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Call Of Duty: Vanguard presenta una lista de reproducción experimental para probar mejores puntos de generación

Call Of Duty: Vanguard presenta una lista de reproducción experimental para probar mejores puntos de generación

Los puntos de generación siempre son un tema importante en los juegos de Call of Duty, y ahora Sledgehammer Games está trabajando para probar puntos de generación de mejor calidad en una nueva lista de reproducción experimental para Call of Duty: Vanguard.

“Un objetivo principal del sistema de generación en Vanguard es evitar que los jugadores aparezcan en una posición en la que un jugador enemigo los amenace de inmediato”, explicó el desarrollador. “Reconocemos que este sistema con frecuencia falla al seleccionar un punto de generación de calidad en mapas más pequeños según los análisis y los comentarios de los jugadores”.

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Según Sledgehammer Games notas del parche del 25 de marzo, se agregó una nueva lista de reproducción a Vanguard, que incluye un sistema de generación modificado que, según el desarrollador, debería parecer menos aleatorio, especialmente en los modos basados ​​en objetivos. Esta es la primera iteración de lo que el desarrollador describe como una lista de reproducción experimental recurrente, donde los jugadores experimentarán una combinación de mapas y modos que se enumeran a continuación.

  • Mapas: Envío, Das Haus y Dome
  • Modos (Básico): Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination y Hardpoint

Sledgehammer Games está invitando a los jugadores a probar la nueva lista de reproducción, y también los alienta a proporcionar comentarios sobre la lista de reproducción en un encuesta especial.

Además de la lista de reproducción experimental, algunos otros cambios afectan al modo multijugador de Vanguard en la nueva actualización. Las rachas de asesinatos del Avión espía y el Avión antiespía recibieron una reducción de velocidad, mientras que la Bomba deslizante y la Carrera de bombardeo ya no están restringidas mientras un Avión antiespía enemigo está activo. Los cambios más pequeños incluyen la capacidad de los jugadores para equipar ahora planos de armas en el juego clasificado, y se realizaron algunos ajustes para mejorar la interfaz de usuario del juego.

Si bien no se menciona en las notas del parche, Sledgehammer Games tuiteó que la tasa de obtención de XP de armas se ha incrementado en un 20%, por lo que los jugadores deberían sentir una diferencia al subir de nivel sus armas. Esta tasa de ganancia actualizada también se aplica a las armas utilizadas en el modo Zombis.

Actualmente hay un evento de doble XP en Warzone y Vanguard, que incluye tasas de doble ganancia para la progresión del jugador, XP de arma, XP de operador y el pase de batalla. Los jugadores de Vanguard también pueden ganar el doble de XP de clan, que es una característica exclusiva del título.

Las notas completas del parche de Vanguard se pueden encontrar a continuación, según lo compartido por Sledgehammer Games.

MULTIJUGADOR

Lista de reproducción experimental

Un objetivo principal del sistema de generación en Vanguard es evitar que los jugadores aparezcan en una posición en la que un jugador enemigo los amenace inmediatamente. Reconocemos que este sistema con frecuencia falla al seleccionar un punto de generación de calidad en mapas más pequeños según los análisis y los comentarios de los jugadores.

En la nueva lista de reproducción experimental, hemos modificado el sistema de generación para determinar mejor la calidad de una ubicación de generación determinada en el mapa. Con estos cambios, los jugadores deberían sentir que las apariciones son menos aleatorias, especialmente en los modos basados ​​en objetivos. En la primera iteración de lo que será una lista de reproducción experimental recurrente, los jugadores experimentarán un moshpit de los siguientes mapas y modos.

  • mapas: Embarque, Das Haus y Dome

  • Modos (Básico): Team Deathmatch, Kill Confirmed, Dominación y Hardpoint

¡La lista de reproducción experimental ya está disponible! Pruébelo y comparta sus comentarios con nosotros en nuestra encuesta.

Archivos adjuntos

El objetivo de los siguientes cambios es hacer la transición de algunas de las penalizaciones Chariot 18″ Rapid Barrel a las .50 BMG Mags. Los jugadores deberían encontrar que la .50 BMG BAR ahora es más desafiante, mientras que el accesorio Barrel es una opción viable en un rango más amplio. variedad de cargas Nota: estos cambios se implementaron el 22 de marzo.

Ventajas

Actualizaciones de campo

rachas de asesinatos

Modos

  • Carrera de armamentos

    • Los jugadores ya no pueden aparecer en compañeros de escuadrón que se encuentran en una base disputada.

    • El equipo letal y táctico ya no se recarga inmediatamente cuando se compra una mejora de campo en una estación de compra.

    • Los jugadores ya no reaparecerán con armas equipadas desde el suelo.

    • Se mejoró la interfaz de usuario de victoria y derrota al final de un partido.

    • Se solucionó un exploit que permitía que los jugadores dentro del área protegida de una base propia fueran asesinados por Goliath Field Upgrade.

Juego clasificado

  • Planos de armas

    • Los planos ahora se pueden equipar en el juego clasificado y aparecer en el juego con las imágenes correctas.

    • Los archivos adjuntos restringidos se marcan en Create-a-Class y se eliminan automáticamente si el Blueprint está equipado en el juego.

  • Mejoras en la interfaz de usuario

ZOMBIS

Misiones secundarias

armas

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Fuente

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