En 2009, muchos clásicos Cazafantasmas los fanáticos encontraron una cantidad sorprendente para disfrutar Cazafantasmas: el videojuego. Ese siguió siendo el caso con la versión remasterizada que salió en 2019. Dicho esto, los fanáticos del lanzamiento inicial notaron que el remaster carecía del modo multijugador del original. Los jugadores tenían razones para creer que el desarrollador Sabre Interactive agregaría el modo multijugador al remaster posterior al lanzamiento, ya que el estudio señaló que estaba «evaluando la situación». Desafortunadamente, parece Cazafantasmas: el videojuego remasterizado puede que no reciba el modo multijugador en cualquier punto abajo de la línea.
Esta noticia es cortesía de un MP1st entrevista con Tim Willits, director creativo de Sabre Interactive. Según Willits, los desarrolladores “realmente querían incluir” el modo multijugador cuando trabajaron en el remaster hace algunos años. Pero aunque los desarrolladores hicieron todo lo posible para implementar la función, «desafortunadamente, el estado del código multijugador original simplemente no cooperó». Al final, el equipo “tuvo que concentrarse en recrear la experiencia de un jugador que los fanáticos esperaban [them]. «
¿Más detalles?
Cuando Cazafantasmas: el videojuego remasterizado inicialmente salió, Venturebeat habló con Matt McKnight, vicepresidente de desarrollo comercial de Sabre, sobre los esfuerzos de los desarrolladores para revivir el modo multijugador. Según McKnight, el desarrollador original del juego, Terminal Reality, no funcionó en el modo multijugador. Un estudio diferente tenía esa responsabilidad y, para complicar aún más las cosas, la compañía basó el código del multijugador «en una versión incompleta del juego». Además de esto, «Sabre encontró seis versiones diferentes del código multijugador y no tenía forma de saber cuál se envió».
La noticia de que Cazafantasmas: el videojuego remasterizado Probablemente nunca volverá a ver el modo multijugador del juego original y será una lástima para muchos. Sirve como un recordatorio de lo complicado que puede ser la preservación de los juegos, especialmente cuando el equipo detrás del remaster no trabajó en el lanzamiento original.