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El sistema de clases de Battlefield 2042 contará con habilidades de armas, no restricciones de armas

El sistema de clases de Battlefield 2042 contará con habilidades de armas, no restricciones de armas

DICE ha brindado oficialmente a los fanáticos más detalles sobre cómo funcionará el pivote de Battlefield 2042 a un sistema basado en clases en la próxima actualización 3.2 del juego, incluida información sobre su nuevo sistema Weapon Proficiency.

DICE comenzó una nueva entrada en el blog describiendo los cambios explicando cómo los comentarios de los jugadores resultaron críticos para implementar el regreso de un sistema basado en clases en Battlefield 2042. En el lanzamiento, DICE declaró que muchos jugadores encontraron a los Especialistas, personajes únicos que tenían una habilidad o dispositivo especial, polarizando. Fue un cambio de una fórmula familiar basada en clases para la serie, y DICE dijo que rápidamente comenzó a formar un equipo para analizar qué se podía cambiar y comenzó a recopilar comentarios de los fanáticos.

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El resultado no es que los especialistas desaparezcan por completo, sino que se clasificarán en las cuatro clases que los fanáticos de Battlefield conocen y aman: Asalto, Apoyo, Ingeniero y Reconocimiento.

A diferencia de algunos juegos de Battlefield anteriores, en los que ciertas clases solo podían usar ciertos tipos de armas, Battlefield 2042 presentará Competencias con armas para cada clase. Estos sirven como un incentivo adicional para que una clase use un tipo de arma en particular, pero no les impide usar otros tipos de armas.

Los jugadores de asalto, por ejemplo, recibirán cargadores de munición adicionales cuando usen un rifle de asalto, mientras que los jugadores de apoyo que usen un SMG disfrutarán de un tiempo de extracción más rápido. La clase Recon, naturalmente, querrá apoyarse en los rifles de francotirador gracias a un alcance constante y constante, y los ingenieros se beneficiarán de una mejor dispersión al usar ametralladoras ligeras mientras están agachados o boca abajo.

«La intención de las Competencias con armas no es dictar con qué te equipas, sino más bien alentar y proporcionar una recomendación sobre lo que puede funcionar mejor y brindar una mayor identidad de clase para aquellos que disfrutan ese tipo de juego», escribe DICE.

En una partida, los íconos de clase ahora se mostrarán sobre las cabezas de los jugadores, lo que ayudará a identificar qué clase es un jugador y qué dispositivos podría llevar en un tiroteo. Ciertos dispositivos estarán restringidos a especialistas dentro de una clase en particular, como los ingenieros especialistas que ahora son la única clase con acceso a lanzacohetes. Esto, a su vez, hará que el juego sea más equilibrado, ya que el equipo ya no tiene que planificar que todos los especialistas tengan acceso a todos los dispositivos. Como resultado, las cargas ahora serán por clase, y cada Especialista dentro de ese rol tendrá acceso a esas cargas. DICE escribe que las cargas actuales se borrarán cuando llegue la actualización 3.2 y los jugadores deberán reconstruirlas desde cero. La actualización está programada para llegar a finales de este mes.

Battlefield 2042 tuvo un comienzo difícil cuando se lanzó en 2021, lo que resultó en un gran retraso para la primera temporada multijugador del juego. Desde entonces, ha mejorado constantemente a medida que DICE ha implementado la retroalimentación de los jugadores. Muchos de los mapas de lanzamiento originales del juego se han rediseñado drásticamente para ofrecer más cobertura y caminos mejorados para la infantería, y DICE ha seguido agregando nuevos mapas, armas y especialistas al juego desde el lanzamiento. La temporada 4 presentará al especialista final de Battlefield 2042, que será miembro de la clase Recon.

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Written by TecTop

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