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Impresiones de vista previa técnica de Halo Infinite: ¿cómo se ejecuta?

Especificaciones de hardware de Halo Infinite

El Halo infinito La vista previa técnica multijugador acaba de finalizar el 2 de agosto, y tenemos algunas impresiones frescas sobre cómo se ejecuta el juego en PC en este momento. Para ser franco, fue bastante difícil y teníamos grandes expectativas.

No es nada nuevo que la versión beta de un juego contenga errores y problemas de optimización. Demonios, muchos juegos se inician con enjambres de errores y se ponen al día desde allí. Sin embargo, el caso de Halo: Infinito es un poco diferente. Estamos hablando de un juego con un gran presupuesto que ha estado en desarrollo durante seis años. Incluso se suponía que se lanzaría la temporada pasada de vacaciones, lo que plantea la pregunta de qué habría pasado si no se hubiera emitido el retraso.

Tal como está, hay bastantes activos sin terminar en esta pequeña vista previa y grandes problemas de rendimiento con el juego, incluso en hardware de alta gama. Sin embargo, a pesar de esto, el juego tiene un claro potencial y señales de que las cosas podrían mejorar significativamente para cuando se lance.

Sin embargo, no estamos aquí para destrozar el juego. Nuestra presentación preliminar de la Halo infinito La beta técnica multijugador incluye lo bueno, lo malo y lo feo. Exploramos todas las configuraciones del juego, probamos la funcionalidad del juego, medimos el rendimiento en un par de sistemas diferentes y buscamos errores.

Especificaciones de hardware de Halo Infinite

Inicializando sistemas

Antes de comenzar a discutir nuestros resultados de rendimiento, es mejor que se familiarice con Halo Infinite especificaciones técnicas oficiales para la vista previa. Por lo que entendemos, el modo Arena será el menos exigente de todo, así que no lo mezcles con los requisitos de hardware para el juego completo.

Recopilamos datos de dos sistemas diferentes para tener una idea de cómo se ejecuta el juego en hardware de gama alta y media. El primer sistema incluía una CPU i7-7700K emparejada con 16 GB de 2400 RAM y una tarjeta gráfica RTX 3060. El segundo sistema presentaba un i9-10850K emparejado con 32 GB de 3600 RAM y un RTX 3080. Ambos sistemas ejecutaban el juego en SSD NVME PCIe 3.0. Las tarjetas gráficas también tenían los controladores más recientes.

Ambos sistemas están dentro de las especificaciones del alcance de esta prueba. Sin embargo, también hicimos algunas comprobaciones adicionales para asegurarnos de que el 7700K no pudiera obstaculizar el rendimiento. Si bien no podemos confirmar nada, sospechamos Halo infinito se ejecuta en la API de DirectX 12, que prefiere más núcleos y subprocesos. Las CPU de cuatro núcleos como la 7700K pueden tener problemas en algunos juegos de DirectX 12 como Cyberpunk 2077, sin embargo, Hardware Monitor mostró que el 7700K no estaba sobrecargado en el Halo infinito motor. Con esto en mente, hablemos de rendimiento y optimización.

Configuración de vista previa técnica multijugador de Halo Infinite

Eso es un poco alto, ¿no crees?

¿Hice tartamudeo?

Halo infinito tiene algunos problemas importantes con la tartamudez. Ya sea cargando en el campo de tiro o jugando una partida de Arena contra bots, ambos sistemas de prueba fueron incapaces de ofrecer una jugabilidad fluida al principio. Este problema finalmente se mitigó al salir de la pantalla completa y jugar en modo de ventana. Sin embargo, los problemas de rendimiento no terminaron ahí.

También descubrimos rápidamente que el juego no estaba bien optimizado y solo usaba aproximadamente el 70% de los recursos de la GPU. Para algo como un RTX 3080, queda mucho rendimiento sobre la mesa. En otros tiradores como Apex Legends, el RTX 3060 gestiona fácilmente juegos de 4K a 60 fps en configuraciones medias. Después de algunos ajustes cuidadosos en la configuración de Halo infinito, apenas logramos 1440p a 60 fps en configuraciones medias. El RTX 3080 también se desempeñó muy por debajo de las expectativas, incapaz de mantener 144 fps consistentes en 1080p.

343 Industries confirmó que algunas tarjetas gráficas de gama alta tenían problemas específicos, pero el configuraciones que ajustamos no pareció marcar la diferencia. Un vistazo a la web muestra que muchos jugadores experiencias similares. Sin embargo, para ser justos con los desarrolladores, la publicación del blog de la semana pasada indicó claramente que la experiencia sería difícil en los bordes. Esto es aparentemente debido a la vista previa es una compilación que está «un par de meses por detrás de donde se encuentra actualmente el equipo de desarrollo y la compilación del juego ‘principal'». Sin embargo, como ya mencionamos, Halo infinito ha estado en desarrollo durante seis años, por lo que problemas de rendimiento de esta gravedad activaron algunas alarmas en este momento.

Cuerpo de vista previa técnica multijugador de Halo Infinite

Uh oh, perdí mis piernas.

Continúan las inspecciones

Las críticas expuestas anteriormente se ven reforzadas por otros problemas que encontramos en nuestras varias horas jugando al Halo infinito Vista previa técnica multijugador. Para empezar, los menús, aunque fáciles de navegar, tenían muchos errores y el juego a veces fallaba después de ajustar la configuración. Al volver a cargar en el juego, se restablecieron todas las configuraciones. También notamos que la escala de resolución se salió de control y envió el juego a 8K después de marcar y desmarcar el modo ventana. La opción de resolución base era simplemente 4K, que el juego no estaba optimizado para ejecutar. Tuvimos que salir de la compilación para que 1440p volviera a ser una opción. Y luego perdimos todas nuestras configuraciones por segunda vez.

Decidimos experimentar con algunas de las combinaciones de teclas dobles y triples después, pero no se registraron correctamente y volvieron a bloquear el juego. Sin embargo, las personalizaciones de entrada (y las personalizaciones en general) son muy impresionantes. Más sobre esos en un momento.

A partir de ese momento, decidimos lanzarnos a un juego para ver qué pasaba. Dejando a un lado el rendimiento, los partidos se desarrollaron como era de esperar. Las armas y la mecánica funcionaron correctamente en su mayor parte, y los efectos no produjeron sorpresas no deseadas. La iluminación se veía hermosa y la física estaba a punto. Ni una sola vez salimos del mapa o experimentamos un bloqueo en el juego.

Vista previa técnica multijugador de Halo Infinite Colors Ai

Parece que esos malos rojos han saboteado a los azules. Varios activos de IA no se procesaron en la pantalla de vista previa y los íconos parecían incorrectos.

Hubo un caso en el que el control de entrada falló en el controlador de Xbox e impidió el movimiento hacia la derecha. Eso, por supuesto, hizo que el juego no se pudiera jugar durante los partidos. También hubo un problema de fluctuación de la cámara que distraía al moverse. Algunas animaciones de sombras también parecían inexactas. Presionar cuerpo a cuerpo repetidamente alternaría entre golpes de izquierda y derecha, pero las sombras nunca cambiaron para dar cuenta de esto. Algunas sombras proyectadas desde estructuras también desaparecieron aleatoriamente dependiendo del ángulo de visión.

Los problemas adicionales que notamos fueron que varios jugadores también podían tomar armas de poder si las agarraban simultáneamente. Las escenas de los partidos también mostraban incorrectamente modelos de personajes. Sin embargo, esto resultó ser bastante divertido en algunos casos, porque los espartanos muertos estaban tirados en el suelo alrededor de los vencedores. ¿Quizás tomar una pista e incluir eso en el juego 343 Industries?

Con todo, estos problemas podrían perdonarse en una versión que aparentemente ya es vieja si no fuera por el pésimo rendimiento que tiene. Tal como está, nuestras primeras impresiones de Halo infinito en PC desde una perspectiva técnica son bastante decepcionantes. Sin embargo, las opiniones están sujetas a cambios a medida que salgan más vuelos.

  Gameplay Impressions Wall avance master chief spartan

¿Preparándose para la grandeza?

No todo son malas noticias para Halo infinito, sin embargo. El juego todavía tiene tiempo para unirse, y la naturaleza del proceso de desarrollo puede justificar fácilmente que estos problemas se resuelvan en los últimos meses de desarrollo. Dicho esto, veamos qué está haciendo bien el juego.

Hay algunas características prometedoras con las que pudimos experimentar en las opciones de configuración que solo algunos otros juegos están haciendo (si corresponde). Algunas de las implementaciones técnicas también están a punto. En primer lugar, está el énfasis en una experiencia de juego personalizada. 343 Industries tiene todas las piezas en su lugar para que los jugadores disfruten del juego como quieran. Las opciones de gráficos son extensas, lo que significa que deberían ser posibles muchos ajustes finos para sacar todo el rendimiento de su PC, siempre que el juego finalmente funcione sin problemas.

Las opciones de accesibilidad y preferencia también están muy desarrolladas. El juego admite una lista de varios idiomas, opciones de subtítulos y más. Puede elegir los contornos de color de los enemigos y compañeros de equipo, ya sea que sus personajes aparezcan con indicativos o texto completo del gamertag, e incluso puede personalizar completamente el HUD hasta la transparencia y las ubicaciones en pantalla de varios elementos. ¿Quieres hacer algunas capturas de pantalla? Simplemente apague todo el HUD. La lista continua.

Crédito donde se debe

Una vez que el juego funcionó sin problemas en el modo de ventana, también se notó que V-Sync no era demasiado necesario para evitar el desgarro de la pantalla. Este es un gran problema para algunos juegos. Los pocos títulos que logran verse decentes sin V-Sync merecen puntos de bonificación debido a la beneficiosa reducción de la latencia. Sin embargo, no hay una fórmula mágica para evitar el desgarro de la pantalla, por lo que es curioso cómo los desarrolladores lograron lograrlo. Tendremos que observar más de cerca los tiempos de procesamiento de cuadros y la latencia del sistema más adelante.

La implementación del afilado CAS también fue impresionante, porque no se veía borrosa como postulamos que sucedería. En cambio, proporcionó una nitidez efectiva al paisaje. CAS ayudará a los jugadores con resoluciones más bajas a lograr una mejor calidad de imagen general. Sin embargo, es un poco demasiado duro como máximo en 4K.

Duración de la temporada Seasons Reach mcc master chief collection shinobi samurai

Hay algunas preocupaciones claras con el estado técnico de Halo infinito, pero habrá más avances que definitivamente podría resolver los problemas principales. Durante la breve vista previa técnica, 343 Industries respondió con algunas soluciones rápidas a algunos problemas. Los problemas de funcionalidad de emparejamiento se resolvieron rápidamente durante el primer día de la prueba. También se corrigieron algunos errores de menú y de interfaz de usuario.

343 Industries también lanzó un parche de rendimiento que, según afirma, mejoraría el rendimiento de algunos. Nuestros sistemas no se beneficiaron de esto, pero solo probamos las nuevas tarjetas gráficas RTX 30 Series en CPU Intel. 343 Industries no especificó a qué apuntaba la actualización de rendimiento.

Por último, pero no menos importante, estamos muy familiarizados con el historial de 343 Industries. Como alguien que jugó Halo 4 y Halo 5 exhaustivamente y probado en vuelo todos los Halo: la colección del jefe maestro en PC, puedo dar fe del compromiso del desarrollador de corregir errores. Algunos de los errores menores que informé en varios juegos se resolvieron de hecho. Por supuesto, este desarrollador también ha introducido muchos juegos nuevos que rompen errores en el aureola juegos a lo largo de los años. Sin embargo, en su mayor parte, todos estos errores se aplicaron a Halo: The Master Chief Collection. Los juegos que 343 Industries construyó desde cero funcionaron mucho mejor. Ojalá se diga lo mismo sobre Halo infinito.



Fuente

Written by TecTop

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