in

Inside Diablo 4’s Season Of The Malignant Story, qué esperar en el futuro

Cormond parece ser solo un tipo normal que quiere hacer algo frente a la amenaza maligna.

La primera de muchas actualizaciones de contenido de temporada para Diablo 4 se reveló oficialmente como Season of the Malignant, que se lanzará el 20 de julio. Con eso viene una gran cantidad de cambios en el juego, como nuevos enemigos, mazmorras, equipo y elementos de encaje llamados Caged Hearts que parecen ser cambiadores de juego legítimos. Si bien casi todos los juegos bajo el sol parecen tener un modelo de temporada o un pase de batalla para lanzar, como un juego de rol en curso, Diablo 4 se presta bien a este tipo de estructura. Eso se extiende a la próxima línea de misiones impulsada por la narrativa: nuevos personajes, enemigos, oportunidades de narración de historias y conocimientos para explorar también están sobre la mesa cuando se trata de actualizaciones de temporada.

Hablamos con el escritor sénior Ben Chaney y la diseñadora principal de misiones Madeliene James sobre la Temporada de los malignos desde la perspectiva de la historia y cómo esto les permite probar cosas nuevas con Diablo 4 a medida que evoluciona. Esta nueva amenaza se presenta como una plaga que se ha extendido por Sanctuary después de la historia principal del juego base, y en el centro de la misma se encuentra un recién llegado llamado Cormond que te pide que lo ayudes a luchar contra Malignant. Pero parece ser algo más que un intento de matar a la mafia y tal vez otra incursión en el lado más humano de Diablo 4 en medio de la caza de demonios.

Jugando ahora: Diablo IV | Temporada de los Malignos | Anunciar tráiler

En el centro de la cadena de misiones de temporada se encuentra este recién llegado: un nuevo aliado que es un ex sacerdote de la Catedral de la Luz. James menciona que Cormond está al mismo nivel que un personaje central en la campaña principal, con un diseño fresco y una actuación de voz única. Chaney lo describe como un personaje que es una persona común que intenta superar una situación extraordinaria. Es solo un tipo expulsado de su pequeño pueblo que cree que hay una cura para la corrupción maligna que se ha apoderado de él, y lo ayudaremos a encontrar su camino.

Es una «situación ambigua y aterradora» con monstruos malignos corriendo, pero en términos de temas narrativos, plantea: «Quién sabe si realmente hay una cura; ¿Tiene razón Cormond? ¿Está bien situado su optimismo? ¿O es arrogancia siquiera suponer que puedes afectar el cambio o la situación es demasiado grande para ti?». También menciona la corrupción como otro tema, y ​​no solo del tipo que convierte a los monstruos en Malignos. «Ve a este descubrimiento con Cormond, explorar y luchar, y estos [Malignant], su odio se manifiesta en ellos. ¿Puedes eliminar eso por completo o todos necesitamos un poco de esa ira, ese lado más oscuro en nosotros, para sobrevivir?».

Cormond parece ser solo un tipo normal que quiere hacer algo frente a la amenaza maligna.

Con respecto a la estructura estacional de Diablo 4, James dice: «Lo que más me emociona de las historias estacionales es que Sanctuary es un mundo enorme fuera del conflicto principal con Lilith». Continuó agregando: «Si pasas por el contenido de la misión secundaria, poco de él se relaciona directamente con la campaña principal solo porque están sucediendo muchas cosas. Tienes todas estas culturas diferentes con druidas, bárbaros, las brujas de Hawezar, y queremos para ampliar eso aún más».

Chaney también mencionó temas que son y serán consistentes a lo largo del ciclo de vida de Diablo 4 al mencionar: «En cualquiera de nuestros contenidos de búsqueda, se trata de que Santuario es un lugar difícil para vivir. ¿Cómo [the people] hacer frente a esto? En esa tensión y la inseguridad de su gente, que has estado sintiendo en el juego base, realmente queremos traer más historias humanas impulsadas por personajes que primero brinden a los jugadores acceso emocional al mundo de Diablo. Luego, traiga otros fragmentos de la tradición que continúen los hilos de la historia que podrían haberse establecido ya».

También se dice que Cormond es un poco un reflejo de Chaney, y aportó eso a la personalidad del personaje, especialmente en la forma en que lidia con la amenaza maligna. «Siento que en el mundo en este momento, están sucediendo muchas cosas, hay todo tipo de agitación y cosas aterradoras en las noticias todos los días. [I think about] ¿Qué debo hacer? ¿Qué puedo hacer? ¿Soy siquiera capaz de ello? ¿Puedo siquiera importar en este mundo?» ¿Y qué sucede si tomo la decisión equivocada y cometo un error?» Aunque esas preguntas abrumadoras fueron una contemplación alegre, Chaney afirma: «Todo eso está en él».

Cormond está en el centro de la historia y se lo ve sosteniendo el nuevo elemento de encaje, Caged Hearts.
Cormond está en el centro de la historia y se lo ve sosteniendo el nuevo elemento de encaje, Caged Hearts.

En cuanto al proceso de desarrollo y la amplitud de una historia de temporada, James menciona que ella y otros desarrolladores trabajan en pequeños «equipos de ataque» con contenido de temporada, y dice: «Definitivamente ha sido mucho más rápido de lo que creo que cualquiera de nosotros se utilizan para.» Para ella y el equipo narrativo que trabaja en las temporadas, afirma: «Se trata de tomar el ciclo de juego principal que queremos y luego adaptar una historia a su alrededor para que tenga sentido. No solo queremos poner una nueva mecánica, también queremos explicar qué es esa cosa y cómo interactúa con la gente de Sanctuary».

El equipo de desarrollo ha estado averiguando cuál es el tamaño adecuado para una historia de temporada, haciendo la comparación de que si las expansiones son como largometrajes, las temporadas son como episodios de una miniserie. «Ser creativos con el mundo abierto existente de Sanctuary, jugar dentro del espacio de posibilidades que hemos establecido y tratar de desarrollarlo, viendo dónde hay brechas», es lo que dijo Chaney en términos de su mentalidad con el nuevo contenido. También mencionó, «Áreas donde no escuchamos mucho sobre este monstruo, o eso familia, o [a certain] area, iIdeas]originalmente planeamos que fuera algo enorme que simplemente no llegó al juego base, pero nos gustaría retomarlo».

Como dice James, su trabajo consiste en contextualizar la nueva persecución de poder dentro de una línea de búsqueda a un ritmo iterativo. «Mirando hacia atrás en las temporadas de Diablo 3, hicimos mucho, así que espero que los jugadores se sorprendan gratamente con la cantidad de contenido nuevo que obtienen con nuevos poderes, únicos y la nueva historia. Y estamos agregando un nuevo Uber Boss que ayudará a que el contenido del final del juego sea nuevo».

Los túneles malignos son un nuevo tipo de mazmorra para esta temporada y contienen enemigos malignos y nuevas recompensas.
Los túneles malignos son un nuevo tipo de mazmorra para esta temporada y contienen enemigos malignos y nuevas recompensas.

Chaney insinuó que todavía hay un panorama general que considerar y dijo: «Creo que queremos hacer todo, pero luego tenemos que ver lo que realmente podemos hacer y dejar esos grandes momentos de la historia para las expansiones. Se trata de trabajar de manera eficiente, trabajando rápido». , y simplemente contar las historias más precisas y convincentes posibles con las herramientas que tenemos». Y James concluye que, por lo general, están «ahorrando mucho dinero para futuras expansiones porque tardan mucho en hacerse».

Para aquellos interesados ​​en saltar a Season of the Malignant de Diablo 4, tengan en cuenta que tendrán que terminar la historia principal del juego base para acceder al nuevo contenido y la serie de misiones. A partir de ahí, creará un nuevo personaje para construir desde cero dentro del contenido de temporada, pero también habrá aumentos de XP en la pista gratuita del pase de batalla, lo que debería ser útil cuando transfiera su personaje de temporada al principal. juego una vez finalizada la temporada. Puede aprender todo sobre los cambios mecánicos en nuestra entrevista con el diseñador y director de mazmorras de Diablo 4 para obtener más información sobre cómo evoluciona el juego desde el punto de vista del juego cuando la Temporada de los malignos de Diablo 4 se lance el 20 de julio.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.

Fuente

Written by TecTop

Qué son los Corazones Malignos y cómo conseguirlos en Diablo 4 Temporada 1

Guía del comprador de Apple Silicon: todas las diferencias explicadas