Príncipe de Persia es ahora conocida como la querida serie de Ubisoft que floreció y transmutó a Assassin’s Creed, con elementos familiares de parkour y combate.
La diferencia es el énfasis en una ubicación singular, en lugar de la naturaleza más abierta de su sucesor. Sin embargo, su cronología puede resultar un poco confusa: ¿dónde encajan cronológicamente los juegos originales, los spin-off, los juegos de DS, etc.?
A lo largo de todo Prince of Persia, se han cubierto tres periodos de tiempo diferentes siguiendo a tres Príncipes distintos. Obviamente, hay mucho que considerar a la hora de desentrañar la cronología de la serie, y hay algunos remakes y ports que enturbian aún más las aguas.
Por ejemplo, Harem of Time de 2002 no era un juego nuevo, sino un port para móviles del original. Mientras tanto, existe Prince of Persia Classic, un remake del original. En cualquier caso, una vez concluida esta primera trilogía, Ubisoft tomó las riendas, y comenzó una nueva era de Prince of Persia.
Además, con el remake de The Sands of Time en camino, esta es una buena oportunidad para reflexionar sobre la serie en su conjunto y organizarlo todo en la línea temporal.
Príncipe de Persia: Aunque se lanzó después de la trilogía de Sands of Time, el reinicio suave de 2008 es el primer juego cronológico del catálogo de Ubisoft. Está ambientado en la Antigua Persia, unos 1.000 años antes de The Sands of Time.
El rey caído: El epílogo de Prince of Persia de 2008 revela que el Príncipe y Elika, la Princesa, sobrevivieron a los acontecimientos del juego. El principe la resucita. A ella no le hace mucha gracia, así que después de vencer a su padre, se separan. Aquí es donde se retoma The Fallen King. Elika está con los Ahura, al frente de una banda de la resistencia contra Ahriman, mientras el Príncipe busca al rey de La Ciudad de Nuevo Amanecer.
Las arenas del tiempo: 1.000 años después de Prince of Persia, comienza la trilogía original de Ubisoft. Inicia una serie de acontecimientos derivados de la codicia egoísta: el deseo de torcer el tiempo simplemente para prolongar la propia vida. Las Arenas del Tiempo, guardadas en un reloj de arena, son el medio para conseguirlo.
Las arenas Olvidadas: Más arena, más travesuras, más guerra y más líos que el Príncipe debe resolver. En el título de 2010, viaja al reino de su hermano Malik para descubrir que está perdiendo una guerra imposible de ganar. Así que, naturalmente, su hermano se aventura a la cámara del tesoro para desatar el Ejército de Salomón: un ejército de criaturas hechas de arena.
Batallas de Prince of Persia: En 2005 se lanzó un juego para DS llamado Battles of Prince of Persia, que narraba una historia entre The Sands of Time y Warrior Within. El Príncipe descubre que le persigue el Dahaka, una manifestación literal del destino, todo porque se entrometió en el tiempo y burló a la muerte en el primer juego.
Guerrero interior: Lanzado en 2004, Warrior Within tiene lugar siete años después de The Sands of Time, con el Príncipe huyendo de los Dahaka. En busca de consejo, un hombre mayor y sabio le dice que tiene que morir: es la única forma de quitarse a los sabuesos de encima.
Los dos tronos: En 2005, The Two Thrones surgió que el segundo final de Warrior Within (con la Espada del Agua) es el canónico. Sigue la narración en la que el Príncipe mata al Dahaka e impide que se fabriquen las Arenas del Tiempo mientras salva a Kaileena.
Cambia retroactivamente el desarrollo de The Sands of Time. El Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo, pero en lugar de encontrar un reloj de arena lleno con este artefacto mágico, se encuentran uno vacío.