzard resolver el problema de una vez por todas dando a cada jugador varias pestañas de alijo nuevas? Según el director asociado del juego Diablo IV, Joe Piepiora, la respuesta no es tan simple.

Como explicó Piepiora en Gorjeo, dar a cada jugador más pestañas ocultas afecta el rendimiento del juego. Cada vez que un jugador se encuentra con otro jugador en el mundo, el juego carga todo el inventario y el alijo de ese jugador, creando «una gran sobrecarga de memoria». Piepiora dijo que el equipo está trabajando para mejorar la forma en que el juego maneja la memoria para que se puedan agregar más pestañas de almacenamiento «lo antes posible».

«Básicamente, esto no es un problema de almacenamiento, es un problema de rendimiento», dijo Piepiora.

Blizzard respondió recientemente a los comentarios negativos de los fanáticos con respecto a la importante actualización de la Temporada 1 de Diablo IV, que nerfeó ampliamente numerosos aspectos del juego en los que los jugadores habían confiado para el daño y la capacidad de supervivencia. El desarrollador prometió no volver a hacer una actualización similar a la de la temporada 1 «nunca más» y declaró: «Sabemos que sabemos que no es la mejor experiencia para los jugadores».

Diablo IV Season of the Malignant comenzó el 20 de julio e introdujo el primer pase de batalla del juego, junto con nuevos enemigos y mazmorras de Malignant. Incluso la adición del pase de batalla no ha escapado a la controversia. Los jugadores notaron que el botón del juego para comprar el pase de batalla premium de Diablo IV estaba situado muy cerca de la pestaña «Season Journey» que los jugadores revisan constantemente durante la temporada para obtener actualizaciones sobre varios objetivos. Esto dio lugar a informes de jugadores que accidentalmente hicieron clic mal y compraron el pase de batalla por error, ya que no hay una pantalla de confirmación de compra. Blizzard dijo que está trabajando en una solución para que los cursores del juego no tengan el botón de compra de pase de batalla predeterminado, pero no explicó si se realizarían otros cambios.

Los jugadores deben crear un nuevo personaje de temporada para participar en la temporada y deben haber completado la campaña principal de Diablo IV al menos una vez para experimentar el contenido de temporada del juego. Blizzard ha declarado anteriormente que, además de las nuevas temporadas cada tres meses, Diablo IV recibirá expansiones en el futuro que continuarán con la historia principal del juego. Diablo IV ya tiene dos expansiones en proceso.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Fuente

Apple enfrenta una demanda antimonopolio del Reino Unido de $ 1 mil millones por las tarifas de la tienda de aplicaciones

Cómo usar el visor de caracteres de macOS para escribir emoji y otros símbolos