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El nuevo parche Baldur’s Gate 3 Nerfs NPC y su omnisciencia sedienta de sangre

El nuevo parche Baldur's Gate 3 Nerfs NPC y su omnisciencia sedienta de sangre

Hotfix 23 ahora está disponible en Baldur’s Gate 3. La actualización corrige algunos errores y, en particular, aborda el extraño fenómeno que causaba que los NPC fueran omniscientes de tus acciones.

“Por alguna razón, los NPC en el Campamento y en Druid Grove se estaban volviendo hostiles si habías invadido otras áreas”, escribe Larian Studios en el Notas del parche Hotfix 23. “La omnisciencia está bien, pero no si conduce al derramamiento de sangre. Hemos puesto algunas anteojeras metafóricas en todos, para que no tengan más remedio que hacer la vista gorda ante tus desventuras”.

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La solución también se aplica a las partidas guardadas más antiguas, por lo que debería abordar retroactivamente a cualquier NPC que logró verte de alguna manera realizando acciones ilegales en otras áreas y, posteriormente, volverse hostil.

Hotfix 23 también avanza para sacar a Baldur’s Gate 3 del acceso anticipado y acercarlo a un lanzamiento completo al actualizar el hechizo “Command: Halt” para que el marcador de posición VFX ya no aparezca. Larian Studios estima que Baldur’s Gate 3 saldrá del acceso anticipado en 2023, ya que todavía le queda “alrededor de un año de desarrollo”.

Desde su lanzamiento en acceso anticipado, Baldur’s Gate 3 ha tenido siete parches principales, el más reciente de los cuales agregó la clase Bárbaro. El parche 7 también agregó armas improvisadas, realizó mejoras en casi 700 cinemáticas y revisó la interfaz de usuario de HUD.

Baldur’s Gate 3 Revisión 23 Notas del parche

Choques

  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el orden de turno en combate después de que un personaje muriera.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando cancelabas tu animación de lanzamiento de hechizos inmediatamente después de activarla.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurriría al cargar un juego guardado mientras el juego experimentaba un FPS bajo.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando un familiar convocado que tenía Concentración moría.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con las situaciones de combate de gancho y bala.

Como se Juega

  • Los NPC en el campamento y en el área de Druid Grove ya no se vuelven hostiles si has entrado sin autorización en otra área, como Zhent Hideout. Esta solución también se aplica a los juegos guardados más antiguos.
  • El hechizo ‘Comando: Detener’ ya no tiene VFX de marcador de posición alrededor de la cabeza del personaje afectado.

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Fuente

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