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El escritor de Tomb Raider quiere menos «problemas con el padre» en el nuevo juego

El escritor de Tomb Raider quiere menos "problemas con el padre" en el nuevo juego

La escritora Rhianna Pratchett, conocida por escribir Tomb Raider de 2013 y la secuela Rise of the Tomb Raider, ha reaccionado al reciente anuncio de un nuevo juego Tomb Raider de Crystal Dynamics. Hablando a eurogamer en los BAFTA, Pratchett comenzó confirmando que no está trabajando en el juego. Pratchett tampoco trabajó en el último juego principal de Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider.

Pratchett dijo que está «muy emocionada» por ver qué hace Crystal Dynamics con el próximo juego, que se anunció durante el evento State of Unreal de Epic esta semana. Todavía es muy pronto para el juego, y lo único que sabemos hasta ahora es que se ejecuta en Unreal Engine 5.

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Aunque Pratchett no está trabajando en el próximo juego de Tomb Raider, dijo que fue divertido trabajar en Lara Croft como personaje y dar forma a su viaje en la trilogía reciente. Para el próximo juego de Tomb Raider, Pratchett dijo que espera que la historia se deshaga de un elemento en particular.

«Me gustaría ver probablemente menos problemas con los padres», dijo.

Además, Pratchett dijo que le gustaría ver a Lara Croft continuar su viaje para convertirse en una auténtica asaltante de tumbas.

«Me gusta verla actuar sola y realmente disfrutar un poco de lo que hace. Porque cuando escribimos el reinicio del juego, realmente estaba en camino de convertirse en una tomb raider. Así que era como un proto-Tomb Raider. Y todos los rasgos que asocias con Tomb Railer, como la tenacidad, la valentía, el ingenio, estaban aflorando a la superficie con ella», dijo. «Quiero ver ese resultado completo, quiero ver las frases atrevidas y las cosas que me hubiera encantado haber escrito. Pero, ya sabes, ella aún no estaba en esa etapa, todavía no tenía la confianza». .»

El trabajo en el nuevo Tomb Raider «recién ha comenzado», dijo Crystal Dynamics. El estudio dijo que cree que Unreal Engine 5 ayudará a los desarrolladores a desbloquear «experiencias de narración y juego del siguiente nivel».

Esta será la primera entrada nueva en la serie desde Shadow of the Tomb Raider de 2018, que fue desarrollado por Eidos Montreal. Concluyó los eventos de una nueva trilogía que comenzó en 2013.

Tras el anuncio del nuevo juego Tomb Raider, el director de Days Gone Jeff Ross confirmó que se había unido a Crystal Dynamics como director de diseño.

Crystal Dynamics se mantiene ocupado, ya que también está trabajando junto con Microsoft en el nuevo juego Perfect Dark con The Initiative. El estudio también continúa apoyando su último juego, Marvel’s Avengers de 2020.

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Written by TecTop

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