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Kirby y la tierra olvidada tiene un bocado de encanto

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Como una franquicia de Nintendo que existe desde hace 30 años, es sorprendente que Kirby recién ahora esté dando el salto a las plataformas en 3D con Kirby and the Forgotten Land. Los lanzamientos exclusivos de Nintendo Switch el 25 de marzo, y si el primer mundo del juego es una indicación, los fanáticos de Kirby desde hace mucho tiempo tienen mucho que esperar. Kirby and the Forgotten Land es esencialmente el giro de Puffball en Super Mario 3D World/Land. Y gracias a las nuevas y divertidas habilidades de Mouthful, Forgotten Land se perfila como uno de los juegos de plataformas más variados en la historia de la serie.

Las imágenes del juego publicadas hasta ahora no lo dejan del todo claro, pero Kirby and the Forgotten Land sigue la estructura tradicional basada en niveles. Las etapas son en su mayoría lineales con poca exploración fuera de lo común además de resolver acertijos aquí y allá. Incluso los ángulos automáticos de la cámara te empujan en la dirección correcta y, aunque puedes girar la cámara ligeramente, no tienes el control libre. Si te pierdes algo y necesitas retroceder, verás a Kirby correr hacia la cámara, no gira contigo. Esta configuración hace que Forgotten Land se sienta como un desplazamiento lateral en un plano 3D a veces, pero la libertad adicional de movimiento aquí aún mejora el conjunto único de habilidades de Kirby.

Jugando ahora: 10 minutos de juego de Kirby y la tierra olvidada

Como sugiere el título, Kirby ya no está en Dream Land. En una búsqueda para salvar a los Waddle Dees de una entidad misteriosa llamada Beast Pack, Kirby se une a una linda chinchilla con orejas de elefante que puede volar, aunque no se sabe mucho más sobre este tipo. Este Beast Pack usa criaturas adorables parecidas a zorros como sus secuaces, lo cual es grosero si me preguntas. La historia hasta ahora se siente como la tarifa estándar del bien contra el mal que hemos visto en juegos anteriores de Kirby, pero eso no es algo malo considerando que Kirby siempre se ha centrado en su ciclo de acción y plataformas.

Forgotten Land me llevó directamente a la acción en una etapa de introducción llamada «Punto de llegada». Sirviendo como un tutorial rápido, Point of Arrival vuelve a introducir a los jugadores a las habilidades de copia de Kirby y te permite probar el Modo bocado, literalmente. Ver a Kirby inhalar un automóvil, cubriendo todo el vehículo con su piel elástica, es tan divertido como suena, especialmente porque sus ojos básicamente sirven como faros parpadeantes. Recorrer el nivel de apertura y atropellar a los malos fue bastante divertido, y casi podía ver cómo el juego de autos se convertía en un juego de carreras completo en algún momento.

Sin embargo, el modo bocado es más que una forma nueva y tonta de aplastar a los malos. A lo largo de los cinco niveles del Mundo 1, empleé numerosas habilidades de Boca llena para resolver acertijos, salvar a Waddle Dees ocultos y completar desafíos opcionales en cada uno de los grandes niveles. Cone Mouth, en el que Kirby inhala un cono de tráfico naranja, te permite destruir los puntos débiles del suelo. Incluso lo usé para romper una tubería de agua y crear un géiser para llegar a un lugar que de otro modo sería inaccesible. Vending Machine Mouth es mi favorito hasta ahora, ya que convierte a Kirby en un arma que puede disparar rápidamente latas de refresco. Todos los objetos del modo Bocado brillan, pero no todos se usan de forma tan dinámica como los demás. Por ejemplo, Storage y Dome Mouths simplemente revelaron objetos ocultos o pistas para acertijos en el Mundo 1.

A veces tienes que utilizar tanto la habilidad de copiar como el Modo bocado para resolver un rompecabezas. En un caso, tuve que convertirme en Stair Mouth, un conjunto de escaleras gigantes, para crear una avenida para llegar a una repisa. Luego encendí una cuerda arrojando fuego y rápidamente salté las escaleras y me metí en el cañón antes de que se activara la mecha. Mantienes tu capacidad de copia después de escupir objetos de Bocado, pero para ser claros, no puedes ser una escalera gigante que también respira fuego, aunque eso sería genial.

Hasta ahora, el desarrollador HAL Laboratory ha hecho un trabajo estelar al equilibrar la nueva mecánica de Bocado con las habilidades de copia probadas y verdaderas. Si bien el Modo bocado es lo nuevo, las habilidades de copia siguen siendo de vital importancia tanto para los rompecabezas como para el combate, incluido el jefe gorila gigante del Mundo 1 que intenta aplastar a Kirby con su enorme cuerpo. Y por primera vez, las habilidades de copia se pueden actualizar. Las mejoras se compran en la tienda de armas en Waddle Dee Town, un centro que crece gradualmente a lo largo de tu aventura. Estas evoluciones convierten habilidades como Cutter, Sword y Fire en ataques más poderosos. El uso del cortador mejorado parecía crear un proyectil más ancho que derribaba a los enemigos más rápido.

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Si bien no vi ninguna oportunidad en el Mundo 1, mi esperanza es que las habilidades de copia evolucionadas se usen para algo más que simplemente hacer que los enemigos grandes y pequeños funcionen aún más rápido. Si esperabas un juego de Kirby con más desafíos, World 1 no sugiere que Forgotten Land sea diferente de sus predecesores en este sentido. Kirby ha sido durante mucho tiempo el juego de plataformas más accesible de Nintendo, y tienes dos opciones de dificultad para elegir: Wild o Spring-Breeze. Lo salvaje definitivamente no lo es hasta ahora, con enemigos comunes que representan poca o ninguna amenaza y el jefe del Mundo 1 cae en menos de 30 segundos. También probé el modo Spring-Breeze, y me recordó a la dificultad Mellow de Crafted World de Yoshi, que era una característica encantadora para mi hija, que recién comenzaba a jugar en ese momento.

Además de los escenarios principales, desbloqueas niveles de Treasure Road a medida que rescatas a Waddle Dees en cada mundo. Las etapas de Treasure Road son contrarreloj diseñadas en torno a una capacidad de copia específica. En una de las etapas, usé el cortador para recoger gemas mientras esquivaba a los enemigos. En otro, hice rodar bombas colina abajo como si fueran bolas de boliche. Aunque tienes tiempo más que suficiente para completar estas pruebas, cada una tiene un objetivo opcional para superar el nivel muy rápido, y algunas de ellas requirieron algo de repetición para conseguir el récord. Treasure Road se canaliza hacia el sistema de actualización de habilidades de copia, ya que las piedras que ganas son necesarias para comprar habilidades evolucionadas.

El mundo de Forgotten Land ya se perfila como uno de los lugares más interesantes en la historia de la serie. Natural Plains tiene principalmente el aspecto de hierba que esperábamos del primer conjunto de etapas en cada juego de Kirby (y Mario), pero se superpone a una ciudad abandonada. World 1 es el hogar de un nivel que tiene lugar en un antiguo centro comercial, completo con escaleras mecánicas, tiendas en el fondo y sí, boca de máquina expendedora. Esta etapa destacada incluía acertijos que requerían que observara mi entorno para encontrar el camino correcto hacia los coleccionables y atrapar a Waddle Dees. En general, se sintió como una de las etapas de Kirby más inventivas e imaginativas en la historia de la serie.

Pasé alrededor de dos horas en el Mundo 1, completando los cinco niveles principales, siete pruebas de Treasure Road y marcando todos los objetivos opcionales. También jugué algunos niveles en modo cooperativo con mi hija. Un jugador tiene que jugar como Bandana Waddle Dee, por lo que se está perdiendo las habilidades de copia y el modo Bocado. Sin embargo, los niveles iniciales de Kirby and the Forgotten Land son deliciosamente encantadores, ya sea que lo haga solo o con un compañero. Pero sí, déjale a Kirby a tu hijo, porque Kirby es mucho más genial.

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Written by TecTop

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