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Desarrollador de Pokémon Go cancela juego de Marvel y despide a 230 personas

Desarrollador de Pokémon Go cancela juego de Marvel y despide a 230 personas

El desarrollador de Pokémon Go, Niantic, se ha convertido en el último gran estudio de juegos en anunciar despidos serios y otros cambios significativos. El jefe de la compañía, John Hanke, notificó a los empleados sobre un cambio drástico en la organización y perspectiva de la compañía que incluye despidos, el cierre de un estudio y cancelaciones de juegos.

Niantic está cerrando su estudio de Los Ángeles y haciendo recortes en la plantilla de la empresa en otras oficinas. Además, NBA All-World se desconectará y el próximo juego Marvel: World of Heroes ahora está cancelado. En total, Niantic está recortando unos 230 puestos de trabajo.

En un correo electrónico de Hanke compartido en el sitio web de Nianticel ejecutivo escribió que los «cambios difíciles» son necesarios para ayudar a la empresa a «superar los desafíos actuales del mercado y aprovechar la oportunidad a largo plazo que tenemos por delante».

En el futuro, Niantic estrechará su enfoque y se concentrará en títulos propios que «encarnen más fuertemente» los valores fundamentales de la compañía.

«El mercado de los juegos móviles es muy maduro y solo los mejores y más diferenciados títulos tienen la oportunidad de tener éxito. También queremos aumentar nuestro enfoque en la construcción para la clase emergente de dispositivos MR y futuras gafas AR», dijo, refiriéndose a la mezcla -realidad y realidad aumentada.

Hanke dijo que estos cambios son el resultado de que Niantic gasta más de lo que está recuperando en ingresos. Al igual que otras empresas, Niantic experimentó un aumento en los ingresos durante el Covid, y la empresa contrató personal y gastó más para «buscar un crecimiento más agresivo». Pero ahora, Hanke dijo que los ingresos en Niantic han vuelto a los niveles anteriores a Covid y que los nuevos juegos que lanzó la compañía «no han generado ingresos acordes con esas inversiones».

Los cambios anunciados hoy «volverán a alinear los gastos y los ingresos mientras preservan nuestros activos principales y el potencial alcista a largo plazo», dijo Hanke.

Hanke continuó citando la «desaceleración macroeconómica global general» como una de las razones de los despidos, junto con lo que dijo que eran «desafíos únicos» en el mercado móvil cada vez más concurrido. Además, Hanke dijo que el mercado AR no está despegando tan rápido como imaginaba la compañía.

«El mercado de juegos móviles altamente competitivo de hoy requiere una calidad e innovación deslumbrantes. También requiere una fuerte monetización y un núcleo social que pueda impulsar el crecimiento viral y el compromiso a largo plazo», dijo. «Los equipos necesitan herramientas de plataforma que sean multiplicadores de fuerza, lo que les permite construir con la más alta calidad con potentes funciones de participación de manera rápida y eficiente. Nuestro mapa y plataforma AR deben ofrecer las funciones que los desarrolladores desean de una manera sólida y confiable. No hemos cumplido con nuestros metas en todas estas áreas».

Hanke dijo que Niantic sigue creyendo en AR como el «futuro factor de forma para la informática» y que el reciente anuncio de Apple de Apple Vision Pro valida este pensamiento.

En el futuro inmediato, Hanke dijo que la principal prioridad de Niantic es mantener a Pokémon Go en una trayectoria saludable. Hanke dijo que Pokemon Go es un «juego para siempre», y agregó que continúa invirtiendo más en el producto y el equipo detrás de Pokemon Go, aunque también hizo «algunos ajustes» en el equipo. Hanke agregó que confía en el futuro de Pikmin Bloom, Peridot y Monster Hunter Now.

Finalmente, Hanke dijo que la cultura dentro de Niantic está cambiando como resultado para convertirse en una empresa «más directa y basada en resultados».

«El equipo de liderazgo y yo estamos comprometidos a eliminar procesos innecesarios, líneas de autoridad duplicadas y toma de decisiones poco clara», dijo Hanke.

Anteriormente, en 2023, Embracer anunció importantes despidos y cancelaciones de juegos, Firaxis recortó puestos de trabajo y Relic eliminó puestos. Otras compañías que han recortado personal este año incluyen The Molasses Flood, Unity, Ready at Dawn, Take-Two, Xbox, Ubisoft y más.

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Written by TecTop

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