in

Interruptor 2 ¿Quién? Zelda: Tears of the Kingdom muestra que Switch todavía tiene jugo

Switch 2, Switch Pro, o como sea que termine llamándose, parece que cada vez que surge un rumor sobre el nuevo hardware de Nintendo, o surge una conversación sobre las imágenes y el rendimiento en un juego de Switch, nos fijamos en la necesidad. para una consola portátil nueva o mejorada con especificaciones más robustas que las del Switch. Sin embargo, sabemos que no llegará pronto. A pesar de las quejas sobre el rendimiento de Switch, todavía vemos que los juegos aprovechan al máximo la tecnología obsoleta. Y pisándole los talones a un gran generacional en un sistema de seis años, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una maravilla técnica.

Tears of the Kingdom no se juega exactamente en el mismo estadio que los juegos más robustos y gráficamente exigentes en otras plataformas. También solo necesita ejecutar 720p en modo portátil y disparar a 1080p mientras está acoplado. Sin embargo, es capaz de lograr una experiencia visual relativamente sorprendente al aprovechar un estilo artístico distintivo y crear una atmósfera inconfundible que juega con las fortalezas de la serie. Más importante aún, su mundo abierto extenso y denso ahora incorpora la exploración de islas en el cielo y un sistema subterráneo masivo del tamaño de la superficie misma, todo sin exigir hardware de última generación. Entonces, si pensabas que Breath of the Wild era grande, bueno, Tears of the Kingdom está en otro nivel.

La clave es que se une a través de una exploración fluida y una relativa consistencia de su rendimiento técnico. Puedes bucear desde una isla del cielo, observar la totalidad de Hyrule y luego caer directamente a través de un abismo hacia las profundidades; después de haberlo probado yo mismo, no hubo ningún problema y mantuve la velocidad de fotogramas objetivo en todo momento. Las técnicas y los «trucos» gráficos hacen que esto sea posible, por supuesto, ya que no todo lo que se ve en la distancia siempre se representa con todo detalle y la resolución dinámica ayuda a aligerar la carga mientras enmascara los momentos de menor calidad de imagen. De todos modos, a menudo me impresiona que un juego de este tamaño y alcance incluso se ejecute en Switch.

El estilo artístico de Zelda ciertamente ayuda a mitigar la necesidad de poder de procesamiento en bruto para funcionar de manera competente.

Para colmo, hay una capa de pulido que ha ofrecido una experiencia libre de errores en medio de la simulación de física salvaje y los sistemas de juego complejos y de forma libre que tienen que funcionar en armonía. Con el sandbox multifacético, posible gracias a Ultrahand y nuestras proezas milagrosas de ingeniería improvisada, uno pensaría que el juego se estropearía en algún momento. Pero los únicos percances hasta ahora han sido por nuestra propia culpa, quemándose accidentalmente obras de arte en las que dedicamos tiempo y esfuerzo.

Sin embargo, como se señaló en nuestra revisión de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de mi colega Steve Watts, se producen caídas en la velocidad de fotogramas, lo que a veces dificulta la experiencia. Me he encontrado con algunas caídas notables en la velocidad de fotogramas, especialmente al activar la habilidad Ultrahand mientras navego por entornos densos o en escenarios de combate que se llenan de toneladas de explosiones y efectos de partículas. Esos son los pocos casos en los que experimenté problemas de rendimiento.

la gente en Digital Foundry encontró en su análisis técnico que Tears of the Kingdom se ejecuta en gran medida a 30 fps consistentes, aparte de los momentos antes mencionados que causan problemas notables. Ahora bien, 30 fps no te dejarán boquiabierto, pero la clave aquí es la consistencia, porque no hay nada más discordante que jugar un juego que rebota constantemente entre frecuencias de cuadros altas y bajas, como viajar en un automóvil que acelera y frena constantemente. También hicieron su análisis en comparación con Breath of the Wild, que fue impresionante en su momento, y parece que Tears of the Kingdom ha mejorado en formas pequeñas pero significativas desde una perspectiva técnica, incluso con la expansión a escala general.

No se puede negar que algunas exclusivas de Switch tienen problemas con el hardware, a saber, Pokémon Scarlet y Violet (y Bayonetta 3 en menor medida) en la memoria reciente. El rendimiento técnico deficiente del primero y las imágenes de baja calidad aparentemente se derivan de problemas que no están completamente relacionados con el hardware. Dado que Breath of the Wild (un juego de lanzamiento de Switch que también se ejecutó en Wii U) y ahora Tears of the Kingdom también son mundos abiertos masivos, las deficiencias técnicas tienen menos que ver con las capacidades de la plataforma y más con las optimizaciones de rendimiento en el proceso de desarrollo.

También vale la pena señalar que el desarrollador Monolith Soft ayudó con el desarrollo de Lágrimas del Reino. Dada la trayectoria del equipo con la serie Xenoblade Chronicles, más recientemente con Xenoblade Chronicles 3 de 2022, el trabajo para exprimir el Switch por todo lo que vale quizás no sea sorprendente, pero sí impresionante. El fuerte de Monolith Soft ha sido la construcción de mundos expansivos con un sentido de escala y el uso de efectos que no exigen demasiado al hardware, pero son visualmente convincentes para crear la atmósfera del juego. Probablemente sea injusto preguntar eso de cada juego, pero después de haber jugado recientemente a través de los puertos 2022 de Persona 5 Royal y Nier Automata en Switch, muestra que los juegos de ese estilo aún pueden verse y funcionar sin problemas y no se siente como si estuvieran haciendo grandes compromisos.

Galería

A menudo, en Tears of the Kingdom, la resolución se reducirá mientras la cámara se mueve para que el juego funcione sin problemas. Mover el control deslizante hacia la izquierda muestra el juego en resolución completa, mover el control deslizante hacia la derecha muestra la resolución reducida mientras está en movimiento.

Steam Deck ha sido una revelación al llevar los juegos de PC a una forma portátil con la potencia necesaria para ejecutar muchos juegos modernos en estados jugables. Asus reveló que su PC portátil para juegos, el ROG Ally, llegará a las tiendas pronto y superará al Steam Deck por un margen considerable, al menos en papel. Por lo tanto, la expectativa de juegos portátiles más avanzados ciertamente ha cambiado en los últimos años. Sin embargo, el Switch continúa presentando las hazañas técnicas más notables al llevar un sistema de seis años a sus límites absolutos sin derretir el sistema en el proceso.

No lo malinterpreten: sería uno de los primeros en la fila para un Switch más poderoso, especialmente si un puñado de juegos actuales de alto perfil se ven o funcionan mejor. Hace mucho tiempo que se necesitaba una consola de Nintendo más fuerte, y existe un precedente para una actualización intersticial, como vimos con el 3DS. Mientras miro hacia el horizonte en Xenoblade Chronicles 3 o caigo en Hyrule desde el cielo en Tears of the Kingdom, no puedo evitar pensar en cómo se verían estos juegos en mayor resolución con un mayor nivel de detalle y tal vez más alto. velocidades de fotogramas. Pero no creo que sea mutuamente excluyente estar impresionado de que tengamos juegos de este calibre en el viejo Switch con un nivel de pulido que parece menos común hoy en día.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Fuente

Written by TecTop

Logitech lanza la computadora de mano para juegos Logitech G Cloud en Europa

Cositas de Sony…