Similar a un juego de estrategia 4X como Civilización, Humanidad te permite construir maravillas culturales. Sin embargo, las mecánicas son muy diferentes y la influencia juega un papel clave. Aún así, puede obtener algunas bonificaciones ingeniosas, que incluyen fama y estabilidad adicionales. Aquí está nuestro Humanidad guía para ayudarte con las mejores maravillas culturales o maravillas del mundo para tu imperio.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Humanidad hub de guías y funciones. También puede echar un vistazo a nuestra guía para principiantes para aprender sobre la mecánica básica y la progresión del juego temprano.
Humanidad: Guía de maravillas culturales: reclamar las mejores maravillas en sus campañas
En Humanidad, las maravillas tienen que ser reclamadas por un imperio usando la influencia, evitando que otros la seleccionen. Es diferente a Civilización donde cualquiera pueda construir una maravilla. Esto significa que la carrera no es quién puede construir la maravilla más rápido, sino quién puede acumular suficiente influencia más rápido. También vale la pena mencionar que cada período de tiempo desde la Era Antigua en adelante tiene varias maravillas para elegir. Ah, y si no quieres una maravilla en particular de una época, no necesitas elegir una.
Nota 1: Cuanto más progreses en el juego, mayor será el coste de influencia al reclamar maravillas. Una vez que intente construirlos, asegúrese de que haya un mosaico válido. Además, no podrá reclamar una nueva maravilla si no ha construido la anterior que seleccionó.
Nota 2: Asimismo, las maravillas se consideran «proyectos compartidos» en el sentido de que varias ciudades pueden prestar su producción industrial para ayudar a completar el edificio. Además, puede acelerar la construcción de maravillas, completándolas instantáneamente si lo desea utilizando la población de una ciudad.
Bonificaciones maravillosas
A continuación, verá la tabla de todas las maravillas del mundo actual en Humanidad. Recuerde que cada maravilla que complete agrega +100 puntaje de fama, así como +2 detección / + 2 rango de visión para los distritos. Del mismo modo, las maravillas brindan estabilidad adicional a la ciudad, lo suficiente como para prevenir la mayoría de los casos de rebeliones e infelicidad.
Era | Preguntarse | Efecto 1 | Efecto 2 |
Antiguo | Stonehenge | +10 comida y +5 estabilidad por estado correligionario; +20 fe; +40 estabilidad En capital: + 5% de comida y +5 de estabilidad en las capitales de imperios que siguen la misma religión En el lugar santo: +5 de fe y +5 de estabilidad |
Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. |
Templo de artemisa – Debe construirse junto a un bosque o bosque. |
+20 fe; +40 estabilidad +10 de regeneración de vida en unidades En el lugar santo: +5 de fe y +5 de estabilidad Las unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de los bosques. |
Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. | |
jardines Colgantes de Babilonia – Debe construirse sobre un depósito de recursos de lujo. |
+20 estabilidad | Extrae cualquier recurso de lujo del depósito sobre el que se basa. | |
Pirámide de giza – Debe construirse junto a un río. |
+20 estabilidad -25% del costo de la industria del distrito |
N / A | |
Clásico | Mausoleo de Halicarnaso | + 1% ciencia por distrito en ciudad o puesto avanzado; +20 estabilidad | N / A |
Estatua de Zeus | +20 fe; +40 estabilidad + 5% de dinero por alianza (en todo el imperio) +10 de estabilidad en ciudad o puesto de avanzada +5 de fe y +5 de estabilidad en el lugar sagrado |
Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. | |
Coloso de Rodas | Las unidades de la milicia no se pierden con el tiempo durante los asedios; +20 estabilidad | N / A | |
El Faro de Alejandria – Debe construirse sobre aguas costeras o un lago. |
+20 estabilidad; +5 rango de visión +1 fuerza de combate y +2 movimiento naval |
N / A | |
Medieval | Notre Dame – Solo disponible si tienes el paquete de contenido descargable Victor; desbloquea eventos relacionados |
+1 fe por tecnología investigada; +20 fe; +20 estabilidad | Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. |
Todai-Ji | +20 fe; +40 estabilidad; + 20% turnos antes de que la ciudad / puesto de avanzada sea convertido por otra religión En el lugar santo: +5 de fe y +5 de estabilidad |
Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. | |
Angkor Wat | +1 comida por fe; +20 fe; +40 estabilidad En el lugar santo: +5 de fe y +5 de estabilidad |
Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. | |
Ciudad Prohibida – Colocado en una baldosa vacía o distrito regular |
+25 apoyo de guerra cuando se va a la guerra; +20 estabilidad | N / A | |
Temprano moderno | Taj Mahal – Debe estar construido sobre una baldosa de río. |
+20 estabilidad; + 50% de dinero en la ciudad «Calm» | N / A |
palacio de Topkapi | +20 estabilidad; En ciudad / puesto avanzado: + 5% industria; + 100% de producción hacia cualquier proyecto compartido (proyecto nacional, lugar sagrado o maravilla cultural) |
N / A | |
Machu Picchu – Debe estar construido sobre una montaña. |
+20 estabilidad Todas las demás ciudades obtienen alimentos equivalentes al 50% de los alimentos producidos por la ciudad de Machu Picchu. |
N / A | |
Catedral de San Basilio | +1 fe por distrito; +20 fe; +40 estabilidad En el lugar santo: +5 de fe y +5 de estabilidad |
Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. | |
Industrial | Gran Ben – Debe estar construido sobre una baldosa de río. |
+20 estabilidad + 10% de ciencia por alianza (imperio) + 10% ciencia en ciudad / puesto avanzado + 10% ciencia sobre capital si estás en una alianza |
N / A |
Torre Eiffel | +20 estabilidad +1 industria por población en todas las ciudades |
N / A | |
Estatua de la Libertad – Debe construirse sobre aguas costeras. |
+20 estabilidad + 1% dinero y + 1% ciencia por número de territorios en su esfera de influencia |
N / A | |
Contemporáneo | Cristo Redentor / Cristo Redentor – Debe estar construido sobre una montaña. |
+20 fe; +40 estabilidad En todas las ciudades: + 10% alimentos / dinero / industria / ciencia En el lugar santo: +5 de fe y +5 de estabilidad |
Se considera un lugar sagrado, pero no cuenta para el límite del lugar sagrado. |
edificio Empire State | +20 estabilidad; + 20% de dinero de todas las operaciones en curso | N / A | |
Sydney Opera House | +20 estabilidad; +20 de estabilidad en ciudad / puesto avanzado En ciudad «tranquila»: + 10% comida / dinero / industria / ciencia |
N / A |
Si hay tiempo, personalmente me gusta construir Stonehenge durante la Era Antigua. Todo se debe a la generación de fe adicional que puede obtener (lo cual es realmente importante ya que los seguidores de la religión de su estado pueden sinergizar con los avances científicos más adelante). Sin embargo, hay un par de selecciones notables en el futuro.
Primero, está Angkor Wat, que puedes obtener durante la Era Medieval. Suponiendo que ya ha generado mucha fe, entonces tendrá una tonelada de comida extra para todos. En segundo lugar, está Machu Picchu de la era moderna temprana. La ciudad propietaria del territorio en el que construyes esto proporcionará el 50% de su comida a todos sus ciudades restantes. Es posible tener instantáneamente un enorme excedente de alimentos.
Más tarde, si pudo expandirse más para controlar más ciudades / puestos de avanzada / territorios, sugiero reclamar la Torre Eiffel, la Estatua de la Libertad y el Cristo Redentor. Ir «amplio» en cierto sentido, y tener estas maravillas culturales en Humanidad, ayuda a asegurarte de que tendrás muchos impulsos para hacer crecer tu imperio.
Humanidad está disponible a través de Vapor, la Tienda de juegos épicos, y Xbox Game Pass para PC. Para obtener más información, consulte nuestro centro de guías y funciones.
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