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Diablo 4 – Resumen de habilidades de hechicero

Las habilidades básicas se pueden lanzar libremente, haciéndolas viables en todas las situaciones.

El Hechicero es una de las clases que puedes elegir en Diablo 4. Dominadores de las artes arcanas, estos lanzadores pueden invocar los elementos, cada uno con efectos particulares, para derribar a sus enemigos. Aquí está nuestra guía general de habilidades de Diablo 4 Sorcerer para ayudarlo con varias habilidades que puede desbloquear.

Habilidades y hechizos de Diablo 4 Sorcerer

Diablo 4 Sorcerer utiliza tres escuelas de magia diferentes:

  • Piromancia/Fuego: hace que los enemigos se quemen y sufran efectos de daño en el tiempo (DoT).
  • Escarcha/Hielo – Enfría a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento; eventualmente congelará a los enemigos.
  • Choque/Relámpago: golpes rápidos que pueden reducir los tiempos de reutilización o generar golpes críticos con más frecuencia.

Además, Diablo 4 Sorcerer tiene una mecánica única llamada Encantamiento. Básicamente, hay dos ranuras de encantamiento desbloqueadas en los niveles 15 y 30, después de lo cual puedes asignar hechizos que proporcionarán bonificaciones pasivas.

Además, las clases en el juego usan niveles/agrupaciones para cada habilidad y talento, que se desbloquean una vez que has gastado suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las secciones a continuación, subdividiéndolos aún más en función de los nodos/actualizaciones conectados. Por último, no olvides echar un vistazo a los talentos/ventajas de Hechicero.

Diablo 4 Hechicero Habilidades básicas

Las habilidades básicas siempre están disponibles para lanzar. Infligen un daño bastante bajo, pero son tus habilidades básicas.

Chispa – chispear – Lanza un rayo que impacta al enemigo cuatro veces.

  • Mejorado: cada chispa que golpea a un objetivo tiene un 20% de probabilidad de golpear a tres enemigos adicionales; +20 % de daño al objetivo principal si no hay otros enemigos cerca.
    • Parpadeo: cada chispa tiene un 3% de probabilidad de formar energía crepitante (daño de área de efecto periódico cuando se recoge).
    • Destello – +2% de aumento de probabilidad de golpe crítico durante tres segundos, hasta un 10%.

Rayo de hielo – Lanza un rayo de escarcha que inflige daño y congela a los enemigos.

  • Mejorado: +15 % de probabilidad de explotar en enemigos helados; 100% de probabilidad contra enemigos congelados.
    • Parpadeo: hace que los enemigos congelados sean vulnerables (es decir, reciben +20 % más de daño) durante tres segundos.
    • Destello: +4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

Perno de fuego – Lanza un rayo en llamas que inflige daño y aplica un DoT en llamas.

  • Mejorado: atraviesa enemigos en llamas.
    • Parpadeo: +2 maná al golpear a un enemigo en llamas.
    • Destello: los golpes críticos de Descarga de fuego causan +20% de daño por quemadura.

Latigazo de arco – Genera un rayo de arco frente a ti; cada 10 golpes aturde a los enemigos durante dos segundos.

  • Mejorado: un crítico provoca otro golpe.
    • Parpadeo: +6 % de velocidad de movimiento por cada enemigo golpeado (hasta un 18 %).
    • Destello: golpear a un enemigo aturdido con Arc Lash reduce todos los tiempos de reutilización en 0,25 segundos.
Las habilidades básicas se pueden lanzar libremente, haciéndolas viables en todas las situaciones.

Habilidades básicas de Diablo 4 Sorcerer

Las habilidades básicas (y las de los niveles/grupos posteriores) cuestan maná. Son bastante fiables en combate. Los desbloquearás una vez que hayas gastado al menos dos puntos de habilidad.

Incinerar – Canalizar un haz de fuego; el daño por segundo (DPS) aumenta con el tiempo.

  • Mejorado: quema enemigos por el 15% del DPS.
    • Destructivo: los enemigos infligen un 20 % menos de daño mientras se queman con Incinerar.
    • Mayor: inmoviliza a un enemigo durante un segundo por cada cuatro segundos que son golpeados por Incinerar.

bola de fuego – Lanza una bola de fuego explosiva que inflige daño AoE.

  • Mejorado: aumento del radio de área de efecto según la distancia recorrida por el proyectil (hasta un 50 %).
    • Destructivo – +10% de daño crítico; cada enemigo que golpea aumenta la bonificación en un 5% (hasta un 25% en total).
    • Mayor: el 10 % del daño por quemadura se inflige como daño directo.

Orbe congelado – Un orbe que enfría y dispara fragmentos perforantes; luego explotará y enfriará a los enemigos una vez más.

  • Mejorado: +30 % de daño por explosión cuando se lanza con 50 maná o más.
    • Destructivo: +5 de maná cuando la explosión golpea a un enemigo congelado.
    • Mayor: la explosión tiene un 25 % de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos; garantizado contra enemigos congelados.

Fragmentos de hielo – Lanzar cinco fragmentos; +25 % más de daño contra enemigos congelados.

  • Mejorado: +15 % de probabilidad de rebotar en los enemigos; garantizado para activarse contra enemigos congelados.
    • Destructivo: el objetivo se vuelve vulnerable si los cinco fragmentos lo golpean.
    • Mayor: si un hechizo de tipo barrera está activo, los procesos de Ice Shard serán como si los enemigos estuvieran congelados.

Cadena de relámpagos – Cadenas entre enemigos (hasta seis veces).

  • Mejorado: +3 % de probabilidad de golpe crítico por rebote/cadena.
    • Destructivo: +25 % de probabilidad de formar energía crepitante cuando haces un crítico.
    • Mayor: +25 % de daño si Chain Lightning rebota en tu personaje.

Pernos cargados – Lanza cinco rayos a lo largo del suelo.

  • Mejorado: golpear a un enemigo tres veces con el mismo lanzamiento desata una nova de relámpagos que inflige daño de área.
    • Destructivo: reduce el daño infligido por los enemigos cuando son golpeados por rayos cargados.
    • Mayor: +25 % más de daño contra enemigos aturdidos.

Diablo 4 Hechicero Habilidades defensivas

Las habilidades defensivas se utilizan para salir de un aprieto. Te mantendrán protegido o mejorarán tu movimiento/travesía. Gastar al menos seis puntos de habilidad te permitirá elegir entre estas opciones.

Escudo de llamas – Activar para volverse inmune (es decir, no se puede dañar y se eliminan todos los efectos negativos) durante dos segundos; quema a los enemigos circundantes.

  • Mejorado: +25 % de velocidad de movimiento mientras está activo.
    • Místico – +25% de reducción de costo de maná mientras está activo.
    • Brillante: te cura el 50% de tu HP faltante.

teletransportarse – Transfórmate en un rayo y sube a la ubicación objetivo para causar daño; se vuelven imparables cuando se lanzan (es decir, eliminan todos los efectos que reducen el control).

  • Mejorado: reducción del tiempo de reutilización de teletransporte de 0,5 segundos por cada enemigo que golpees.
    • Mística: Crackling Energy golpea a dos enemigos adicionales durante cuatro segundos después de que te teletransportes.
    • Brillante: +30 % de reducción de daño durante cinco segundos después de teletransportarse.

Armadura de hielo – Este efecto de tipo barrera dura seis segundos y absorbe el 30 % de tu HP base; El 10% de tu daño infligido se agrega a esta barrera.

  • Mejorado: +25 % de regeneración de maná mientras está activo.
    • Místico: dañar a los enemigos vulnerables contribuye un 100 % más a la barrera.
    • Resplandeciente: los enemigos que te golpean mientras está activo tienen un 15 % de posibilidades de quedar congelados durante tres segundos.

Frost Nova – Congela a los enemigos a tu alrededor durante dos segundos.

  • Mejorado: reduce el tiempo de reutilización de Frost Nova cuando matas enemigos que fueron congelados por este hechizo.
    • Místico: hace que los enemigos sean vulnerables durante cuatro segundos; los jefes se vuelven vulnerables durante ocho segundos.
    • Brillante: +4 maná por enemigo golpeado.

Diablo 4 Sorcerer Habilidades de conjuración

Las habilidades de conjuración, como era de esperar, son aquellas que harán que el Hechicero invoque o genere creaciones hechas de energía. Estos estarán disponibles una vez que haya gastado 11 puntos de habilidad.

Hidra – Invoca una hidra de tres cabezas que escupe fuego; máximo de una Hidra activa en un momento dado.

  • Mejorado: la hidra gana una cabeza adicional siempre que esté sano (es decir, 80% HP o más).
    • Invocado: los golpes críticos hacen que la hidra gane un 30 % más de probabilidad de golpe crítico.
    • Invocado: quema a los enemigos por un 12% adicional del daño infligido.

Cuchillas de hielo – Conjurar cuchillas para acuchillar enemigos; 30% de probabilidad de hacerlos vulnerables.

  • Mejorado: reduce el tiempo de reutilización en un segundo cada vez que golpeas a un enemigo vulnerable.
    • Invocado – +10% de velocidad de ataque por cada Ice Blade activo.
    • Invocado: el 50 % de la reducción del tiempo de reutilización también se aplica a otras habilidades de Hechicero.

Lanza relámpago – Crea una lanza de relámpagos que rastrea a los oponentes.

  • Mejorado: un golpe crítico agrega un + 5% de probabilidad de acumulación de crítico a la duración de Lightning Spear.
    • Invocado: aturde a los enemigos durante dos segundos si hace un critico.
    • Invocado: recolectar energía crepitante agrega + 20% de daño de Lightning Spear (hasta 100%).
Diablo 4 Sorcerer puede quemar a los enemigos hasta convertirlos en una patata frita, congelarlos en su lugar o electrocutarlos con electricidad.
Diablo 4 Sorcerer puede quemar a los enemigos hasta convertirlos en una patata frita, congelarlos en su lugar o electrocutarlos con electricidad.

Habilidades de dominio del Hechicero de Diablo 4

Las habilidades de dominio son hechizos devastadores que pueden ayudar a cambiar el rumbo de cada batalla. Estos se pueden seleccionar una vez que haya gastado 16 puntos de habilidad.

Tormenta de nieve – Provoca una tormenta de nieve en un área que inflige daño mientras enfría continuamente a los enemigos.

  • Mejorado: +25 % de daño contra enemigos congelados.
    • Mago: +4 segundos a la duración cuando se lanza a 50 maná o más.
    • Wizard’s: los hechizos básicos cuestan un 10% menos de maná cuando Blizzard está activo.

Meteorito – Golpea un área amplia y quema la ubicación del objetivo.

  • Mejorado: 30% de probabilidad de que un meteorito adicional caiga en el mismo lugar si golpeas a tres o más enemigos.
    • Mage’s: los meteoritos caen un 30% más rápido.
    • Wizard’s: los meteoritos inmovilizan a los enemigos durante dos segundos.

cortafuegos – Crea un muro de llamas que quema a los enemigos durante ocho segundos.

  • Mejorado: los enemigos reciben +25 % de daño por quemaduras cuando se encuentran en un cortafuegos.
    • Mago: los enemigos se queman durante +3 segundos después de salir de un cortafuegos.
    • Wizard’s – +5% de regeneración de maná por cada cortafuegos activo.

Iluminación del salón – Este orbe avanza lentamente mientras elimina a los enemigos.

  • Mejorado: la tasa de tic de daño aumenta en un 200% de tu bonificación de velocidad de ataque.
    • Mage’s: una vez que Ball Lightning golpea a los enemigos cercanos 50 veces, su siguiente lanzamiento aturde a los hostiles durante un segundo.
    • Wizard’s: si Ball Lightning golpea al mismo enemigo cuatro veces, se forma una energía crepitante.

Habilidades de Diablo 4 Sorcerer Ultimate

En Diablo 4, las habilidades Ultimate son aquellas que realmente marcan la diferencia, causando un daño tremendo o efectos mejorados. Puedes elegir solo una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.

Congelación profunda – Vuélvete inmune durante cuatro segundos mientras estás encerrado en hielo; infligir daño y congelar continuamente a los enemigos; inflige daño adicional cuando el efecto expira.

  • Prime: gana el 10 % de tu vida base como efecto de barrera durante seis segundos por cada enemigo que congeles.
    • Supremo: una vez que Deep Freeze finaliza, todos los hechizos que no sean Ultimate tienen un 50% de sus tiempos de reutilización reducidos.

Infierno – Engendra una serpiente ardiente que quema a los enemigos en un área durante ocho segundos.

  • Prime: atrae continuamente a los enemigos hacia su centro.
    • Supremo – Mientras está activo, todos los hechizos de Piromancia/Fuego no cuestan maná.

Corrientes inestables – Durante 10 segundos, cualquier hechizo de Choque que lances también activará una habilidad aleatoria de Núcleo, Conjuración o Choque de Maestría.

  • Prime – +25% de velocidad de ataque mientras está activo.
    • Suprema: mientras está activa, la energía crepitante pulsa y no consume cargas.

Diablo 4 se encuentra actualmente en su etapa beta. Como tal, parte de la información aquí puede cambiar a medida que nos acerquemos al lanzamiento oficial del juego el 6 de junio. Actualizaremos esta guía en consecuencia. Por ahora, puede visitar nuestro centro de clases.

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Fuente

Written by TecTop

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