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Alan Wake 2: cinco cosas que aprendimos a puerta cerrada

Alan Wake 2 es el primer juego de terror y supervivencia de Remedy, pero también es el primer juego de detectives del equipo. Claro, Max Payne era policía, pero la jugabilidad allí se limitaba principalmente a tiroteos en tercera persona. En Alan Wake 2, las investigaciones juegan un papel muy importante en la alucinante historia, y durante una demostración reciente con Remedy a puertas cerradas en Summer Game Fest, comenzamos a armar el juego nosotros mismos. Aquí hay cinco cosas nuevas que aprendimos de conversaciones y demostraciones con Remedy.

La superposición es donde la realidad se vuelve borrosa

En la demostración que nos mostraron, nos enteramos de The Overlap, una ubicación en el mundo real donde Dark Place se desangra, causando una especie de distorsión del espacio-tiempo similar a algo que verías en Netflix’s Dark. Puede ser que en el avance de PlayStation Showcase, cuando vemos a Saga y Alan interactuando en lo que parece Bright Falls, en realidad está en The Overlap. Se dice que Alan está tratando de escapar del Lugar Oscuro en Alan Wake 2, por lo que es poco probable que el tráiler muestre que lo haya hecho. En cambio, es muy probable que esto sea The Overlap, y su interacción puede ser de corta duración.

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The Mind Place es el sueño de un detective

Al mostrar los elementos detectivescos del juego por primera vez, nos sorprendieron estas mecánicas de juego que no estaban presentes en el primer juego, ya que es el nuevo codirector del agente del FBI, Saga Anderson, quien las trae a la historia de la secuela. The Mind Place es el, bueno, el lugar de la mente de Saga. Acertadamente llamado, parece.

En él, los jugadores pueden interactuar con su tablero de detectives, conectando pistas y persiguiendo nuevas pistas como lo harían en una historia de detectives clásica, o si sospecharan de Pepe Silvia en la sala de correo. Aquí también pueden actualizar armas, leer páginas de manuscritos encontrados, volver a ver cinemáticas desbloqueadas y mirar mapas de área, ya que el juego ahora presenta varios centros como Bright Falls, Watery y Cauldron Lake.

Los jugadores pueden ingresar a The Mind Place en cualquier momento, pero el mundo exterior continúa existiendo a la misma velocidad, lo que significa que no deben meterse en la cabeza de Saga cuando lo deseen. En su lugar, deberían buscar…

Las salas de descanso te dan espacio para respirar, y más

Las salas de descanso son como las habitaciones seguras de Resident Evil, que brindan a los jugadores un respiro y un lugar donde pueden ingresar de manera segura a The Mind Place como Saga. También hay un cofre de inventario en forma de caja de zapatos (que sin duda disfrutarán los entusiastas de Wake Lore). Aquí los jugadores pueden dejar objetos para recuperarlos en otras salas de descanso del juego.

En particular, algunas salas de descanso también permiten a los jugadores cambiar entre los puntos de vista de Alan y Saga. El elemento opcional de esto sugiere que, en una segunda partida, es probable que los jugadores descubran nuevos elementos de la historia recorriendo caminos POV que antes no habían experimentado.

Por supuesto, al ser una habitación segura, también querrá guardar allí, lo que nos lleva al siguiente punto.

Los termos están de vuelta, pero no como podrías pensar

Los termos abundaban en Alan Wake de 2010, contando exactamente 100 de ellos, cada uno sin otro propósito que el de ser un objeto coleccionable básico vinculado a un Logro/Trofeo. En Alan Wake 2, los termos coleccionables ya no existen, nos dijo Remedy, pero seguirán apareciendo en Break Rooms. Esto se debe a que actúan como el objeto de guardado, como una máquina de escribir en Resident Evil. Al interactuar con un termo, los jugadores guardarán su juego al instante.

Bright Falls será un área central explorable del juego, brindando a los jugadores más libertad que antes.
Bright Falls será un área central explorable del juego, brindando a los jugadores más libertad que antes.

Alex Casey parece especialmente preocupado por el caso Wake

El socio del FBI de Saga es Alex Casey (con la voz de James McCaffrey y el modelo del propio Sam Lake de Remedy). Ya hemos repasado cómo la apariencia de Casey es un guiño interesante a Max Payne, pero lo que no sabíamos hasta ahora es que Casey siente que algo anda mal con la desaparición de Alan Wake. Remedy dijo: “Hay algo en el [Alan Wake case] eso no dejará en paz a Casey”.

Por supuesto, también sabemos que Alex Casey es el nombre del protagonista del propio Alan en su serie de historias criminales más vendida que lo hizo famoso. Entonces, la pregunta que hemos tenido durante semanas es cómo Casey ha cobrado vida. Pero después de la demostración de Summer Game Fest, ahora tenemos que lidiar con una capa adicional: ¿Por qué Casey se siente tan extraño por la desaparición de Wake? Es como si fuera Buzz Lightyear asumiendo el hecho de que es simplemente un juguete. Todo es muy extraño en la forma en que esperamos de Remedy. Estamos ansiosos por recopilar más pistas y armar la historia.

Alan Wake 2 se lanza el 17 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Para obtener una cobertura mucho más exclusiva sobre el juego de terror, no se pierda nuestra inmersión profunda en el juego, que ahora se encuentra todo en un solo lugar (oscuro).

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Fuente

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