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Cómo se ve Torchlight Infinite para evitar las trampas de Diablo Immortal

Cómo se ve Torchlight Infinite para evitar las trampas de Diablo Immortal

Torchlight Infinite está buscando traducir el adictivo rastreo de mazmorras y la agricultura de botín de la conocida franquicia ARPG para consolas y PC a dispositivos iOS y Android. Actualmente en beta cerrada, el desarrollador de Torchlight Infinite, XD Inc., anunció recientemente que el ARPG móvil gratuito se lanzará en beta abierta este otoño. Al mismo tiempo, XD también reveló al sexto héroe de lanzamiento jugable del juego, Oracle Thea.

Como ha demostrado Diablo Immortal, lanzado recientemente por Blizzard, traducir un ARPG anteriormente centrado en PC a dispositivos móviles puede ser un desafío. Si bien es imposible decir si Torchlight Infinite tiene éxito en ese frente todavía, está claro que la versión de XD de la franquicia busca atraer tanto a nuevos jugadores como a fanáticos establecidos de la serie. Ambientado 200 años después de Torchlight II, incluirá habilidades, clases y entornos familiares para los fanáticos de la franquicia, pero también hay muchos personajes y sistemas nuevos para que los fanáticos los descubran.

Aunque Torchlight Infinite se está haciendo pensando en los dispositivos móviles, también se lanzará para PC. En una entrevista por correo electrónico con GameSpot, el productor Liu Heng dijo que Torchlight Infinite permitirá la progresión cruzada. Los jugadores podrán vincular sus datos en una sola cuenta y pasar del móvil a la PC sin perder el progreso. La versión para PC también contará con algunas actualizaciones adicionales más allá de la versión móvil, incluidas más opciones de cámara, vistas más amplias y opciones de control adicionales.

Una pregunta importante para cualquier experiencia de juego gratuito, especialmente una basada en el botín, es cómo se monetiza el juego. En ese frente, Heng explicó que las compras en Torchlight Infinite se dividen en dos categorías. Características como más espacio en la bolsa, reinicios de talentos y funcionalidad de saqueo automático serán lo que Heng describió como «pago por conveniencia». Los nuevos héroes, así como varios cosméticos, también estarán disponibles para su compra y se incluirán en lo que Heng dijo que es «pago por contenido».

Torchlight Infinite no venderá equipos ni materiales de artesanía por dinero real, dijo Heng. Esos elementos serán «estrictamente pulidos para obtener» para garantizar una experiencia justa para todos los jugadores. Heng dejó en claro que Torchlight Infinite tampoco tendrá medidores de resistencia o sistemas que limiten el progreso del jugador, y dijo que los jugadores tendrán la «libertad de comenzar y terminar sus rutinas a voluntad».

Es una línea difícil de caminar. Diablo Immortal, con el que probablemente se comparará Torchlight Infinite, fue muy criticado en el lanzamiento por su mecánica de pago para ganar, incluso cuando supuestamente ganó más de $ 50 millones en su primer mes. Más recientemente, los jugadores se han quejado de cómo la estructura MMO de Diablo Immortal castiga a los jugadores individuales, y muchos no pueden encontrar los jugadores adicionales necesarios para completar las mazmorras o incursiones esenciales para la progresión.

Cuando se le preguntó qué lecciones aprendió XD Inc. del lanzamiento de Diablo Immortal, Heng no mencionó las controvertidas microtransacciones del juego, sino que dijo que muchos de los problemas de Diablo Immortal provenían de una falla en la gestión adecuada de las expectativas de los jugadores.

«Desde nuestra perspectiva, el público estaba más descontento con sus expectativas de cómo Diablo Immortal se presentó como un juego ARPG, pero en cambio se lanzó como un MMO ARPG», dijo Heng.

Heng dijo que, como resultado, los sistemas de progresión y las opciones de construcción de Diablo Immortal son mucho más limitadas que las de Diablo III, y eso podría haber engañado a los jugadores que buscan una experiencia tradicional de Diablo.

«Si el juego no usara la propiedad intelectual de Diablo, su rendimiento podría haber sido muy diferente en nuestra opinión», dijo Heng.

Heng dijo que el equipo, desde el comienzo del desarrollo, ha dejado en claro que Torchlight Infinite es estrictamente un ARPG basado en el botín, uno con una gran cantidad de construcciones posibles gracias a los diversos sistemas del juego, como rasgos de héroe, talentos, habilidades y accesorios de engranajes.

Los juegos móviles vienen con la expectativa de actualizaciones regulares de contenido, y Heng dijo que Torchlight Infinite presentará nuevas expansiones de temporada cada tres meses. Seasons presentará nuevas mecánicas de juego, y Heng se burló de que XD tiene una «línea de nuevos héroes» que también esperan ser agregados a la lista de personajes del juego.

A diferencia de los juegos anteriores de Torchlight, los jugadores jugarán como personajes específicos en lugar de una clase genérica. Torchlight Infinite, por ejemplo, incluye un personaje Berserker, pero no será exactamente igual al Berserker de Torchlight II. Eso es porque este Berserker es su propio personaje único, Rehan, que tiene su propia historia de fondo y rasgos únicos en comparación con la versión Torchlight II de la clase.

Una gran parte de Torchlight Infinite es el sistema de habilidades del juego, que presenta más de 230 habilidades compartidas entre cada uno de los seis héroes del juego que se pueden modificar con varias habilidades de apoyo. Esto genera una gran cantidad de opciones de personalización, especialmente cuando se combina con el sistema de talentos de Torchlight Infinite y las bonificaciones reales del equipo equipado. Los jugadores podrán intercambiar y vender equipo entre sí utilizando lo que Heng describió como una economía «libre de impuestos» y «hecha por el jugador».

Torchlight Infinite entra en beta abierta este octubre, con una fecha específica aún por anunciar. La preinscripción para la versión beta en dispositivos iOS es disponible ahora.

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Written by TecTop

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