Esta nueva versión trae una vista de galería rediseñada, captura de video, diseños refinados para controlar la configuración de exposición y las múltiples lentes de los modelos de iPhone, junto con la compatibilidad con el controlador. Esto permite que cualquier persona con un controlador Xbox o PlayStation pueda tomar una foto a través de Obscura 3.
Habiendo usado la actualización durante un mes, es una mejora significativa con respecto a Obscura 2. La nueva vista de galería trae sus álbumes al frente y al centro, brindándole una descripción general rápida de lo que desea seleccionar.
También existe la posibilidad de calificar sus fotos, no solo con un pulgar hacia arriba o hacia abajo como en la aplicación Fotos de Apple. Aquí, puede tomar una selección de fotos, decir diferentes ubicaciones para el lugar de una boda, por ejemplo, y calificarlas en orden. Hace que clasificar algunas fotos sea mucho más fácil, ya que podría ayudarlo a decidir sobre ciertas ubicaciones o productos para esas situaciones importantes.
(Crédito de la imagen: TechRadar)
Son los gestos los que ayudan a que Obscura 3 brille, especialmente el gesto de exposición. Mientras toma una foto, puede presionar el ícono de exposición en la parte inferior izquierda de la aplicación para cambiar qué tan claro u oscuro necesita que sea la imagen. Pero si usa el pulgar para deslizar el ícono hacia arriba y hacia abajo, puede elegir con mayor precisión el punto de exposición.
Estos pequeños toques se encuentran en toda la aplicación en esta tercera versión. Si bien actualmente no puede cambiar la aplicación de cámara predeterminada en iOS, Obscura 3 presenta un caso convincente de por qué la opción debería estar allí para los usuarios profesionales.
Una charla con el desarrollador de Obscura
Hablando con McCarthy después del lanzamiento de Obscura 3, les pregunté si la pandemia inspiró el desarrollo de la nueva actualización, en cuanto a las funciones y lo que pedían los usuarios. «No particularmente. En un mundo ideal, hubiéramos hecho un viaje a algún lugar emocionante para tomar increíbles fotos de marketing de selvas tropicales o glaciares”, aclara McCarthy. «Pero en su mayor parte, la producción de Obscura 3 no fue tan diferente a la de Obscura 2».
Con cada actualización importante de una aplicación, siempre surge la pregunta de cuál era el objetivo principal de la versión más reciente. Le preguntamos a McCarthy cuál era el objetivo de Obscura esta vez. “¿Se me permite decir todo ? Porque realmente lo tiramos todo y comenzamos desde cero”, continúa McCarthy. “Hay cambios obvios como la nueva interfaz de la cámara, pero todo se ha reescrito y mejorado, como el gesto para cerrar la cámara, el flujo de captura de fotos, los filtros para admitir el color P3, podría continuar todo el día.
“Sin embargo, si tuviera que elegir solo una, probablemente diría la vista Detalle de la imagen”, revela McCarthy. “Hay una asombrosa cantidad de complejidad en ello. Honestamente, era bastante raro en Obscura 2. Ahora tiene mejor soporte para archivos RAW, datos de profundidad, video (¡por primera vez!), y es mucho más fluido para manejar cambios en la biblioteca de fotos mientras navegas. Las funciones de clasificación también son muy interesantes si le importa mantener su biblioteca organizada”.
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Queríamos mencionar la rueda de exposición, que encontramos muy intuitiva para permitir que entre cierta cantidad de luz. Le preguntamos a McCarthy cómo surgió esto y por qué está llegando en esta actualización.
“Conceptualmente, los diales de exposición y enfoque se planificaron desde el principio. De hecho, construí una versión muy rudimentaria de ellos en Obscura 1, pero no fue genial”, explica McCarthy.
“Jugamos bastante con la funcionalidad. ¿Debe el dial mostrar valores alrededor del anillo? ¿Debe variar la sensibilidad a medida que se expande? ¿Qué tan sensible debe ser la retroalimentación háptica? Pero todo lo que agregamos lo hizo sentir menos intuitivo y más molesto. Al final, cuanto más simple era, más natural y como usar una cámara física se sentía”.
Dado que la nueva vista de galería es una característica destacada de Obscura 3, le preguntamos a McCarthy si iba a haber una opción para abrir la aplicación y hacer que la galería apareciera primero.
“Había pensado en hacer de esta una opción para la próxima versión de iPad, que es muy adecuada para navegar y editar fotos, pero realmente no la había considerado para el teléfono”, explica McCarthy. “Pero si construimos esa funcionalidad de todos modos, no veo por qué no la agregaríamos al teléfono”.
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Las compras en la aplicación, o IAP, son formas en que los usuarios compran más funciones para una aplicación. En versiones anteriores de Obscura, esto le permitía comprar filtros adicionales, pero para Obscura 3, esta vez no hay IAP.
Le preguntamos a McCarthy cuáles fueron las razones de esto y si las IAP han tenido su merecido, especialmente para las aplicaciones de fotografía.
“Hubo algunas razones detrás de esta decisión, que nos beneficiaron tanto a nosotros como al usuario. La primera es que queríamos evitar la sensación de aumentar las ventas, especialmente cuando el usuario está tomando fotos”, explica McCarthy.
“En segundo lugar, la API de StoreKit también ha sido difícil de trabajar en el pasado y fue la fuente de más correos electrónicos de soporte que cualquier otra parte de la aplicación. Y en tercer lugar, tener IAP para filtros requería tener fotos de ejemplo para las páginas de productos, y esas agregaron una cantidad considerable al tamaño de descarga de Obscura (O2 era de aproximadamente 70 MB y O3 se redujo a aproximadamente 5 MB, aunque las fotos de muestra no fueron el único factor ).”
La vista de galería también es prometedora para otras plataformas de Apple, como macOS, un sistema operativo que no tiene una aplicación Obscura. Nos preguntamos si esto es algo a considerar.
“Ciertamente no estoy prometiendo nada en este momento, pero he intentado construirlo para Mac usando Catalyst y en su mayoría funciona sin problemas”, revela McCarthy. “El verdadero trabajo sería hacer que se sienta más como en casa en macOS, así que supongo que tendremos que ver si podemos encontrar el tiempo para hacerlo realidad”.
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Una característica sorprendente fue la integración del soporte del controlador en Obscura 3. Puede usar un controlador Dual Sense para tomar una foto si es necesario. Preguntamos si esto siempre fue intencionado y si hay más planes para expandirlo en el futuro.
“Mientras trabajaba en la aplicación complementaria Apple Watch, se me ocurrió que sería bueno si hubiera una alternativa para las personas que no tienen una. Y tenía un controlador de PS4 de repuesto (en teoría para jugar más juegos en iOS, aunque rara vez lo uso) y me di cuenta de que podría ser una alternativa decente”, revela McCarthy.
«No hay mucha funcionalidad allí en este momento, pero tenemos muchas ideas para mejorar esta función que simplemente no pasó el corte para el lanzamiento».
Finalmente, widgets todavía se usan mucho en dispositivos iPhone y iPad, donde puede colocar información pequeña en la pantalla de inicio sin iniciar la aplicación. Para Obscura, este parece ser un paso natural, especialmente para fotos calificadas y accesos directos para iniciar diferentes modos de la aplicación.
Le preguntamos a McCarthy si esto era algo que estaban considerando. «Definitivamente. Tan pronto como termine el caos del lanzamiento, comenzaremos a trabajar en los widgets, y ya tenemos algunos planeados”, continúa McCarthy. “Tener acceso a través de la pantalla de bloqueo es una gran ventaja que también brindan los widgets. Y dado que es posible que nunca veamos una opción para establecer aplicaciones de cámara de terceros como predeterminadas, tenemos que aprovechar las oportunidades que podamos tener”.