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Cómo jugar a Kiriko en Overwatch 2 — Consejos y trucos

Cómo jugar a Kiriko en Overwatch 2 -- Consejos y trucos 3

Kiriko ha causado sensación como uno de los héroes de apoyo más poderosos de vigilancia 2. Ella es también el primer soporte nuevo introducido en la secuela. Proveniente de Japón, Kiriko es capaz de hacerlo todo. Puede sanar de manera eficiente y poderosa, limpiar los efectos negativos de los aliados y proporcionar una breve invulnerabilidad, y también infligir una tonelada métrica de daño con su kunai. Además, tiene uno de los soportes definitivos más poderosos del juego. Kiriko está diseñada para deslizarse y teletransportarse hacia los aliados, lo que le otorga mucha flexibilidad como sanadora tanto ofensiva como defensiva. Kiriko brinda una increíble cantidad de utilidad para cualquier equipo, y rara vez hay una situación en la que sea una mala elección. Aquí hay algunos consejos y trucos sobre cómo jugar a Kiriko en vigilancia 2.

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Cómo jugar a Kiriko en vigilancia 2 – Consejos y trucos

En vigilancia 2, Kiriko tiene un kit impresionantemente cargado. Su fuego principal, ‘Healing Ofuda’, le permite enviar un grupo de “talismanes curativos” que se concentran en los aliados si los apuntas correctamente. Esta es potencialmente una de las salidas de curación más altas del juego, pero estos talismanes tienen una velocidad de proyectil lenta. Su fuego secundario, ‘Kunai’, es lo que le da a Kiriko una ventaja ofensiva. Si bien los golpes al cuerpo causan un daño insignificante, los disparos a la cabeza causan daño adicional y pueden ayudar a asegurar las selecciones o incluso permitirte enfrentarte a héroes de Daño en duelo en solitario.

‘Swift Step’ es la habilidad de movimiento de Kiriko y le permite teletransportarse a un aliado a distancias lejanas. Incluso puedes usar esta habilidad a través de las paredes, lo que te permite extenderte demasiado y retirarte rápidamente si hay un aliado cerca. También eres invulnerable mientras te teletransportas. Su ‘Protección Suzu’ es una de sus habilidades más fuertes y proporciona una limpieza de los efectos negativos (aturdimientos, anticuraciones, etc.), algunas pequeñas ráfagas de curación, un ligero desplazamiento del enemigo e incluso una breve invulnerabilidad. Finalmente, la habilidad definitiva de Kiriko, ‘Kitsune Rush’, invoca un campo largo y angosto que brinda beneficios a los aliados que se encuentran en él. (Velocidad de movimiento, aumento de la velocidad de disparo, recargas más rápidas y reducción del tiempo de reutilización).

Kiriko tiene una multitud de estilos de juego diversos, lo que te permite jugar con ella según tu nivel de habilidad en vigilancia 2. Jugar con ella como un “healbot”, centrándose en curar y obtener rápidamente Kitsune Rushes es tan viable como pasar a la ofensiva y repartir daño con su Kunai. Dicho esto, su techo de habilidades es muy alto. Esperamos que esta guía de trucos y consejos te ayude a aprender a jugar con Kiriko en vigilancia 2 y domina este nuevo personaje principal de apoyo.

Conoce lo que su Protección Suzu limpia

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Captura de pantalla de PC Invasion

Tu protección Suzu proporciona invulnerabilidad y curación, lo que te permite salvar de la muerte a un aliado con poca salud. Pero, dependiendo del equipo enemigo, es posible que desee guardar su Protección Suzu para limpiar una habilidad. Saber en qué puedes usar tu Protection Suzu te ayudará a evaluar cuándo debes usar esta habilidad. La limpieza de su Protección Suzu eliminará una multitud de efectos negativos.

Puedes limpiar el anti-curación que viene de la granada de Ana o lo último de Junker Queen, lo que te permitirá reanudar la curación de tus aliados. Esta es la principal habilidad de la que la mayoría de la gente es consciente, pero también puedes limpiar la mayoría de los aturdimientos en el juego. ¿Alguno de tus aliados está congelado en el ultimate de Mei? Abre tu Suzu y libéralos. Otros efectos, como Ashe’s Dynamite, que inflige daño con el tiempo, también se pueden limpiar.

También debes saber cuál es su Protección Suzu. no limpiar. Por ejemplo, si un aliado está atrapado en una trampa Junkrat, tu Suzu no lo liberará. Si tu aliado está atrapado por un Reinhardt, tu Suzu podría bloquear el daño si lo sincronizaste correctamente, pero no se liberará de su alcance. Saber lo que su Suzu limpia también es útil para medir cuándo elegir a Kiriko. Si tienen una Ana, no tener una Kiriko en tu equipo es un gran hándicap.

Esquiva las habilidades enemigas con tu Paso rápido

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Imagen de invasión de PC

Su teletransporte no tiene que ser solo una herramienta de escape o una forma de llegar a un aliado. Cuando todo lo demás falla, puedes usar tu Swift Step como una habilidad de evasión, ya que también te limpia y te proporciona invulnerabilidad. Por ejemplo, si estás expuesto a una habilidad definitiva de D.Va y no tienes Suzu ni cobertura, puedes cronometrar tu Paso veloz en un aliado cercano para salvarte. Tu aliado podría morir, pero no se gana mucho con la pérdida total.

También puedes usar Swift Step para limpiarte de efectos negativos, como el anti-curación de Ana. Esto puede permitirte guardar Protection Suzu para un aliado, ya que puedes usar tu Swift Step en una pelea para limpiarte en lugar de usar tu Suzu. Tenga cuidado, ya que hay situaciones en las que no podrá usar su Paso rápido, como en Graviton Surge de Zarya o Steel Trap de Junkrat. Además, los objetos que están unidos a Kiriko, como la bomba de pulso de Tracer, seguirán a Kiriko mientras te teletransportas.

Nota: También tienes un período muy breve de invulnerabilidad mientras saliendo tu Paso rápido también, lo que significa que no tienes que cronometrar esta habilidad a la perfección.

Puedes hacer dos disparos a un Tracer con Kunai + cuerpo a cuerpo

Atacante rastreador Overwatch2

Imagen de invasión de PC

Con tu Kunai infligiendo 120 de daño y cuerpo a cuerpo repartiendo 30, potencialmente puedes infligir un total de 150 de daño en un corto período de tiempo. Por lo tanto, vale la pena invertir tiempo en dominar los disparos a la cabeza de Kiriko. Tu daño es una parte importante del kit de Kiriko, y hay momentos en los que quizás quieras sacrificar la curación en lugar del daño. La combinación de Suzu, Swift Step y el alto daño hacen de Kiriko un apoyo difícil de batir.

Conocer los puntos críticos de daño es una herramienta generalmente útil en vigilancia 2, lo que le permite evaluar si puede o no batirse en duelo con un enemigo y obtener una elección. De cualquier manera, puedes disuadir muy bien a los flanqueadores con un objetivo consistente. En esa nota…

Entrelaza tu Kunai con la curación

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Imagen de invasión de PC

Si bien el bot de curación es una forma viable de jugar con Kiriko, puedes subir de nivel tu juego produciendo daño constantemente cuando sea posible. Una forma eficiente de generar tanto curación como daño en medio de una pelea es usar la onda de tu Healing Ofuda y Kunai juntos.. Al final de tu Healing Ofuda, envía un Kunai. Tu curación puede verse ligeramente afectada, pero esta es una forma sencilla de infligir daño al mismo tiempo que te curas.

Obtener un tiro en la cabeza afortunado puede ser la diferencia entre asegurar una selección o dejar que el daño del enemigo se vuelva loco, por lo que obtener un tiro en la cabeza no es insignificante. Además, un tiro en la cabeza ayuda a construir tu Kitsune Rush de manera considerable.

Roadhog es tu mejor amigo

Tanque Roadhog Overwatch2

Imagen de Blizzard

Roadhog y Kiriko son una pareja bien documentada, ya que la protección Suzu de Kiriko puede ayudar a anular muchas de las debilidades de Roadhog. Roadhog en particular es débil para las habilidades CC (control de multitudes), pero su mayor talón de Aquiles es la granada anti-curación frecuente de Ana que hace que su habilidad ‘Tomar un respiro’ sea efectivamente inútil. Sin mencionar que el ‘Sleep Dart’ de Ana es fácil de golpear en el cuerpo grande y fornido de Roadhog. Con esto en mente, Kiriko’s Protection Suzu hace que Roadhog sea absolutamente más fácil de jugar, ya que puede usar su Suzu para salvar a Roadhog del peligro.

Por supuesto, Kiriko también crea sinergias con otros tanques, que también pueden verse muy afectados por el control de multitudes. Sin embargo, es posible que Roadhog no haya tenido su reciente ascenso a la fama sin el respaldo de Kiriko. Irónicamente, Kiriko también puede ayudar a contrarrestar a otros Roadhogs, si eres capaz de sincronizar tu Protection Suzu con su ‘Gancho’ y salvar a un aliado de una muerte de un solo disparo.

Tu Kitsune Rush no atraviesa el terreno

Kiriko 4

Imagen de invasión de PC

Un consejo subestimado al colocar el Kitsune Rush de Kiriko es ser muy consciente de hacia dónde lo estás apuntando. Su Kitsune Rush no atravesará las paredes, y el área de efecto (AOE) de este último puede acortarse si lo envía directamente contra una superficie. Es importante tener esto en cuenta cuando luchas en un pasillo estrecho, ya que tu Kitsune Rush puede verse interrumpido por el marco de una puerta o un poste extraviado. Se recomienda usar Kitsune Rush en áreas abiertas cuando sea posible.

Nota: Kitsune Rush también puede ser bloqueado por elementos desplegables aliados que cuentan como muros, como el Muro de hielo de Mei o incluso su Bloque de hielo. Disparar a Kitsune Rush a estas habilidades reducirá en gran medida la eficacia de esta habilidad, así que apúntalo bien. Tampoco puede cubrir paredes o huecos.

Puedes escalar paredes

Kiriko 5

Imagen de invasión de PC

Kiriko comparte una pasiva en común con sus hermanos japoneses, Genji y Hanzo: puede escalar paredes. Si su movilidad no fuera ya lo suficientemente ridícula, Kiriko puede escalar paredes ahora para empezar. Escalar paredes inherentemente le permite reposicionarse y esquivar a los enemigos en una pelea complicada. En combinación con su Suzu, Swift Step y Wall Climb, Kiriko rara vez es el primer personaje en morir en una pelea, y por una buena razón: es muy difícil de matar.


Esa es nuestra guía sobre cómo jugar a Kiriko en vigilancia 2. Para conocer nuestras opiniones sobre los héroes del juego, consulte nuestras listas de niveles sobre el mejor DPS, los mejores tanques y el mejor soporte.

Fuente

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