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Evil West: Guía de combate: esquivas, paradas y uppercuts

La guía de combate Evil West esquiva las paradas 2

combate en mal oeste es refrescantemente diferente a la norma. Ofrece una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que otorgan al jugador una buena cantidad de agencia cuando se trata de enemigos. A diferencia de Guerrero de las sombras 3, este juego te destruirá absolutamente si no traes tu juego A, ya que los grupos enemigos constantemente mezclan y combinan diferentes combinaciones de enemigos que requieren que hagas uso del conjunto completo de habilidades de Jesse. En esta guía, vamos a desglosar los conceptos básicos que necesita saber sobre mal oeste combate, que cubrirá la evasión, las armas y la gestión adecuada del enemigo.

Una de las piezas más importantes de su conjunto de habilidades en mal oeste es el esquivar. Tocar el botón te permitirá moverte en cualquier dirección, otorgando algunos marcos de invencibilidad en el camino. Si mantienes presionado el botón o lo tocas dos veces, Jesse hará una tirada de esquivar, lo que cubre más terreno y otorga aún más marcos de invencibilidad. Deberá elegir el mejor para el trabajo en función de las capacidades del enemigo. Pero eso no es todo lo que hay que esquivar. Dodge rolling cancelará muchas cosas, incluidas las armas secundarias que Jesse está sosteniendo, los disparos de carga o los combos cuerpo a cuerpo. Pero puedes mantener a la mayoría de ellos tras una esquiva (al menos con la ventaja adecuada).

el mal oeste – Tu guía para maximizar tu potencial de combate

Lo que eso significa es que, si estás cargando un tiro eléctrico para tu rifle y un enemigo te golpea, esquivar rodando cancelará tu carga. Pero si haces una esquiva más corta, Jesse seguirá manteniendo la carga. Si te vuelves hábil con esto, puede hacer mal oeste combate que mucho más manejable. Durante la mayor parte del juego, no podrás acumular mucho daño, por lo que vale la pena curarse solo cuando lo necesites. Los enemigos más fuertes pueden diezmar fácilmente tu barra de salud en un abrir y cerrar de ojos.

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Terapia de choque

Temprano en mal oeste, obtienes habilidades de choque para tu guantelete, lo que te permite acabar con la mayoría de los enemigos más débiles. Jesse puede parar los ataques enemigos que no vienen por cortesía de un enemigo brillante. Esto hace que aparezca un pequeño campo eléctrico que dura un segundo más o menos. Cualquier ataque regular que golpee el campo será anulado, pero los enemigos normales quedarán aturdidos. Si atacas a estos enemigos eléctricamente aturdidos, los golpearás mucho más rápido y les harás más daño que con un combo cuerpo a cuerpo normal. Además, esta es una excelente manera de cargar la energía de tu guantelete.

Pero el guante ofrece mucha más flexibilidad que eso. Puedes usarlo para atraer a los enemigos más débiles hacia ti, lo que también los aturde. Esto es genial para los enemigos a distancia que te están disparando. El tirón solo funciona a medio alcance, pero es indispensable cuando un enemigo dispara desde un punto de vista. También puedes acercarte a los enemigos, lo que aturde a los enemigos más débiles. Para enemigos más fuertes, esto todavía funciona, pero no los aturdirá. Del mismo modo, puedes parar ataques enemigos más fuertes. Solo anula el daño, pero es genial si te gusta más bloquear que esquivar.

Jesse tiene movimientos fuertes que pueden interrumpir la mayoría de los ataques enemigos. Cuando los enemigos brillan, eso significa que solo ciertos movimientos pueden eliminarlos, como la patada de Jesse. Puedes interrumpir con el uppercut. El simple hecho de usar el ataque cuerpo a cuerpo hará que Jesse desate parte de un combo de puñetazos. Sin embargo, mantener presionado el botón sin moverte te permitirá lanzar enemigos más débiles. Luego puede suspenderlos en el aire con más golpes o disparos de su revólver. Si usted son moviéndose, Jesse volará con ellos. Presiona el botón cuerpo a cuerpo nuevamente y los golpeará contra el suelo en ángulo, lo cual es fantástico para el control de multitudes.

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Cielo de supercargadores

mal oeste te da múltiples habilidades de combate que puedes usar en el tiempo de reutilización. Incluyen un disparo de escopeta, un movimiento que electrocuta y aturde a cualquier enemigo cerca de ti (incluidos los jefes), un lanzallamas que prende fuego a los enemigos por un tiempo, dinamita que arrojas a los enemigos y una ametralladora Gatling. Para encuentros con enemigos más duros en los que estás rodeado, es importante hacer un uso frecuente de todas estas habilidades. No solo le dan espacio para respirar, sino que causan una cantidad considerable de daño.

Pero la herramienta más potente de tu arsenal es la sobrealimentación. De manera predeterminada, tiene cuatro celdas de energía que tienen una pequeña variedad de usos. La mejor de ellas es la supercarga, que utiliza tres celdas enteras. Básicamente convierte a Jesse en un maníaco de teletransportación. Hace una enorme cantidad de daño y puede cambiar inmediatamente el rumbo de una pelea. Es mejor usarlo contra enemigos más fuertes, como el enorme murciélago vampiro. Cuanto antes elimines a los enemigos más fuertes, mejor, ya que no querrás que destrocen tu salud durante una pelea mientras te concentras en otra cosa.

A pesar de todo esto, mal oeste te permite adaptar su combate a tus propias preferencias, por lo que puedes construir a Jesse para que se concentre en los ataques que más te gusten. Es comparable a la libertad en un juego de acción de personajes, así que experimenta con él hasta que te sientas cómodo. Siempre que tenga en cuenta toda esta información, debería estar más que equipado para derribar cualquier cosa que el juego le arroje. Aunque es posible que aún te encuentres siendo empujado a tus límites en ocasiones.

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Fuente

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