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El parche 6.2.5 de Destiny renueva casi todos los arquetipos de armas

El parche 6.2.5 de Destiny renueva casi todos los arquetipos de armas

Esta semana hay grandes cambios en Destiny 2, justo a tiempo para el evento anual Festival of the Lost. Aunque la mayor parte de la atención se centra en matar demonios con cabeza de calabaza y recolectar dulces a cambio de un gran botín, la actualización de mitad de temporada ha introducido muchos ajustes en la caja de arena.

Casi todos los arquetipos de armas en Destiny 2 han pasado bajo el microscopio, y los ajustes de Bungie se centraron en crear un equilibrio en todo el arsenal. Esto ha dado como resultado una serie de cambios pequeños pero importantes, que van desde alterar el manejo en microsegundos hasta cambiar el rango en el que estas armas son efectivas en la acción PvP. Si bien es probable que no notes estos ajustes de inmediato, sentirás algunos cambios importantes con varias armas exóticas.

Jugando ahora: Destiny 2: Season of Plunder – Tráiler del Festival de los Perdidos

El SMG Riskrunner de energía de arco no será tan dominante en PvP, ya que Bungie ha reducido la ventaja Superconductor de arco del 50 % al 15 %, lo que reduce drásticamente su escudo defensivo. La popular escopeta Lord of Wolves ha visto más cambios, y su beneficio principal Release the Wolves ahora tiene penalizaciones de precisión ADS reducidas, 40% de daño adicional en PvE y un modo de disparo completamente automático.

Se ha solucionado un problema en el que la ventaja Ira de la reina no aplicaba correctamente la Visión verdadera en ciertas actividades para el arco Quita-deseos, y Jade Rabbit ha perdido una gran parte de la asistencia de puntería.

En otra parte del notas del parche, puedes leer sobre cómo los rufianes generarán un poco más en Expediciones, algunos cambios llegarán a la próxima ronda de Erupción en Iron Banner, y Dares of Eternity ahora recompensa a los jugadores con Treasure Coordinates después de completar esa actividad.

Notas del parche 6.2.5 de Destiny 2

Crisol

  • Se solucionó un problema por el cual las muertes y muertes estacionales de Crucible y Iron Banner solo se actualizaban al completar el partido, en lugar de continuamente durante el partido.
  • Se solucionó un problema por el cual las eliminaciones de guardianes no progresaban en el triunfo de los saludos estacionales. Se solucionó un problema en Rumble donde se reproducían algunas líneas de voz en off incorrectas.
  • Shaxx se disculpa profusamente.

Estandarte de Hierro: Erupción

  • Se solucionó un problema por el que se otorgaban medallas del Crisol en lugar de las del Estandarte de Hierro.
  • Se solucionó el problema por el cual los puntos de bonificación por cierre se otorgaban varias veces si más de un jugador contribuía al cierre.
  • Ahora solo otorgará puntos al equipo una vez.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del tipo de juego no se mostraba en la pantalla de introducción de la actividad.

Saqueo de expedición

  • Los rufianes ya no desaparecerán cuando finalicen las fases de perforación. Además, su tasa de generación ha aumentado un 7%.

Desafíos de la eternidad

  • Las coordenadas del tesoro ahora caerán después de completar la actividad.

Incursiones y mazmorras

  • Se agregaron mitigaciones para problemas en los que los jugadores podrían morir sin darse cuenta después de tocar la Campana de la Conquista en la mazmorra Duality.
  • Se solucionó un problema en la mazmorra Duality donde la interacción rápida con las estatuas de Calus podía bloquear la progresión.
  • Se solucionó un problema en King’s Fall donde los jugadores recibían confirmación al completar el rompecabezas Deepsight pero no tenían el cofre engendrado.
  • Se solucionó un problema en King’s Fall donde los jugadores se unían al progreso en la ubicación incorrecta antes de comenzar el encuentro de Golgoroth.

Jugabilidad e inversión

Armadura

  • Se solucionó un problema por el cual el Overshield de Hauberk de Gyrfalcon permitía a los jugadores obtener ataques cuerpo a cuerpo de Juggernaut infinitos, Loreley Splendor Helm Sunspots y Promethium Spur Rifts.
  • Se solucionó un problema por el cual Ionic Traces Generated from Fallen Star otorgaba energía de escudo Glaive.
  • Se solucionó un problema por el cual Dawn Chorus no se mostraba en las colecciones de los jugadores.
  • El lanzamiento del escudo anti-barrera de segunda oportunidad ahora agotará por completo una barrera de campeones de barrera en el nivel de gran maestro.

armas

  • La versión de Horrors Least que ya no está en el juego se eliminó como requisito para la insignia Dreaming City para las tres clases.
  • La ametralladora Blood Feud ya no aparecerá diminuta en la pantalla de inspección.
  • Se corrigió que la ventaja Ira de la reina de Wish-Ender no funcionaba en Crucible.
  • Se arregló Iron Banner Sidearm y Rocket Launcher de la pista de recompensas que no tenían ranuras Masterwork.
  • Se corrigió el shader King’s Falls Sundered Flesh que se aplicaba de manera inconsistente.
  • Se corrigió el brillo en el diseño del arma Peacebringer.

Equilibrio de armas

Rifles automáticos

  • Aumentó los efectos de la estadística de estabilidad en la reducción del retroceso en alrededor de un 20% en el extremo superior.
  • precisiones
  • Se aumentó el multiplicador de daño crítico de 1.5 a 1.55, lo que aumenta el daño crítico de 30 a 31.

Arcos

  • Aumento de la duración de almacenamiento de los arcos. La duración varía según la subfamilia y la estadística de manejo.
  • Antes con manejo de 0 a 100.
  • Ligero: 0,4 a 0,2 s.
  • Precisión: 0,433 a 0,2 s.
  • Después con manejo de 0 a 100:
  • Peso ligero: 0,45 a 0,3 s.
  • Precisión: 0,48 a 0,33 s.

Rifles de pulso

  • Se reequilibró el efecto del manejo en los rifles de pulso.
  • Aumento de los efectos de manejo en un 5% en el extremo superior (principalmente afecta a los pesos ligeros y adaptables).
  • Se redujeron los efectos del manejo en un 2% en el extremo inferior (principalmente afecta a High-Impacts y Rapid-Fires).
  • Se ajustó la escala de caída del daño según la estadística de alcance.
  • Alcance 0: reducido de 16 a 15 m.
  • Rango 100: sin cambios.
  • Adaptativos: aumentó el multiplicador de precisión de 1.6x a 1.65x (el daño crítico pasa de 30.4 a 31.4).
  • Rapid-Fire: el zoom base de Piece of Mind se redujo de 19 a 18.

Rifles de explorador

  • Alto impacto: se redujo el daño corporal de 42 a 40 y el daño crítico de 73,5 a 70.

Brazos laterales

  • Se incrementó la distancia de caída del objetivo automático en un 30% en todos los ámbitos. Anteriormente, las armas cortas eran la única arma principal en la que la puntería automática se reducía significativamente antes del daño, lo que las pone a la par con otras armas principales.

SMG

  • Se redujo el extremo de caída del daño (la distancia a la que el daño infligido por el arma en el disparo desde la cadera alcanza su punto más bajo, el ADS extiende esta distancia) de 24 m a 23 m en todos los ámbitos.
  • Esto significa que la caída del daño comenzará en el mismo punto, pero el daño disminuirá un poco más rápido.
  • Precisiones: se incrementó el daño crítico de 22.4 a 23.8 y el daño base de 16 a 17. Se redujo el zoom de la ira de Shayura, la ira de Shayura (adepto) y el fuego de fricción de 16 a 15.
  • Pesos ligeros: daño crítico reducido de 18,2 a 17,9 y daño base de 11 a 10,85.

Fusiles de fusión

  • Precisiones: se ha reducido el efecto de la ventaja intrínseca Marco de precisión en la dirección de retroceso en un 50 % solo para los rifles de fusión.

Gujas

  • Se redujo la resistencia al daño del escudo de Glaive contra jugadores del 75 % al 50 %.
  • El daño de los supers del jugador no ha cambiado al 50%.
  • Daño de no jugadores sin cambios en 97.5%.

Rifles de francotirador

  • Aumentó el tiempo de asentamiento después de recibir un retroceso en un 60%.
  • Se redujo el estremecimiento recibido en PvE.

Rifles de rastreo

  • Aumento del efecto de la estabilidad en la reducción del retroceso en el extremo inferior de la estadística en alrededor de un 10 %, en el extremo superior de la estadística en alrededor de un 25 %.

Lanzadores de cohete

  • Se incrementó el radio de explosión en 0,4 m en todos los ámbitos.

Beneficios

  • Gutshot Straight: se eliminó la señal de audio de la activación.
  • Telémetro: se eliminó el 30% escalar en la caída de la asistencia de puntería.

exóticos

Deseo-Ender

  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja Ira de la Reina no se aplicaba correctamente en ciertos mapas PvP, Sectores Perdidos y otras actividades.

Conejo de jade

  • Asistencia de puntería reducida en 20.

señor de los lobos

(Cuando Release the Wolves está activo)

  • Se redujo la penalización de precisión ADS de 10x a 3x.
  • Se eliminó el beneficio de daño base universal del 25% existente anteriormente.
  • Se agregó un 40 % adicional de mejora de daño en JcE.
  • Se eliminó la penalización del multiplicador de golpes críticos del 50%.
  • Dispara totalmente automático.

No hay tiempo para explicar

  • Estadística de dirección de retroceso reducida de 90 a 73.
  • Estadística de asistencia de puntería reducida de 45 a 40.

corredor de riesgo

  • Se redujo la resistencia al daño contra los jugadores cuando Arc Superconductor está activo del 50% al 15%.

Habilidades

  • Se solucionó un problema por el que algunos íconos se mostraban con el fondo incorrecto en Ikora.
  • Se solucionó un problema con Burning Mail donde la cámara a veces podía separarse mientras giraba a sensibilidades específicas.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades Lightning Surge y Thunderclap no causaban daño a los cristales Stasis o Bleak Watchers.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos Gathering Storm, Lightning Surge, Thunderclap y Jolt no aparecían en el feed de muertes.
  • Se solucionó un problema por el cual Combination Blow no se desactivaba al intercambiar subclases.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba el control flotante de la palabra clave Void Overshield al inspeccionar Whisper of Rime.

Plataformas y sistemas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en PlayStation Network seguían viendo el cuadro de diálogo de venta adicional de pedidos anticipados de Lightfall después de haber comprado el pedido anticipado. Interactuar con el cuadro de diálogo los envió a la página del producto de la tienda, que mostraba correctamente Lightfall como ya poseído.
  • Se solucionó un problema por el cual el brindis de confirmación de compra no aparecía en las plataformas Xbox, Microsoft o Sony después de comprar el pase de temporada de la temporada 18.

General

  • Se solucionó un problema de fotosensibilidad en el que las torretas Ketch parpadeaban en la cámara del jugador cuando se apuntaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los nuevos personajes Hunter creados en cuentas de veteranos podían tener acceso de subclase incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual las plataformas Deepsight bloqueaban un portal en la misión de Throneworld, The Ritual.

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Fuente

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