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Entonces, E3 está muerto para siempre ahora, ¿verdad?

Entonces, E3 está muerto para siempre ahora, ¿verdad?

La ESA podría estar señalando su intención de realizar un espectáculo el próximo año, pero parece que el E3 se ha ido para siempre. Después de años de tropiezos incómodos mientras intentaba mantenerse al día con una industria que cambia rápidamente, seguida de una pandemia que interrumpió las reuniones en todo el mundo, la ESA canceló la conferencia para 2022. Y sospecho que, muy probablemente, para siempre.

La conferencia mundial de juegos había estado luchando por transformarse en los últimos años, y habíamos estado viendo los signos de su relevancia menguante incluso después de sus fallidos intentos de reducir su escala. Primero fue Nintendo cancelando sus tradicionales conferencias en el escenario por presentaciones pregrabadas de Nintendo Direct. Luego, E3 hizo la transición a un espectáculo público, un paso incómodo que hizo que las condiciones fueran menos que ideales tanto para los fanáticos como para los periodistas. Luego, editores como EA y Sony comenzaron a saltarse el evento por completo, aunque con sus propios eventos que tuvieron lugar en Los Ángeles a mediados de junio, cuando podían contar con que todos los medios estarían en la ciudad.

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Sin embargo, el golpe final fue la pandemia mundial de COVID-19. Por razones obvias, una enfermedad altamente transmisible que cerró todas las reuniones públicas iba a tener un impacto en una conferencia de juegos masiva a la que asistieron decenas de miles de personas. Cuando estalló el virus en marzo de 2020, incluso las pequeñas reuniones públicas se cerraron como medida de emergencia. Las tasas de casos seguían aumentando en junio, por lo que E3 no fue posible. La ESA emitió una declaración comprometida a volver más fuerte en 2021.

Llegó el año siguiente, y también llegaron las variantes. Era demasiado arriesgado realizar un espectáculo público, por lo que E3 hizo la transición a un escaparate totalmente digital. Como una compensación apresurada, tenía ecos del espectáculo en persona, pero no era lo mismo. Las redes de negocios siempre habían sido una gran parte del atractivo del E3 para los desarrolladores y editores, y eso no se podía imitar con un programa completamente digital. Los estudios no podían solicitar comentarios en tiempo real de fanáticos y periodistas. Cualquiera que sea la utilidad que le quedaba al E3 después de pasar por cambios tan dramáticos, se vio severamente mitigada por un espectáculo totalmente digital.

Pero la pandemia en realidad tuvo un impacto más furtivo y generalizado en el E3 fuera de lo que ya no se podía hacer dentro de él. Aceleró la comprensión de lo que se podía hacer. sin eso. Los editores que anteriormente solo se habían sumergido en exhibiciones digitales y presentaciones directas al consumidor tuvieron dos años seguidos necesitando confiar en esos métodos de comunicación casi exclusivamente. Algunos desarrolladores disfrutaron de no estar sujetos a un calendario estricto para crear sus presentaciones y demostraciones de corte vertical. Los indios se unieron y encontraron lugares vacíos en el calendario, como New Game Plus Expo, para obtener más exposición de la que podrían tener en una sala de conferencias ruidosa y ruidosa.

Cuando le das a las empresas tanto tiempo para practicar, se volverán bastante buenas. Podrían concluir que ya no te necesitan.

Este año, incluso con todo el tiempo de preparación que podría haber necesitado y las vacunas que hacen que sea potencialmente más seguro tener una conferencia a mediados del verano, la ESA decidió no montar un espectáculo. No sabemos exactamente por qué, ya sea por la dificultad de montar un programa totalmente digital o por el desinterés de los editores, pero el tiempo y los informes adicionales podrían decirlo.

La ESA está planeando un “escaparate revitalizado” en 2023. Es posible que la organización lo logre y recupere el espectáculo con toda su fuerza. Es posible que aún veamos cabinas ostentosas y multitudes masivas abarrotando el Centro de Convenciones de Los Ángeles una vez más.

Pero también es posible que el último E3 tradicional haya ocurrido en 2019 y el último recurso provisional digital haya ocurrido en 2021, por lo que el espectáculo simplemente terminó. Los grandes eventos de juegos seguirán ocurriendo: Geoff Keighley ya aprovechó la oportunidad para promocionar su Summer Game Fest, y hay otras conferencias como Gamescom y PAX. Pero E3 estaba pasando por una crisis de identidad antes de la pandemia, y la interrupción repentina de ese evento global obligó a los editores a adaptarse. Ahora que lo han hecho, ¿para qué sirve E3?

Esa es una pregunta que la ESA, si se toma en serio la reagrupación para el próximo año, necesitará dedicar mucho tiempo a resolverla.

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