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Embracer Group HR está tomando una posición contra Crunch

Embracer Group HR está tomando una posición contra Crunch

Si bien el crunch a menudo se ha considerado un mal necesario en el desarrollo de videojuegos, una de las compañías más grandes de la industria se está oponiendo. Embracer Group, que se convirtió en el centro de atención a principios de este año después de una ronda masiva de adquisiciones, compartió un video de uno de los jefes de recursos humanos de su estudio que explica por qué la crisis en la industria de los juegos debería ser cosa del pasado.

El video proviene de Dambuster Studios, los desarrolladores detrás de Dead Island 2, que se lanzará pronto, el 3 de febrero de 2023. A medida que el estudio ingresa a lo que puede considerarse un período crítico en otros estudios, la directora de recursos humanos de Dambuster, Helen Haynes, compartió por qué ella piensa que el crujido no debería ser necesario.

Habiendo trabajado en recursos humanos en otras industrias, Haynes explica que muchas otras industrias trabajan para entregar proyectos en plazos importantes sin tener que recurrir a prácticas críticas “ridículas”. “La industria de los juegos no es tan especial”, dice, denunciando el crunch como un “derecho de paso, ego, basura machista”. [that] no tiene que pasar”.

Haynes dice que muchas de las técnicas utilizadas para gestionar plazos tan exigentes en otras industrias pueden funcionar y funcionarán en el desarrollo de juegos, pero aún alienta a los recursos humanos del estudio a tener en cuenta las necesidades únicas de la industria.

En cuanto a cómo los estudios pueden protegerse contra las crisis, Haynes tiene algunas sugerencias. Una es que la industria invierta más en asesoramiento para sus empleados en lugar de medidas disciplinarias arbitrarias, para salvaguardar la salud mental de los trabajadores. Haynes también llama a los niveles más altos de la industria, diciendo que los gerentes y líderes deben cuidar mejor a sus equipos.

Con una gran cantidad de estudios bajo el Grupo Embracer, incluidos Gearbox Entertainment, Crystal Dynamics, el grupo THQ Nordic y más, es alentador ver a la compañía tomar una posición pública contra la crisis. En los últimos años, el término se ha asociado menos con el derecho a fanfarronear y más con malas condiciones de trabajo. El subsidiario de Embracer, Gearbox, es otro estudio que ha rechazado públicamente el crujido, diciendo que la práctica nunca fue requerida por parte de los desarrolladores que trabajan en Borderlands 3.

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