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Destiny 2: Lightfall’s Grapple cambiará la forma en que interactúas con todo el juego

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Cuando Bungie les dio a los jugadores de Destiny 2 su primer vistazo a la próxima expansión Lightfall durante su reciente evento de exhibición, hubo una serie de cosas sobre el próximo capítulo del juego que fueron sorprendentes, pero quizás ninguna fue tan inesperada como la inclusión de una nueva habilidad de agarre. Los juegos de Destiny siempre han dado una gran importancia al recorrido y la movilidad, especialmente para un juego de disparos en primera persona, pero la inclusión de una garra parece destinada a cambiar la sensación de todo el juego.

El escaparate mostró principalmente la garra en uso en Neomuna, la nueva ubicación que Lightfall agregará a Destiny 2 cuando se lance en febrero, pero los fanáticos con ojos de águila habrían captado sugerencias de que también puedes usarla en el contenido existente. En una entrevista con GameSpot, el director del juego Joe Blackburn y el gerente general Dan McAuliffe confirmaron que, de hecho, puedes usar la garra en cualquier lugar de Destiny 2.

Jugando ahora: Destiny 2: Lightfall – Tráiler de presentación

Sin embargo, hacer que la garra funcione durante el resto de Destiny 2 sin romper el juego ha sido un desafío que McAuliffe bromeó lo mantiene despierto por la noche.

“Parte de la ambición era agregar algo que empujara los límites y cambiara la forma en que interactúas tanto con el contenido nuevo como con el contenido existente”, dijo McAuliffe. “Lo que me emociona ver son los cambios en la zona de pruebas en diferentes tipos de contenido. ¿Hay diferentes formas de resolver una trampa en una misión o un rompecabezas en una incursión o algo por el estilo en el futuro? ¿Es eso ¿Un desafío? Claro, pero creo que ese espacio de posibilidades vale la pena el riesgo”.

El garfio es parte del nuevo conjunto de habilidades “Strand” que llegan al juego con Lightfall y, al igual que las habilidades de estasis congelante agregadas en la expansión Beyond Light, ampliarán enormemente las capacidades de los jugadores. La idea detrás de Strand es que es una especie de red cósmica invisible tejida a través del universo, una dimensión más allá de lo que la gente del universo de Destiny puede percibir. Debido a que Strand existe en todas partes, significa que podrá usar el garfio en todas partes, y que podrá usar el garfio para agarrarse a esa red cósmica en cualquier punto, esencialmente anclando su garfio al aire para permitir un columpio.

Es fácil ver cómo el garfio podría cambiar la forma en que los jugadores interactúan con el mundo de Destiny 2, que está lleno de rompecabezas de plataformas y ubicaciones que hacen que el movimiento sea tan importante como disparar. La jugabilidad de jugador contra jugador de Destiny 2 también depende en gran medida del movimiento para diferenciarlo de otros juegos de disparos en primera persona; algunas clases pueden flotar y deslizarse en el aire o saltar tres veces en una pelea. Agregar una habilidad de movimiento similar a Spider-Man tiene el potencial de alterar significativamente la forma en que los jugadores abordan esas situaciones, y las tres clases de personajes de Destiny 2 tendrán acceso a la habilidad de agarre.

Blackburn explicó que si bien Bungie quería ampliar los límites de lo que los jugadores son capaces de hacer en lo que respecta al movimiento y las plataformas, el estudio no quería que el garfio se convirtiera en la forma de jugar de facto, reemplazando todas las demás opciones. Entonces, en términos prácticos, el garfio reemplaza la habilidad de granada de los jugadores, lo que significa que deberá considerar los costos de usarlo.

“Obviamente, nos encanta jugar con tiempos de reutilización basados ​​en lo que [ability] está ranurado en un [loadout], pero esto no va a ser una cosa en la que estás tratando de encontrar a alguien un PvP y es como, ‘Bueno, acaban de forcejear 20 veces seguidas, supongo que nunca volveré a ver a ese humano’ “, dijo Blackburn. “Pensando en formas en las que podrías convertir la artesanía en cosas si te gusta luchar mucho, o podrías decir: ‘No, solo me gusta usarla periódicamente. También quiero incorporar la artesanía en otras cosas'”.

Entonces, aunque Bungie está buscando hacer que el agarre sea una adición interesante al mundo existente de Destiny 2, el equipo también está trabajando para evitar que la habilidad domine todo el juego. Sin embargo, así como Stasis sigue siendo una gran parte de la experiencia en Europa, se espera que Strand sea importante para la historia y el paisaje de Neomuna. Allí, puede esperar ver agujeros en la realidad donde Strand se asoma a nuestro mundo, lo que puede permitir a los jugadores aprovechar mejor elementos como el garfio. El lado no competitivo del jugador contra el entorno del juego se inclinará más hacia la fantasía de usar las habilidades de Strand, convirtiéndolo en una parte más importante del diseño del nivel y del entorno. Espere puntos a los que pueda enfrentarse que restablecerán instantáneamente su tiempo de reutilización, lo que le permitirá balancearse varias veces seguidas, dijo Blackburn.

Blackburn y McAuliffe dijeron que Bungie está tratando de capturar una sensación de héroe de acción con Lightfall mientras luchas en su nuevo paisaje urbano. Strand y el garfio son parte de la creación de ese sentimiento, dijeron, al mismo tiempo que se expanden al resto del mundo de Destiny 2.

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“Creo que ‘¿Por qué luchar?’, vino del equipo que realmente estaba mirando, ‘Está bien, necesitas hacer un tipo de daño que pueda ser evocador en esta fantasía de acción de gran éxito, pero que también pueda vivir para siempre en nuestro juego de fantasía del lado loco. ‘”, dijo Blackburn.

“La estasis fue otra gran cosa, ‘Oh, Dios mío, ¿qué has puesto en el juego?’. ‘¿Puedes congelar cosas?'”, Continuó. “Ciertamente hubo un aterrizaje brusco allí, pero ahora hemos llegado a un lugar donde es como, ‘Oh, sí, por supuesto que puedes congelar cosas en Destiny’. Eso es solo parte del juego. Queremos asegurarnos de que siempre, especialmente con un nuevo tipo de daño, presionemos a Destiny para que diga: ‘Oye, hagamos algo único'”.

El lanzamiento de Lightfall está programado para febrero de 2023. Para obtener más información, lea cómo Bungie quiere que Destiny 2: Lightfall se sienta como Blade Runner cumple con el Día de la Independencia.

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