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Cariño, me uní a una revisión de Cult: es así de simple

Cariño, me uní a una dificultad de culto

A veces lo consigues, ya veces no. Y por eso, me refiero a dirigir una secta exitosa sin que la policía interfiera (otra vez). Recién salido de su período de acceso anticipado, Cariño, me uní a un culto no es exactamente lo que parece. En lugar de unirte a una secta, la diriges. Construya una base, gane seguidores y observe cómo crece su compuesto. Es un simulador de gestión bastante sencillo que te da la libertad suficiente para crear un ciclo interminable de construcción y manipulación.

No he jugado muchos juegos de culto, pero este comienza como se esperaba. Comienza con el SOB (piense en el FBI) ​​allanando un complejo por motivos de comportamiento de culto y lavado de cerebro. El líder sale impune, como la mayoría de las personas en estas situaciones, y comienza una vida nueva, más honesta… que dura dos segundos. En la siguiente escena están iniciando un nuevo culto y tú eres el administrador omnipresente del mismo.

Ruedas de entrenamiento

Hacer un culto es increíblemente simple. Hay 11 ajustes preestablecidos para elegir, y puede cambiar casi todas las opciones cosméticas incluidas. Soy una gran persona de tutoriales, y no puedo escribir una reseña sin mencionarlo. Entonces, aquí va. Una vez que termines de jugar con el creador del culto, Cariño, me uní a un culto te guiará a través de todo. Con el tutorial activado, se te explica cualquier mecánica nueva. Al comienzo de la carrera, el juego ni siquiera progresará hasta que hayas completado la tarea que está enseñando. Los sims de gestión están ocupados y se vuelven confusos, por lo que tener un poco de mano opcional no es algo malo.

Cariño, me uní a una dificultad de culto

Sería innecesario y confuso discutir todos los aspectos de la jugabilidad de este juego: hay muchos, y cambian y crecen a medida que pasa el tiempo. Así que me centraré en los grandes (también conocidos como aquellos con los que encuentro más divertido jugar). Para empezar, estoy muy metido en el aspecto literal de construcción de bases del juego. Cualquier tipo de negocio necesita instalaciones para mantener contentos a los trabajadores y clientes. A medida que investiga más temas, desbloquea más edificios para construir y ejecutar. No me avergüenza admitir que tengo varios archivos guardados solo para poder construir los mismos edificios otra vez pero en una nueva formación y con diferentes diseños.

Hacer horarios para los miembros de la secta y administrar su salud/felicidad es igualmente satisfactorio, ya que una secta mal administrada solo provocará que los seguidores se vayan y se pierda el dinero. Tienes que administrar múltiples estadísticas diferentes (como la fe, las relaciones públicas y el calor criminal), que se gastan en múltiples cosas diferentes y te permiten agregar más a tu compuesto. Como dije, es mucho. Gracias a Dios existe ese tutorial que mencioné.

Dolores de crecimiento

Como he mencionado, Cariño, me uní a un culto anteriormente estuvo en Early Access durante poco más de un año, y el tiempo fue bien invertido. Muchas de sus características que me mantuvieron enganchado llegaron durante su tiempo en Early Access, como sus opciones de personalización.

Cariño, me uní a una personalización de culto

Comienzan bastante simples, desde poder cambiar los colores de la decoración en las habitaciones que construyes hasta cambiar la configuración de dificultad hasta el punto en que conviertes el juego en una experiencia completa de sandbox. Los ajustes de dificultad están en un control deslizante, lo que no siempre es ideal en términos de claridad, pero también tienen porcentajes para aclarar un poco las cosas. Cada control deslizante de dificultad tiene una barra roja que marca donde los logros también se desactivan, si eso es importante para ti.

Los simuladores de gestión están diseñados para durar, pero la monotonía a menudo puede arruinarlos. Una vez que ha pasado suficiente tiempo maximizando todo, las cosas se estancan. Descubrí que estas adiciones aparentemente más pequeñas ayudaron a extender el tiempo que pasé en el juego. La rejugabilidad no es alta, pero está ahí.

Cariño, me uní a una revisión de culto

El sistema de creencias

Naturalmente, hay un poco de historia en todas estas mecánicas. Este es un simulador de gestión divertido y desafiante, pero el verdadero factor decisivo es si te gustan todas sus piezas. Cariño, me uní a un culto ofrece una versión cómica y satírica de las sectas, que no va a gustar a todo el mundo. Se burla de lo rápido que la gente puede caer en tramas como esta y la forma en que diriges el culto al principio es menos que ideal.

Los miembros del culto se lavan las manos en los abrevaderos, usan el baño en cubos y solo tienen comida de máquinas expendedoras para comer. A lo largo de mi tiempo dirigiendo múltiples cultos, los seguidores y los miembros del culto a menudo tenían globos de diálogo despectivos que señalaban cuán crédulos y desinformados eran.

Cariño, me uní a una revisión de culto

Se espera humor irónico de un juego como este, así que sepa que Cariño, me uní a un culto no va contra ese molde. Sin embargo, es fácil pasar por alto muchos de los diálogos y los ritmos de la historia cuando te enfocas en la mecánica real del juego. Entonces, además de las pruebas de misiones aleatorias que me pedían averiguar qué ubicación escurridiza del Reino Unido era real, en su mayoría era ruido de fondo.

Al final del día

Cariño, me uní a un culto tiene su propio estilo de arte simplista que me recuerda a los juegos flash que solía jugar, pero con gráficos mucho mejores que los que podía manejar mi computadora familiar de 10 años, y la música es un poco funky en ese agradable recuerdo de los años 70 tipo de manera Sónica y visualmente, es inofensivo.

Cariño, me uní a un edificio de base de culto

Mi culto perfectamente diseñado del que siempre estaré orgulloso.

Pasé horas viendo pequeños personajes correteando por el complejo que diseñé. No puedo tener suficiente de eso. Comencé dos archivos guardados de culto diferentes que ejecuto de manera muy diferente, y no me veo dejando que ninguno se quede en el camino. Los sims de gestión tienen un ciclo de juego tan satisfactorio cuando lo hacen bien, y Cariño, me uní a un culto hace el trabajo. Todavía tengo que quedarme sin cosas que hacer porque me encanta cambiar constantemente mi culto, pero para aquellos que min-max, Cariño, me uní a un culto podría comenzar a sentirse demasiado finito.

Fuente

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