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El futuro de los juegos de lucha parece más brillante que nunca

Ken y Ryu peleando en Street Fighter 6

Los juegos de lucha siempre han sido un género más hardcore y de nicho dentro de los videojuegos. La mayoría de los jugadores han probado uno en algún momento u otro, y probablemente disfrutaron presionando los botones para ver cuál de sus amigos saldría victorioso. La desafortunada verdad sobre los juegos de lucha es que, dado que la escena arcade ha disminuido a lo largo de los años, y los forasteros que miran pueden haber asumido que la escena de los juegos de lucha se enfrenta a un declive similar. Sin embargo, eso no podría estar más lejos de la verdad: el futuro de los juegos de lucha nunca ha sido tan brillante.

Ahora, más que nunca, hay una gama de fantásticos juegos de lucha en el horizonte, y cada uno tiene el potencial de impulsar el género hacia nuevas y emocionantes direcciones. Combine eso con la llegada de sistemas como cross-play y rollback netcode, y debería sentirse bastante optimista sobre lo que se avecina.

luchador callejero 6

No es ningún secreto que Capcom dejó caer la pelota cuando se trataba del lanzamiento de luchador callejero v. La franquicia más famosa e influyente del género lanzó una nueva entrada numerada como un paquete básico con contenido mínimo para un jugador, lista limitada y una sensación general inacabada. El estudio tardó años en corregir este error, pero para los jugadores más casuales, el daño ya estaba hecho. En el tiempo transcurrido desde ese desafortunado lanzamiento, Capcom ha cambiado el rumbo de casi todas sus otras franquicias principales. Y ahora parece que ese toque mágico está por llegar luchador callejero.

Todo el metraje publicado para luchador callejero 6 hasta ahora se ve increíble. Reach for the Moon Engine (RE) está trabajando horas extras mientras personajes coloridos con expresiones faciales detalladas, animaciones fluidas y un maravilloso estilo de arte urbano se combinan para crear un paquete visual que se siente distinto y fresco. El nuevo sistema de indicadores de conducción se siente como una forma inteligente de reunir muchas de las mecánicas introducidas en los últimos luchador callejero entradas en un metro más cohesivo y que lo abarca todo, pero también deja mucho espacio para la profundidad.

Ken y Ryu peleando en Street Fighter 6

Esa profundidad es aún más evidente cuando se observan personajes nuevos y recurrentes que parecen tener más movimientos a su disposición que nunca. El modo World Tour parece ser un juego de rol de lucha para un solo jugador de la mejor manera posible. Y, con suerte, el centro de batalla en línea podría replicar la sensación de estar en una sala de juegos. Modos de juego divertidos como Extreme Battle, que introduce modificadores aleatorios como toros embistiendo, y la atención al detalle con cada personaje que tiene referencias a juegos anteriores en sus poses, ropa y acciones, indican que Capcom está haciendo un esfuerzo adicional para convertir luchador callejero 6 en un paquete completo.

Tekken 8

Tekken 7 ha estado fuera por mucho tiempo. El juego fue originalmente un título exclusivo de arcade durante poco más de dos años antes de que apareciera en la PC. Como resultado, el juego parece un poco anticuado ahora en comparación con los juegos más contemporáneos del género. Dicho esto, Tekken 7 todavía clava su combate fundamental y proporciona una tonelada de contenido significativo para los jugadores que disfrutan de las ofertas para un solo jugador y multijugador. Tekken 8 tiene el potencial de llevar todo eso al siguiente nivel.

Kazama Jin y Kazuya Mishima en Tekken 8, uno de tantos juegos de lucha

El Torneo del Rey del Puño de Hierro nunca se había visto tan bien. Tekken 8El reciente adelanto en el juego mostró una batalla cinematográfica entre los protagonistas de la serie Kazuya Mishima y Jin Kazama. El productor general de Bandai Namco Entertainment, Katsuhiro Harada, dejó constancia de que la impresionante exhibición fue capturada en el juego en Unreal Engine 5. Más allá de su presentación, parece que los dos personajes centrales tienen sus movimientos familiares, mientras que Jin se divierte. una nueva apariencia que se parece a algunos de sus atuendos clásicos de juegos anteriores. Al final del tráiler, Jin usa un impresionante ataque especial que podría sugerir el regreso de la mecánica Rage Arts de Tekken 7.

Saber cómo está repleto de personajes, personalización de ropa y modos. Tekken 7 fue hace que sea fácil imaginar que Tekken 8 proporcionará una cantidad sustancial de contenido cuando eventualmente veamos más.

Proyecto L

Riot ha estado tratando de expandir el mundo de Runeterra, también conocido como el League of Legends universo, en géneros y ofertas más diversos, y uno de los más emocionantes es Proyecto L. Si bien todavía no he visto mucho, los detalles que se han revelado y los pocos atisbos del juego han sido tentadores. Proyecto L es un juego de lucha gratuito en 2D basado en asistencia de equipos. Tal como está establecido en el League of Legends universo, contará con una lista de personajes queridos como Jinx y Ahri. Incluso parece estar capitalizando el éxito reciente del programa animado. Arcano al incluir personajes que aparecen en la serie de Netflix.

Jinx y Ekko en el proyecto L

Los pequeños adelantos del juego hasta ahora han demostrado un juego con opciones de movilidad fluida y animaciones de ataque llamativas. Sin embargo, lo que hace que la idea de Proyecto L más emocionante no es solo su afiliación con League of Legendspero la gente que trabaja en ello. Proyecto L está siendo dirigido por los hermanos Tom y Tony Cannon, los fundadores originales de Evolution Championship Series (EVO). EVO es el mayor torneo anual de juegos de lucha en videojuegos. Aún más impresionante es que el dúo creó GGPO, un programa utilizado para implementar el código de red de retroceso en los juegos de lucha. los advenimiento del código de red de reversión ha sido un cambio de juego para la reducción del retraso y la latencia en línea en los partidos multijugador, y eso significa que, como mínimo, los fanáticos pueden esperar Proyecto L para proporcionar una experiencia en línea fluida.

El próximo juego de NetherRelam Studios

los Mortal Kombat La serie es consistentemente uno de los juegos de lucha más vendidos en el género. NetherRealm puede presumir de que tiene más atractivo masivo que la mayoría de los otros desarrolladores en este espacio, y su próximo proyecto podría ser el más grande hasta el momento. El equipo que trajo jugadores mortal kombat 11 y injusticia 2 ha sido objeto de muchos rumores en lo que respecta a su próximo juego. Los informes afirman que el estudio simplemente está trabajando en la próxima iteración de Injusticia o Mortal Kombatpero algunos de los rumores más picantes sugieren que Ed Boon y su equipo podrían estar creando una maravilla o un juego de lucha de Marvel vs. DC.

Batman y Superman Fighting In Injustice 2 futuros juegos de lucha

NetherRealm se ha hecho famoso por tener modos de historia para un jugador extremadamente impresionantes que ofrecen escenas agradables y mucho tiempo de juego. Más allá de la historia, sus juegos también cuentan con muchos modos adicionales para una mayor capacidad de reproducción, como el Krypt en mortal kombat 11y el multiverso en injusticia 2. En total, es un estudio que no ha dejado que los fanáticos del contenido para un solo jugador en los juegos de lucha se desanimen, e imaginar lo que podría hacer con una licencia de Marvel hace que la imaginación se acelere.

Se podría usar un gran elenco de personajes favoritos de los fanáticos para contar la propia reinvención de NetherRealm de cualquier historia famosa de Marvel Comics. Alternativamente, el estudio podría crear un cuento original como lo hizo con el Injusticia serie. Si el juego resulta ser un luchador de Marvel vs. DC, entonces la variedad potencial de personajes, narraciones y modos podría estar fuera de las listas.

El próximo juego de Arc System Works

No se puede negar que Arc System Works ha tenido un rol en los últimos años. Los principales lanzamientos de juegos de lucha como Dragon Ball FighterZ y Esfuerzo de engranaje culpable han capturado los corazones de la comunidad de juegos de lucha. El estudio es quizás más popular y conocido que nunca. Con las noticias recientes de que quiere estar más abierto a las colaboraciones con IP existentes, pensar en su próximo juego es realmente emocionante. Nuevas entradas en franquicias familiares como Mecanismo culpable y esfera del dragón Sería bienvenido, pero ¿qué más podría hacer el estudio para flexionar su músculo creativo?

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Los crossovers han estado de moda en la cultura pop últimamente, y Arc System Works podría aprovechar esto recurriendo a marcas populares como Marvel, Guerra de las Galaxias, o incluso otras series de manga populares de Shonen Jump. Imaginar la combinación fantásticamente detallada de animación 2D y 3D utilizada por el estudio con cualquiera de estas propiedades ya es una perspectiva atractiva.

Sin embargo, el estudio también ha dado grandes pasos para hacer que sus juegos de lucha sean más accesibles para los nuevos jugadores, manteniendo la profundidad suficiente para apaciguar a su audiencia incondicional. Las características como los combos automáticos y los tutoriales detallados sobre los fundamentos de los juegos de lucha han ayudado a los nuevos jugadores a ingresar al género como pocos estudios lo han logrado. Combinar esa experiencia con una licencia popular podría ser una receta que lleve a Arc System Works a lo más alto del género.


Hay más motivos que nunca para entusiasmarse con el futuro de los juegos de lucha. Múltiples desarrolladores están trayendo nuevas ideas a la mesa y respaldándolas con contenido significativo para un solo jugador y funciones de calidad de vida como rollback netcode y cross-play.

Fuente

Written by TecTop

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