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El director de Super Smash Bros. dice que es un equipo digital sobre físico

El director de Super Smash Bros. dice que es un equipo digital sobre físico

Masahiro Sakurai, el director de la serie Super Smash Bros. y varias entregas de Kirby, ha defendido su posición sobre un tema polémico. Prefiere la propiedad de juegos digitales a los físicos, principalmente debido a la preocupación por los problemas de espacio.

El director de Super Smash Bros. Ultimate planteó la pregunta en su canal de YouTube, llamado Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos. Preguntó: “Cuando compras un juego de consola, ¿lo obtienes en formato físico o digital?”. Sakurai rápidamente reveló que es “equipo digital hasta el final”.

Dicho esto, Sakurai destacó que hay beneficios para ambos lados del problema. Por ejemplo, con respecto a las copias físicas de los juegos, señaló que puedes conservarlos para siempre y pueden convertirse en coleccionables. Sin embargo, Sakurai dice que no se apega demasiado a los elementos físicos.

Un aspecto intrigante de la discusión es que Sakurai menciona cómo las copias digitales pueden ser más caras que los juegos físicos, a pesar de que no vienen con materiales de embalaje y demás. Sin embargo, no va mucho más allá y afirma: “Por supuesto que hay razones para eso, pero no profundizaré en ellas aquí”.

No son solo juegos para Sakurai. También admitió poseer más de 6.000 libros electrónicos. Una de las principales razones por las que su equipo es digital es porque el almacenamiento de sus juegos y libros ocuparía mucho espacio para él. Digital alivia eso para él.

Esta no es la primera vez que Sakurai hace olas en su canal de YouTube. En noviembre, aparentemente se burló de Kid Icarus: Uprising para Nintendo Switch. El juego de 3DS se lanzó originalmente hace más de una década en 2012.

El último juego de Sakurai, Super Smash Bros. Ultimate, ha vendido más de 29 millones de copias. Eso incluye digital y físico.

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