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El director de Multiversus rompe el silencio sobre la cancelación del juego, responde a las amenazas contra los desarrolladores

El director de Multiversus rompe el silencio sobre la cancelación del juego, responde a las amenazas contra los desarrolladores

Tras el anuncio de que el juego de lucha Multiversus está cerrando este mayo, el jefe de jugadores del primer estudio de juegos y director del juego Tony Huynh ha publicado una declaración que reflexiona sobre el anuncio en el que también habló contra aquellos que emitieron amenazas violentas contra los desarrolladores del juego.

Huynh dicho Los fanáticos tienen derecho a decir lo que piensan y compartir opiniones sobre Multiversus, pero hay un límite. «Cuando hay amenazas para dañarlo es cruzar la línea. Espero que puedas dar un paso atrás y darte cuenta de que este es un momento extremadamente triste para el equipo», dijo Huynh. «Estoy de luto profundo por el juego. Nadie quería este resultado y no fue por falta de cuidado o esfuerzo».

El desarrollador agregó: «Si bien estoy triste por el resultado, siempre estaré agradecido por la oportunidad que nos brinda los juegos de Warner Bros. y a todos y cada uno de los desarrolladores en los primeros juegos de Jugadores y los equipos de juegos de WB». Hunyh también agradeció a todos los titulares de IP por confiar al estudio sus respectivas franquicias y personajes.

Huynh también agradeció a los desarrolladores de los primeros juegos de jugadores y los mismos fanáticos que jugaron multiversus. «Gracias por enviarnos todo el gran fan art, ideas de personajes e historias personales. Fueron lo más destacado de cada día y siempre emocionaron al equipo. Lo siento si no pudimos llegar a su personaje favorito. Creo Aquaman y Lola son realmente geniales y espero que todos los revisen «, dijo Huynh.

Huynh luego arrojó una luz detrás de escena sobre cómo se eligieron los personajes para su inclusión en la lista de Multiversus, diciendo que se reduce a «un montón de cosas». Estos incluyen «tiempo de desarrollo, escuchar lo que la comunidad quiere, trabajar con titulares de IP y aprobaciones, si hay una oportunidad de marketing disponible para apoyar y, por supuesto, si el equipo está inspirado para hacer el personaje».

El personaje de la Guardia de Banana, desde Adventure Time, surgió porque los desarrolladores estaban entusiasmados y crearon el primer corte del personaje en un solo fin de semana.

«Cuando la inspiración y el entusiasmo chispa queremos recompensar eso y obtuvimos el guardia de plátano por eso. No fue a expensas de otro personaje. Fue porque el equipo estaba entusiasmado por hacer el personaje», dijo Huynh.

Finalmente, Huynh dijo que esperan que los fanáticos disfruten de la temporada 5, que es la temporada final, y que los fanáticos de Multiversus dirigen su tiempo y dinero a otros juegos de lucha para apoyar el género en general.

«Gracias por permitir que este sueño se haga realidad, aunque fuera por un momento más breve de lo que hubiéramos querido. No sé qué depara el futuro para ninguno de nosotros, pero solo quería decir gracias. Ha ha sido un honor trabajar junto al equipo de PFG para servir a nuestra comunidad y jugadores «, dijo Huynh.

Multiversus, un luchador de juego de plataformas similar a Super Smash Bros., se lanzó por primera vez a Open Beta en 2022 y luego fue retirado por un período de tiempo después de un año. Luego volvió completamente lanzado en 2024 con nuevo contenido. Cuenta con caracteres de varias propiedades de WB, incluidas DC, Looney Tunes y Cartoon Network.

En la revisión de Multiversus de Gamespot, anotamos el juego un 8/10 y dijimos: «La batalla de estrellas de Warner Bros demuestra ser un digno contendiente para el trono de combate de la plataforma».

Un juego gratuito, Multiversus alcanzó un cifra de jugador concurrente máximo de todos los tiempos de más de 150,000 en Steampero ha dejado sustancialmente, alcanzando un pico de menos de 700 jugadores en Steam en las últimas 24 horas. Multiversus también está disponible en la consola para Xbox y PlayStation.

El juego será jugable después de mayo a través de un modo fuera de línea que admite multijugador local o multijugador contra oponentes de IA. En cuanto a los primeros juegos del jugador, como dijo Huynh, aún no se sabe lo que puede suceder con el estudio y sus desarrolladores. Warner Bros. Games posee el estudio, que no tiene proyectos futuros que se hayan anunciado y No hay posiciones abiertas en su página de carreras.

Los juegos de Warner Bros. no revelaron una razón para cerrar multiversus. El anuncio se produjo justo después del antiguo jefe de juegos de Warner Bros. David Haddad anunció su salida de la compañía después de más de una década. Ese movimiento fue precedido por el anuncio de Warner Bros. de que se centraría solo en un pequeño grupo de megaplanquias para su división de juegos en un intento por tener la mejor oportunidad para ganar más dinero.

Multiversus es solo el último juego de servicio en vivo que llegue a su fin cuando estalla la burbuja. Echa un vistazo a la galería a continuación para ver algunos de los juegos de servicio en vivo que Sony ha cerrado o cancelado en los últimos tiempos.

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