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Impresiones de la beta cerrada de Warhammer 40,000: Darktide — Grimdark gore

Impresiones de la beta cerrada de Warhammer 40000 Darktide Warhammer 40k Darktide Preview 1

Warhammer 40,000: Marea Oscura es un juego de acción en primera persona con un fuerte enfoque en el combate cuerpo a cuerpo. Eso estrenos el 30 de noviembre, y estoy absolutamente emocionado por ello. En parte, es por lo absorto que estoy cuando se trata de martillo de guerra ciencia. Y, en parte, también se debe a lo mucho que disfruté de las ofertas anteriores de Fatshark, Vermintide y su secuela.

tuve la oportunidad de jugar Marea Oscura’s beta cerrada durante unas horas el pasado fin de semana. Lamentablemente, mi entusiasmo fue reemplazado por varias preocupaciones.

Atmósfera para el Dios de la Atmósfera

Antes de que lleguemos a mis dudas, hablemos de las cosas buenas: las imágenes y la acción. Estaba realmente hipnotizado por los niveles y el diseño de Warhammer 40,000: Marea Oscura. El Mourningstar, un barco que actúa como centro, te permite ver a otras personas que también están en línea. Ciertos niveles, mientras tanto, se presentaron con una grandeza tan impresionante que sentí ganas de mirar el horizonte durante varios segundos.

Los fabricantes tienen máquinas y estructuras imponentes. Colmenas gigantescas bajo tierra tienen enormes catedrales. La atmósfera, desde la música tensa hasta los sudarios de oscuridad, me hizo sentir que estaba en el sombrío futuro de martillo de guerra 40k.

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La horda plagada

En cuanto a la acción, una razón particular por la que encontré Vermintide increíble se debió al combate visceral y vicioso. Puede esperar tanto en Marea Oscura. Ahora, sin embargo, te enfrentas a cultistas del Caos, predominantemente compuestos por hordas de zombis infectados por Nurgle, varios mutantes enloquecidos y mobs especiales. Incluso hubo un Plague Ogryn en una de las misiones que abordé.

Los golpes cuerpo a cuerpo son brutales, desgarradores y extremadamente satisfactorios. Tenía una sonrisa en mi rostro cada vez que aceleraba mi arma para hacer un ataque especial que partía a los enemigos por la mitad. Del mismo modo, incluso con un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, las armas de fuego son más viables que antes gracias a tener mucha munición. Si Vermintide te hizo pensar dos veces antes de disparar con tu arco o trabuco, entonces Marea Oscura te hará triturar hordas con rifles láser y escopetas.

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la clase está en sesión

A partir de este momento, Marea Oscura solo tiene cuatro clases distintas: Veteran Sharpshooter, Zealot Preacher, Psyker Psykinetic y Ogryn Skullbreaker. Al seleccionar una clase, puedes cambiar los rasgos faciales, el tipo de cuerpo (excepto el Ogryn, que es solo masculino), la altura, el fondo y la personalidad/voz de tu personaje. Cambiar a otros requiere que complete la primera parte del tutorial, y espero que esto ya no sea necesario en la versión completa. De lo contrario, sería demasiado molesto.

En cualquier caso, las clases del juego tienen habilidades y ventajas funcionales. La habilidad principal y las granadas (conocidas como Blitzes) tienden a ser diferentes. Por ejemplo, los Sharpshooters pueden marcar temporalmente a los enemigos y aumentar el daño de su alcance. Mientras tanto, Preacher y Skullbreaker tienen sus propias versiones de ataques de carga. El primero continúa con un golpe crítico, mientras que el segundo arrasa y derriba a los enemigos.

En cuanto al Psykinetic, este combatiente parece ser el más singular. Piense en ello como algo parecido a Sienna Fuegonasus y su mecánica de «ventilación». El Psyker Blitz les permite volar las mentes de los objetivos, aunque esta acción hace que gasten Peligros de la Disformidad acumulados. Como tal, deberás usar su habilidad principal, que tambalea a los enemigos y limpia/ventila su medidor Warp.

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¿Son realmente únicos?

En total, encontré Marea OscuraLas clases iniciales son aceptables, pero me preocupa lo que sucede más adelante a medida que avanza el metajuego. Comparado con Vermintideque tenía «carreras» o subclases que proporcionaban estilos de juego únicos, Marea OscuraLas opciones de difieren principalmente en términos de habilidad activa, granada y armas favoritas. También hay auras pasivas, pero no son tan pronunciadas. Por último, hay ventajas/talentos desbloqueables a medida que subes de nivel, pero estos son comparables a VermintideProgresión del propio talento.

En efecto, en su mayoría tendrá cuatro tipos de clases para elegir. Preveo que el juego atraerá suficiente atención una vez que esté disponible. Sin embargo, si Fatshark tarda en lanzar clases/personajes adicionales, entonces el aburrimiento y la repetitividad pueden aparecer fácilmente.

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Sr. personalidad

Otra preocupación que tengo es con las personalidades de cada personaje. En Vermintide, tenía cinco personajes predeterminados: Kruber, Bardin, Kerillian, Sienna y Salty Saltzpyre. Su tono, disposición y voces son todos distintos. Sabías que Bardin estaba hablando porque alguien hizo comentarios sobre el primo Okri. Te reías cada vez que Saltzpyre quería que su cuerpo devastado fuera bendecido. En cuanto a Kerillian, te pondría nervioso debido a los insultos sobre las efímeras y los pies de madera (¿o son los pies de madera?).

El punto es que te familiarizaste más con cada personaje a medida que pasaba el tiempo. De hecho, se hicieron populares a su manera, por lo que no es difícil encontrar memes o referencias sobre Ubersreik Five… o Four, da igual.

Ahora con Marea Oscura, los jugadores pueden seleccionar la personalidad y la voz de los personajes, e incluso generar su propio nombre. Funciona desde el punto de vista de la pelusa o el juego de roles. Desafortunadamente, después de algunas horas de juego, realmente no puedo recordar ningún rasgo memorable de cada uno.

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El futuro sombrío

mi experiencia con Warhammer 40,000: Marea Oscura fue bastante limitado, ya que solo pude jugar media docena de juegos. Cada vez que intentaba continuar mi sesión, se perdía la conexión. En un par de casos, el juego incluso se bloqueó. Aún así, lo que vi me impresionó. Las imágenes fueron excelentes y la acción se mantuvo frenética y tensa.

Lo que me preocupa es cómo manejará Fatshark las caídas de contenido para el juego después de su lanzamiento. ¿Veremos Tecnosacerdotes, Skitarii o pandilleros jugables? ¿Qué hay de otros Xenos hostiles? Y, por supuesto, ¿persistirá la emoción inicial en el transcurso de meses o incluso años, o conducirá esto a un futuro sombrío y bastante aburrido?

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Fuente

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