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Cómo funcionan las nuevas misiones de historia y el sistema de progresión de Overwatch 2

Cómo funcionan las nuevas misiones de historia y el sistema de progresión de Overwatch 2

Tras el anuncio de que Blizzard ya no agregaría Hero Missions a Overwatch 2, el equipo detrás del exitoso juego de disparos en primera persona ha hecho un esfuerzo concentrado para explicar qué características aún están en camino. En una transmisión en vivo reciente dedicada a discutir el futuro del juego y la próxima temporada, Invasion, el equipo elaboró ​​​​una serie de características próximas, incluidas las misiones de historia y un sistema de progresión de héroe nunca antes visto.

El equipo abrió la presentación explicando más sobre las próximas misiones de historia del juego. Si bien estos podrían no estar tomando la misma forma que los fanáticos esperaban cuando se anunció la secuela por primera vez, efectivamente harán avanzar la historia canónica de Overwatch, algo que los fanáticos de la serie han estado esperando durante bastante tiempo. Según el estudio, estas misiones tendrán lugar después de que Winston reúna a todos los antiguos agentes de Overwatch y antes de que se reúnan algunos operadores, como Lucio y Reinhardt. Estas misiones de historia les darán a los jugadores la oportunidad de ver cómo se conocieron ciertos personajes, así como qué estaban haciendo durante el tiempo de inactividad de Overwatch.

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Blizzard luego explicó que los mapas en los que se llevarán a cabo estas misiones de Historia serán «cuatro o cinco veces más grandes» que los mapas PvP, contendrán nuevos enemigos y utilizarán características ambientales que el equipo evita usar en los mapas PvP, como túneles estrechos. Sin embargo, esto no quiere decir que estos mapas sean completamente desconocidos. El equipo confirmó que muchos de los mapas creados para estas experiencias PvE son en su mayoría áreas nuevas de mapas ya incluidos en el juego, como King’s Row y Junkertown.

Además, Blizzard también agregará misiones de eventos al juego. Según los desarrolladores, estas misiones están diseñadas para jugarse repetidamente después de que los jugadores completen las misiones de Historia de una temporada. Además, las misiones de eventos no serán estrictamente canónicas, lo que significa que es posible que veas ciertas libertades creativas tomadas durante estas aventuras.

Por último, el director creativo de Overwatch 2, Aaron Keller, subió al escenario para explicar el próximo sistema Hero Progression del juego. Si bien el equipo ya no implementará el árbol de habilidades de héroe ramificado que una vez dijeron que se incluiría en Overwatch 2, este sistema tiene como objetivo brindar a cada jugador una historia única sobre su estilo de juego, según Keller.

A partir de la Temporada 6, Invasión, los jugadores de Overwatch 2 podrán subir de nivel y «dominar» personajes simplemente jugando como ellos. A medida que los jugadores usen varios personajes, su nivel de héroe individual aumentará gradualmente y mostrará nuevas estadísticas, como el tiempo jugado, el total de victorias, el daño infligido, la cantidad de veces que se usó una habilidad en particular y más. Cuantos más jugadores utilicen un determinado personaje, más experiencia ganará este personaje, lo que finalmente desbloqueará emblemas de héroe y tarjetas de identificación exclusivas para ese héroe en particular. Todas estas actualizaciones, así como las misiones de Historia y Evento, están programadas para lanzarse con el inicio de la Temporada 6 el 10 de agosto.

Sin embargo, Blizzard se ha enfrentado a una reacción violenta sobre cuánto costará participar en las misiones de Story. Si bien no es necesario que compre el pase de batalla premium de Overwatch 2 para jugar sus misiones de historia, sí debe pagar las misiones en sí. Blizzard confirmó que las primeras tres misiones, que se lanzarán simultáneamente con la temporada 6 y se llevarán a cabo en Río de Janeiro, Toronto y Gotemburgo, costarán $15. Además del acceso permanente a las misiones, el jugador también recibirá 1000 monedas de Overwatch, un nuevo aspecto legendario de Sojourn y acceso permanente a Sojourn como héroe jugable (si aún no la han desbloqueado) con su compra. Si bien estas características hacen que el trato sea un poco más dulce, los críticos han afirmado que poner las misiones de Story detrás de un muro de pago poco después de cancelar las misiones de Hero las perjudica.

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Written by TecTop

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