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Cómo FromSoftware me ayudó a aprender a acercarme a Tekken 7

Juego de Tekken 7 de Jin y Hwoarang

Tradicionalmente, el género de los juegos de lucha ha sido notoriamente difícil de introducir, y acercarse a un juego como Tekken 7 me parecía imposible. Claro, puedes tomar un controlador y comenzar a jugar con amigos, y es una excelente manera de disfrutar de un espectáculo llamativo. Pero los jugadores que han visto la exageración de los momentos más grandes de la Serie de campeonato Evolution (EVO) y las increíbles jugadas competitivas saben que hay una montaña de profundidad esperando ser descubierta. Aprovechar esa profundidad requiere más paciencia, aprendizaje y determinación de lo que la mayoría de los jugadores están dispuestos a poner. Sin embargo, aquellos que pueden manejar esto para su juego de lucha elegido encontrarán una sensación de satisfacción más profunda que en casi cualquier otro género en el medio.

¿Te suena familiar? Si es así, es porque puede estar pensando en el género Soulsborne iniciado por el desarrollador japonés FromSoftware. Juegos como Almas oscuras, Sekiro: Las sombras mueren dos vecesy Anillo de Elden se han convertido en grandes éxitos, lo que demuestra que algunas de las experiencias de juego más gratificantes pueden provenir de superar los desafíos más difíciles. Soy un don nadie cuando se trata de juegos de lucha, solo un fan casual que ha incursionado en el género mientras aprecia momentos legendarios como EVO momento 37. Pero, después de terminar varios juegos de Hidetaka Miyazaki y su equipo, me di cuenta de que el método de diseño de juegos de FromSoft era exactamente la perspectiva que me faltaba cuando se trataba de abordar un juego de lucha como Tekken 7.

Aprendiendo del fracaso

La primera lección que cualquier título de FromSoft enseña a sus jugadores es que fallar está bien. Vas a morir, ya sea por una emboscada sorpresa, una trampa tortuosa o una batalla contra un jefe. Está bien caerse, siempre que comprenda qué salió mal y lo use como una experiencia de aprendizaje para mejorar en el próximo intento. Esto es porque Almas oscuras ofrece una profunda sensación de satisfacción cuando los jugadores vencen a un jefe repugnante después de docenas de intentos, y eso no es tan diferente de cómo le gusta a un luchador Tekken 7 debe ser abordado tampoco.

Una verdad desafortunada sobre los juegos de lucha es que vas a perder, mucho. Siempre habrá alguien mejor que tú; es una lección de humildad para aprender. Eso inevitablemente puede ser frustrante, pero, al igual que un juego de FromSoftware, nada te impide volver a intentarlo. Y, para mí, aquí es donde las cosas empezaron a hacer clic.

Al arrancar Tekken 7 por primera vez, revisé sus tutoriales, jugué en los modos de práctica libre y me aseguré de entender lo mínimo que necesitaba para disfrutar de las ofertas de arcade e historia. Me sentí bien con mi habilidad con Hwoarang, así que decidí poner mis “habilidades” en línea, solo para ser derrotado como el jugador sin experiencia que era. Pero, en lugar de abandonar la rabia como me decía mi instinto, recordé cómo se sentía superar el fracaso en Almas oscuras y decidí revanchar a mi oponente. Un error doloroso a la vez me permitió darme cuenta de los errores simples que estaba cometiendo en comparación con mi oponente. Cada pérdida posterior era una oportunidad para eliminarlas de mi memoria muscular.

Juego de Tekken 7 de Jin y Hwoarang

Me tomó tiempo, pero comencé a desarrollar algunos fundamentos sobre cuándo moverme, defenderme y atacar, tal como lo haría contra jefes como Ornstein y Smough. Es posible que aún no sea capaz de hacer backdash en coreano o comprender los datos de cuadros, pero ahora entendí conceptos como contraataques y castigos, así como la importancia del juego neutral. Eso no habría sucedido si no hubiera entendido lo importante que es el posicionamiento y la adaptabilidad con los jefes de FromSoft, y tengo que agradecérselo a Miyazaki y al equipo.

Cada oponente es un nuevo jefe para dominar

Es casi imposible dejar de jugar a los juegos de FromSoft una vez que te hunden el diente. En ese momento, cada nuevo jefe se vuelve emocionante en lugar de intimidante. Te preguntas qué tan creativos o monstruosos podrían ser, en lugar del miedo inicial que tenías al comienzo de tu viaje.

Cuando se trata de jugar contra humanos reales en Tekken 7, es un sentimiento similar. Antes de que comience cada partido, te recibe una pantalla de carga donde los jugadores muestran sus perfiles personalizados y ves algunas estadísticas sobre su rango, estilo de juego y victorias recientes. Esto no es inusual para un juego de lucha, pero la gran cantidad de información en la pantalla podría ponerme nervioso incluso antes de que comenzara el partido. Fue un error pensar de esa manera.

Menú previo al partido en línea de Tekken 7

La magia de los juegos de lucha es que cada jugador tiene sus propios estilos de lucha, fortalezas y debilidades que no aparecen en una pantalla previa al partido. Alguien que parece un jugador de alto nivel podría haber jugado durante mucho tiempo, mientras que un jugador de bajo nivel podría ser un experto con un perfil diferente. El peligro de un desconocido almas Boss no está solo en sus números de daño, sino en sus movimientos sorprendentes.

Ninguno de ellos debe ser subestimado, y lo mismo se aplica a mi Tekken 7 opositores Al igual que un jefe de FromSoft, mis oponentes tenían patrones distintivos en su estilo de juego y movimientos en los que comencé a reconocerlos una y otra vez. Comprender eso y contrarrestarlo para salir victorioso, al igual que aprender los patrones de ataque del Caballero Artorias, fue realmente algo muy práctico.

Sin embargo, a diferencia de un almas jefe contra el que se puede luchar una y otra vez, solo podía revanchar a jugadores específicos siempre que quisieran jugar. Eso significaba que tenía mucho menos tiempo para aprender sus patrones y no tenía más remedio que superar sus hábitos en cuestión de minutos. Se sentía como si la fórmula de Souls se destilara en un solo enfrentamiento. Cuando me di cuenta de eso, supe que cada nuevo oponente era una perspectiva emocionante con la que luchar, y que ninguno de ellos proporcionaría la misma experiencia. Los fanáticos de FromSoft siempre quieren más contenido, pero en Tekken 7 Había encontrado un suministro ilimitado de almas jefes

Un número ilimitado de armas.

en juegos como Almas oscuras o Anillo de Elden, hay innumerables armas para descubrir y dominar. Muchos de ellos pertenecen a arquetipos como lanzas o grandes espadas, pero muchos de ellos también son completamente únicos en sus conjuntos de movimientos. Encontrar las armas adecuadas para tu estilo de juego y contrarrestar al enemigo que tienes delante es la mitad de la batalla. Y eso no es tan diferente para Tekken 7. Los juegos de lucha a menudo tienen listas de movimientos absurdamente largas para los personajes, y Tekken 7 es un delincuente principal.

Solo Hwoarang tiene más de 100 movimientos. Si bien eso fue desalentador al principio, recordé algo crucial: nunca intentaría dominar todas las armas en Anillo de Elden. En su lugar, gravité hacia mis herramientas de destrucción favoritas, y esta lección resultó ser esencial para familiarizarme con Tekken 7.

Las armas de Elden Ring y la lista de movimientos de Tekken 7 ayudan a acercarse a Tekken 7

En lugar de cometer lo que se sentía como un diccionario de ataques de memoria, decidí aprender un combo de ejemplo único para Hwoarang del Tekken 7 menú de entrenamiento. Vi la demostración y seguí las instrucciones. Después de suficiente práctica, pude lograrlo con una consistencia aceptable. Pero dominar un ataque es diferente a saber cuándo usarlo.

almas jefes y Tekken Los jugadores no son libros abiertos al principio, y tuve que buscar las oportunidades adecuadas. En Anillo de Eldeneso significaría rodar y evadir hasta que entendiera los patrones de ataque del monstruo y encontrara una abertura, y lo mismo se aplicaba a mi Tekken 7 opositores Solo he aprendido unos pocos combos más desde el inicial, pero me ha dado un puñado de armas que puedo usar para castigar a mis enemigos por apegarse a sus hábitos.


Los juegos de FromSoftware tienen la habilidad de atraer a los jugadores gracias a un ciclo gratificante de superación de desafíos difíciles a través del aprendizaje y la perseverancia. Lo que FromSoftware no dice explícitamente es que estas lecciones pueden extenderse más allá de sus aventuras, a menudo horribles, hacia otros reinos. Para mí, esto significaba que finalmente podía abordar un juego tan intimidante como Tekken 7y tengo que agradecer a FromSoftware por eso.

Fuente

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