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Cuál fue el rol de Shigeru Miyamoto en el desarrollo de Pikmin 4 para Nintendo Switch

Es bien sabido que Shigeru Miyamoto es el creador de varias franquicias importantes para Nintendo como Donkey Kong, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Star Fox y F-Zero, además de que fue productor de The Super Mario Bros Movie. Miyamoto también fue el creador de Pikmin y ha estado muy involucrado en la franquicia, como en el recién lanzado Pikmin 4 para Nintendo Switch.

Por motivo del lanzamiento de Pikmin 4 se publicó una nueva edición de Pregunta al Desarrollador de Nintendo, el cual se dividió en tres capítulos. El capítulo 2 estuvo dedicado a la creación de esta nueva entrega y cuenta con comentarios de los desarrolladores principales, como el director Yuji Kando y Shigeru Miyamoto, quien ha supervisado todos los proyectos relacionados con Pikmin, como Pikmin Bloom para móviles.

Al hablar sobre la serie en general y los orígenes del primer juego, Shigeru Miyamoto dijo que siempre había querido crear un juego cuyas mecánicas de juego principales se basaran en gestionar cosas, pues considera que lo divertido de un videojuego es el constante proceso de prueba y error. A lo largo de la serie principal de Pikmin Miyamoto ha abordado este concepto desde distintas perspectivas y su meta con Pikmin 4 fue ofrecer lo mejor de cada una.

El primer juego suponía un reto mayor, el segundo ampliaba el contenido y con Pikmin 3 quisimos volver en parte al primero”, dijo Shigeru Miyamoto, quien considera que Pikmin 1 es sobre administrar tu tiempo y Pikmin 2 sobre administrar recursos. Sin embargo, durante la planeación de Pikmin 4 se dieron cuenta que podrían hacer las dos cosas, pues “es posible retener la complejidad que hace tan interesantes estos juegos y al mismo tiempo proporcionar funciones de apoyo que solventen el reto que suponen los controles”.

Aunque esta es la idea principal para Pikmin 4, en su papel como productor Shigeru Miyamoto se aseguró que el juego “captase la esencia de la serie Pikmin”, aunque reconoció que “por ser quien soy, la gente se ponía muy nerviosa cada vez que abría la boca”.

En esta misma edición de Pregunta al desarrollador se explica por qué vemos consolas anteriores de Nintendo en los juegos de Pikmin y otros datos interesantes, así que te recomiendo que la lea aunque no estés jugando Pikmin 4 para Nintendo Switch.

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Written by Editor Top

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