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Acceso anticipado a Mythforce: ¿vale la pena?

Mythforce Vale la pena 3 (copia)

Eché un vistazo a MitofuerzaLa estética de dibujos animados de los sábados por la mañana de los años 80 y se vendió al instante. El juego es un rogue-lite para cuatro jugadores con cuatro personajes únicos que tienen sus propias habilidades, además tiene ese aspecto distintivo de sombreado de celdas, por lo que estaba muy emocionado de participar. El juego permanecerá en Early Access durante aproximadamente un año. , donde recibirá actualizaciones menores regulares, con actualizaciones más importantes cada pocos meses. Actualmente, el acceso anticipado solo incluye el primer episodio. El juego realmente me entusiasmó, pero la pregunta sigue en pie: ¿es Mitofuerza ¿Vale la pena en Early Access?

Cuando empieces, Mitofuerza te hace elegir entre uno de los cuatro personajes. Hay un mago, un guerrero, un pícaro y un arquero para elegir, cada uno con sus pros y sus contras. Como lo jugué antes del lanzamiento, tuve que pasar por solo, que es muy claramente no como Mitofuerza está destinado a ser jugado. Honestamente, me pareció que el juego no estaba del todo equilibrado para jugadores en solitario. Pasar por mi soledad simplemente no parecía factible la mayor parte del tiempo. Probé los cuatro personajes y me sorprendió ver que también se sienten bastante desequilibrados.

Para decirlo suavemente, algunos personajes son obviamente peores que otros. Por ejemplo, cuando se trata de cuerpo a cuerpo, el pícaro es mucho más fuerte que el guerrero. Todos los personajes pueden usar cualquier tipo de arma, pero cada clase se genera con su valor predeterminado. El pícaro no solo era más fuerte que el guerrero, sino que también parecía notablemente mejor que los dos personajes a distancia. Sin embargo, los cuatro tienen mucho en común. Todos son terriblemente lentos, su resistencia se recarga extremadamente lentamente, son muy malos para lidiar con múltiples amenazas enemigas y mueren rápida y fácilmente. Mitofuerzaal menos en solitario, está lejos de ser divertido de jugar.

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En su mayoría luché contra esqueletos y personas extrañas de hongos. El combate es lento y carece de impacto. Entras en una habitación y se colocan barreras para evitar que te vayas hasta que te hayas ocupado de todos los enemigos. Los enemigos tienden a entrar lentamente en la habitación, pero hubo muchas ocasiones en las que me rodearon tantos enemigos a la vez que no tuve oportunidad de luchar contra todos. Las habilidades de los personajes ayudan, pero los tiempos de reutilización de estos son tan largos que en su mayoría tuve que valerme por mí mismo.

Es fácil terminar atrapado en una esquina por algunos enemigos sin forma de moverse mientras te aúllan hasta que tu resistencia se agota. Correr, bloquear y atacar usan resistencia y lo superas bastante rápido. Muchas situaciones terminan sintiéndose desesperadas. No ayuda que puede ser difícil saber de dónde vienen los enemigos, ya que les gusta acercarse sigilosamente a ti mientras luchas contra sus amigos. Esto incluye a los arqueros enemigos. El equilibrio del juego en Mitofuerza se siente completamente apagado para mí. Nada se siente bien o correcto, solo lento y tedioso.

Puedes encontrar equipo, nuevas armas y pociones de salud ocasionales abriendo cofres. Derrotar enemigos también te sube de nivel, lo que te otorga dos ventajas temporales. Querrás estos, porque la mayoría de los personajes se sienten tan terriblemente faltos de poder que querrás cualquier ventaja que puedas obtener. No importa lo que hice, me quedé sin energía ya que estaba abrumado. El diseño de niveles también es muy poco interesante y comencé a reconocer fragmentos de niveles ya en mi segunda carrera. Mitofuerza es probablemente el peor rogue-lite en primera persona que he jugado hasta ahora, y eso realmente dice algo. Para volverse divertido, será necesario que haya algunos cambios de equilibrio masivos. Como tal, MitofuerzaAcceso anticipado no vale la pena.

Fuente

Written by TecTop

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