Electronic Arts publicó el martes su último informe de ganancias, y uno de los puntos clave fue que Battlefield 2042 no logró alcanzar las expectativas internas de la compañía. La compañía no reveló un número de ventas específico para el juego, pero el director financiero, Blake Jorgensen, dijo que eran menos unidades de las que esperaba EA.
El ejecutivo también les recordó a todos que la franquicia Battlefield representa menos del 10% de los ingresos totales de EA, por lo que el hecho de que el juego esté por debajo de las expectativas no perjudicó demasiado los resultados de EA. Además, el tercer trimestre de EA fue el más grande en los casi 40 años de historia de la compañía, gracias a su diversificada línea de juegos.
El CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que Battlefield 2042 tuvo problemas en parte debido a que se desarrolló durante COVID, mientras que mencionó que algunas de las opciones de diseño en el juego no resonaron con los jugadores. Aún así, EA sigue comprometido con el crecimiento, la evolución y la mejora de Battlefield 2042 con el tiempo. Wilson dijo que DICE es conocido por ser capaz de darle la vuelta a un juego que tuvo un lanzamiento difícil.
No nombró el juego directamente, pero Star Wars Battlefront II de DICE tuvo problemas desde el principio, pero se convirtió en una gran historia de éxito para la compañía en general, con muchos millones de copias vendidas.
Jorgensen señaló que EA cree que Battlefield 2042 tendrá una larga cola de ventas, por lo que incluso si el juego no se lanzó en la posición más fuerte, su suerte puede mejorar con el tiempo.
Justo hoy, DICE describió sus planes para el futuro de los elementos de servicio en vivo de Battlefield 2042. Actualmente, DICE se centra en mejorar la experiencia principal, por lo que está retrasando el lanzamiento de la temporada 1.
Para la serie Battlefield en general, Wilson dijo que EA tiene una «gran visión audaz» para la serie, aunque se negó a confirmar si los rumores de que Battlefield 2042 adoptará un modelo gratuito son ciertos. Lo que sí sabemos es que EA está creando nuevas experiencias para un jugador de Battlefield con Marcus Lehto de Halo, entre otros nuevos proyectos en desarrollo para la serie.
Si bien Battlefield 2042 podría haber tenido problemas, Apex Legends de EA fue un punto brillante, con jugadores activos mensuales que aumentaron más del 30% año tras año. FIFA 22 también funcionó muy bien para EA, dijo la compañía. No solo eso, sino que, en todos los juegos de EA, los jugadores pasan colectivamente casi un 20 % más de tiempo en los juegos de la empresa año tras año.
Usted puede lea el comunicado completo de ganancias de EA aquí.
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