Mientras construyes tu imperio en Humanidad, notará que puede elegir varios cívicos. Su selección moldeará ciertos aspectos de su sociedad. Las bonificaciones pueden ser pequeñas al principio, pero hay algunas que pueden cambiar bastante las reglas del juego. Asimismo, hay ciertas facetas que afectan la estabilidad de tu imperio. Aquí está nuestro Humanidad guía de sociedad e influencia para ayudarlo con la educación cívica, la estabilidad y la elección de las ideologías adecuadas a medida que se expande aún más.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Humanidad hub de guías y funciones. También puede echar un vistazo a nuestra guía para principiantes para aprender sobre la mecánica básica y la progresión del juego temprano.
Humanidad: Guía de civismo e influencia: las ideologías que dan forma a su sociedad
¿Cómo se gana la influencia?
La influencia es un factor clave cuando intentas atrapar maravillas del mundo en Humanidad. Este recurso no solo se usa para construir / adjuntar puestos de avanzada o convertirlos en ciudades, sino que también se requiere para reclamar maravillas.
Al comienzo de tu Humanidad campaña, será un trabajo duro acumular suficiente influencia. Pero, para ayudarlo, aquí hay algunas fuentes:
- Civilizaciones / culturas: las civilizaciones de tipo esteta como los olmecas (era antigua) tienen una bonificación para influir en la generación.
- Descubrimientos: los descubrimientos que recoge en el mapa también añaden algo de influencia.
- Cívica: mitos fundadores (derecho natural), bendición cultural (multiculturalismo), tolerancia religiosa (mentalidad abierta) y opciones que lo empujan hacia la libertad (más sobre esto más adelante).
- Religión: ciertos principios ejercen influencia.
- Tener una maravilla natural en tu territorio.
- Tecnologías: ciertas tecnologías desbloquean opciones que otorgan una influencia adicional. Los ejemplos incluyen distritos (Barrio de los Comunes), infraestructura (Teatro) y ceremonias (Festival).
Desbloqueando nuevos dilemas cívicos y el espectro de aspectos sociales
Puede haber requisitos de desbloqueo específicos para desbloquear dilemas cívicos en Humanidad. Lo que sí sé es que una vez que se le plantea un dilema, puede ver los aspectos de su sociedad que pueden afectar sus elecciones. Incluso verá una barra o un control deslizante con pequeñas pepitas.
Aspecto | Primera opción | Segunda opción |
Dinámica social | Colectivismo + 10% industria (ciudades / puestos de avanzada) |
Individualismo + 10% dinero (ciudades / puestos de avanzada) |
Nacionalismo | Patria + 10% comida (ciudades / puestos de avanzada) |
Mundo + 4% de comida por alianza (ciudades / puestos de avanzada) |
Gobierno | Libertad +4 influencia (territorios) |
Autoridad +4 turnos antes de ser convertido por la influencia de otro (territorios) |
Enseñanzas | Tradicion +4 fe (territorios) |
Progreso + 10% ciencia (territorios) |
Nota 1: Dependiendo de la opción que elija para el cívico, se moverá hacia la izquierda o hacia la derecha del espectro. Los pips más a la izquierda y más a la derecha le permiten obtener los rendimientos máximos posibles citados anteriormente.
Nota 2: Sin embargo, si intenta mantenerse cerca del medio del espectro, obtendrá una bonificación de estabilidad más una fracción del beneficio. Por ejemplo, si comienza a inclinarse hacia el «individualismo», pero no lo suficiente para alcanzar el borde más a la derecha, entonces podría obtener +10 de estabilidad y +3 de dinero (ciudades / puestos de avanzada).
Elegir su civismo
Si está preocupado por la estabilidad de su imperio, intente elegir bien su civismo. Tenga en cuenta que ciertas opciones lo empujarán hacia los bordes extremos del espectro. Es posible perder los beneficios de la estabilidad si su sociedad está demasiado enfocada en una mentalidad particular.
De todos modos, aquí hay algunos ejemplos de civismo en Humanidad y la categoría particular de la que forman parte:
Categoría | Dilema cívico | Primera opción | Segunda opción |
Ministerio y Política | Mitos fundadores | Derecho natural +5 influencia en la plaza principal |
Mandato Divino +5 fe en lugar sagrado |
Liderazgo | Pequeño consejo +1 límite de ciudad |
Autarca +1 límite de ciudad |
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Leyes, delitos y asuntos civiles | Legitimidad | Leyes consuetudinarias Aplica el estado «celebrando» en nuevas ciudades |
-20% a los costos de adjuntar puestos de avanzada y absorber las acciones de la ciudad |
Militar | Composición del ejército | Reclutas -20% del costo unitario de la industria |
Soldados profesionales +1 fuerza de combate |
Pueblos independientes | Ejércitos mercenarios -20% al costo del ejército de contratación |
Pueblos asimilados -20% de coste de asimilación |
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Salarios del ejército | Salarios pagados + 50% de dinero y -4 de fuerza de combate por saqueos (ejército) |
Salarios saqueados -50% de dinero y +4 de fuerza de combate por saqueos (ejército) |
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Inversión y gasto público | Valores fundamentales | Seguridad Pública -50% del coste de la industria de infraestructuras sanitarias |
Felicidad pública -50% del costo de la industria de infraestructuras de entretenimiento |
Derechos sobre la tierra | Tierra comunal -20% al coste de creación de puesto de avanzada |
Tierra heredada Le permite reclamar, adjuntar y fusionar territorios usando dinero en lugar de influencia |
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Autoridades del conocimiento | Sabiduría de los ancianos +1 ciencia por investigador (ciudades / puestos de avanzada) |
Innovaciones extranjeras +1 ciencia por número de rutas comerciales (ciudades / puestos de avanzada) |
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Producción industrial | Industrias Nacionalizadas +1 espacio de agricultores por barrio de agricultores (ciudades / puestos de avanzada) |
Industrias privatizadas +1 espacio de comerciantes por Barrio del mercado (ciudades / puestos de avanzada) |
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La vida día a día | Esclavos | Esclavos criminales +1 industria en Commons Quarter |
Esclavos de guerra +1 población adicional al saquear |
Temas culturales y arte | Bendición Cultural | Monoculturalismo +5 turnos antes de ser convertido por la influencia de otro imperio (territorios) |
Multiculturalismo +5 influencia en la plaza principal |
Libertad de prensa | Libertad de expresión + 20% de puntos cívicos netos |
Propaganda Evita cualquier revolución del imperio |
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Creencias religiosas | Ritos religiosos | Ritos comunales Desbloquea la acción de «procesión» |
Ritos personales -10% al costo de la industria del distrito religioso |
Tolerancia religiosa | Mente abierta +5 influencia en territorios si siguen la religión de tu estado |
Hostilidad religiosa +5 fe en territorios bajo la influencia de una religión; desbloquea la acción de «herejía» |
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Hechos científicos | Compatibilismo +5 ciencia en lugares sagrados |
Carácter literal +2 fe en lugares sagrados |
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Irreligión | Laicismo Vuélvete inmune a los agravios religiosos de otros imperios; todas las cívicas religiosas están bloqueadas y los puntos de educación cívica invertidos se reembolsan |
Ateísmo estatal -75% de bonificación por fuerza de religión extranjera; + 25% de fe en territorios que siguen la religión de su estado; todas las cívicas religiosas están bloqueadas y los puntos de educación cívica invertidos se reembolsan |
Nota: En realidad, no necesita elegir entre las dos opciones de dilema cívico si no lo desea, especialmente si le preocupa que se esté alejando demasiado del punto óptimo de estabilidad en el medio. La influencia no decaerá con el tiempo, por lo que podrás acumular felizmente lo suficiente para derribar más ciudades, puestos de avanzada o maravillas.
Aquí hay algunos aspectos cívicos clave para tomar nota:
- Los mitos fundadores (derecho natural), la tolerancia religiosa (mentalidad abierta) y la bendición cultural (multiculturalismo) son importantes si desea tener una generación de mayor influencia.
- Las Autoridades del Conocimiento (Sabiduría de los Ancianos) y los Hechos Científicos (Compatibilismo) son excelentes para la ciencia adicional.
- La composición del ejército (soldados profesionales) ayuda un poco a hacer que las unidades sean más robustas.
- En cuanto al dilema Irreligion, ambas opciones bloquearán todas las cívicas religiosas que hayas seleccionado.
Presión ideológica, esfera de influencia y ósmosis cultural
Por último, hablemos de la presión ideológica y su esfera de influencia. Si hace clic en el icono de educación cívica y aleja la imagen, verá el mapa mundial y varios territorios. De manera similar a la propagación de la religión o la presión religiosa, la esfera de influencia de un imperio se expande o contrae gradualmente. Notarás que la propagación de la ideología comienza en varias ciudades, y eventualmente envuelve nuevos territorios. Esto se basa en una variedad de factores, incluidas sus ciudades, territorios adjuntos / territorios adyacentes, la población que es parte de su cultura e influencia.
A medida que crece la esfera de influencia de un imperio, también puede generar fricciones con otras naciones. Por ejemplo, las personalidades de la IA con el sesgo de «Amante» prefieren seguir las ideologías que a menudo adoptan otras facciones. Por el contrario, el sesgo «Hipster» les hace elegir ideologías que no son tan populares. Estas diferencias pueden causar problemas en su relación con los líderes de IA. Además, si «cambias» las culturas de una población en las tierras de otro imperio a las tuyas, podrías generar agravios y demandas. Piense en ello como si su gente estuviera en otro país y su gobernante los estuviera oprimiendo.
Finalmente, los eventos de ósmosis también pueden ocurrir debido a su proximidad a culturas extranjeras. A veces, tu ciudad que está bajo la esfera de influencia de otra persona te pedirá que adoptes un civismo que esté en línea con el de tu rival. Si niega esta solicitud, la estabilidad de la ciudad caerá. En otros casos, la proximidad permite avances en el aprendizaje, por lo que puede gastar algo de oro para aprender instantáneamente una tecnología que otra persona ya ha investigado.
Humanidad está disponible a través de Vapor, la Tienda de juegos épicos, y Xbox Game Pass para PC. Para obtener más información, consulte nuestro centro de guías y funciones.
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