Elden Ring es una IP completamente nueva para From Software, pero está claramente enraizada en el trabajo anterior del desarrollador. Eso incluye su historia, que según el director Hidetaka Miyazaki toma influencia de Sekiro para enfocarse más en el drama y los «elementos humanos».
En una entrevista con el Blog de PlayStation, Miyazaki reconoció que Sekiro tenía una narración más directa que la serie Dark Souls, que a menudo era intencionalmente críptica y se contaba de manera extraña, como a través de descripciones de elementos. Con Elden Ring, habrá un regreso a una «narrativa fragmentada» para darle más misterio al mundo, pero Sekiro no ha sido olvidado.
«… hay más enfoque en los elementos humanos y el drama que antes», dijo Miyazaki. «Definitivamente nos inspiramos en cómo Sekiro manejó eso y tratamos de aplicar las partes buenas a Elden Ring».
Queda por ver hasta dónde llega eso. Sekiro, asumiendo que prestas atención durante las cinemáticas, no es terriblemente difícil de entender. Dark Souls, por otro lado, así como Bloodborne, es bastante (e intencionalmente) incoherente sin profundizar en la tradición que proporciona el juego fuera de los métodos obvios. Aún así, no todo estaría claro, ya que Miyazaki comparó el enfoque con llenando los huecos de un libro difícil con tu imaginación de niño.
La entrevista de Miyazaki aborda varios otros aspectos de Elden Ring, incluido por qué cree que más jugadores podrán terminarlo esta vez. El juego llega a Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC el 25 de febrero.
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